对比其他游戏
建模可以参考《妖精的尾巴无尽冒险》,背景音乐也建议换一下,原曲更有代入感。最后希望该游戏能越走越远。喜欢妖尾的人也慢慢不再年少,更多的是情怀,适当氪金也很正常,毕竟游戏需要资金支持也能理解。是否以后可以增加5V5,Steam游戏建模也可以参考。只给四星,剩余一星是奋斗的😁
抖音开始推送了,不删档测试
动作游戏,强控就靠眩晕,然后站撸各打各的。前两个十连爆率很高,但是后续培养成本更高,如图。四星解锁大招,就离谱,而且想抽到想用角色更难。培养要的碎片也是很离谱,升节点进化,二星上三星都很费劲模型方面不错,操作手感还行,打击感基本没有。现在角色不多,且大部分是前期登场角色,效果比较low比。三十来个,三个稀有程度(紫色稀有,金色超稀有,橙色极稀有)每个角色只有一个形态,等后续出吧。露西就有个召唤
《妖精的尾巴:激斗》停运公告
亲爱的魔导士:《妖精的尾巴:激斗》手游自上线以来,得到了广大魔导士的大力支持与厚爱,与各位一起度过了无数快乐的日子,是你们的不离不弃给予了我们最大的支持与鼓励,在此我们向所有魔导士们致以最真诚的感谢! 因游戏运营策略调整,我们不得不抱着遗憾心情在2025年3月3日14:00正式终止《妖精的尾巴:激斗》游戏运营,关闭所有《妖精的尾巴:激斗》的服务器,服务器关闭后将无法登录游戏。我们跟您一样对《
一元玩家玩了六天说下心得
作为妖迷这游戏期待了很久,首先一元拿到超稀有后去快速升级,钻石尽量 抽满六十次,解锁限定招募之后,就不要花钻石招募强者,对准斑鸠或者雷龙疯狂招募,基本运气好的150抽四星某限定,只有我这种运气差的要180到四星。切记,体力和金币不要浪费,尽量培养出3—5个主力就行了,火,风,一定主力培养,因为大部分都需要这两种元素破盾。破盾:就是击破后可以有几秒晕眩时间,这时候疯狂输出主线作到当前等级上限后
致魔导士们的道歉信与炸服补偿
诚挚致歉 各位魔导士,对于还坚持在游戏的各位,感谢你们的陪伴和坚持,十分抱歉!今天是《妖精的尾巴:激斗》全平台上线的日子,这个产品凝聚了整个项目团队从18年以来到现在整整5年的心血,也衷心希望给大家带来一款真正能打的妖尾动作游戏。 很遗憾今天让大家失望了,不时卡顿的体验、临时的停服维护让各位无法顺利体验。这里再次给大家真诚的道歉!目前经过技术的紧急修复和调整,整体服务器和网络状况已经得到恢
给想看攻略的小伙伴的一封信
💃🏻立绘建模:立绘差不多是几年前那种3D的厉害,人物模糊,所有人物表情一样;🧝🏻♀️角色人设:人物稀有度和原著动漫没啥关系,全凭策划的喜好定的;🥊打击感:打击感,呃,来,咱们详细说道说道,我就想问,打人没僵直,闪避超长冷却,完全就是你打我一下,我打你一下,呃,3D动作版本回合制游戏,嗯,对的,就是3D动作版的回合制游戏,很有搞头;⚖️平衡性:平衡各毛线,无力吐槽;🎮可玩性:很好玩,真的,
《妖精的尾巴:激斗》三套阵容搭配攻略 稳赚不亏
游戏中玩家们最多选择三名角色来进行上阵组成阵容,而且根据角色不同的特性和定位在战斗中搭配出的效果也有所差别,今天来推荐三套组合,让大家前中期舒服过图,稳赚不亏。 第一套,极致输出流:纳兹+露西+格雷完美还原了动漫里主角三人组,情怀满满,同时三名角色是玩家初期就送的,人手一只,后期碎片获取难度也极低,容易升星。这套组合基本上能给玩家们增加不错的推图速度,纳兹技能以近战攻击为主,易上手输出强势
希望官方可以搞一个愿望抽奖
把一个角色培养到四星太难了,除非你是欧皇,像我这种非酋就别想了,三星就不错了,话说连续抽到六只伽吉鲁,正不正常呀?
感觉能慢慢玩
如果运营不发癫,慢慢玩可以的 有种三幻的感觉。每个星期固定送1200钻,福利其实好像还不错。先玩玩观望下,暂时不充钱
已知战力比推荐高了近10w,闪避cd8秒,其他技能均在12秒以上,一个动作游戏,我该怎么操作能赢呢?
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处