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妖精的尾巴:激斗

妖精的尾巴:激斗

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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4.41787个评价
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嘴替发言2 带图49 长评26 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀103 有趣好玩55 操作流畅28 音效动听21 剧情跌宕16 福利丰富11 物超所值11 运行稳定性309 操作体验124 画面视觉86 玩法设计68 游戏福利37 音效音乐27 UI设计14 资源获取12
zojihu
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
听风
游戏时长 14.0 小时
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
燚炏
玩过
本来是很期待的。但是做出来的游戏。像是十年前的游戏。画风,手感,画面甚至游戏的主页面都很粗制滥造。我进去之后打开邮件看到有300万预约奖励,有300万人在期待这个游戏,你就做出这种东西。妖尾这部动漫。我是非常非常喜欢的。我以前也玩过好几个这个IP的游戏。说实话你现在这个游戏跟之前已经是好几年前的这个IP的游戏比,你是垫底的几乎是,真的很失望。
第一是画面和画风。确实是很粗制滥造。我不明白。就是建模来说的话,这是已经成型的的动漫来做的游戏。建模方面我不明白为什么能做的这么的粗制滥造。我只能想到用这个词来形容。
还有你这个游戏主打的是3D动作手游,为什么战斗的画面和手感像是一个2D游戏。我玩的时候,我的右手甚至都没有动过,除了摁技能以外。如果是个3D动作手游你的右手肯定会有调方向的。但是战斗画面给我的感觉就像是个2D游戏,我根本不需要用我的右手去调整方向。而且战斗画面也做的很差。那个伤害量什么的词条。你真觉得那好看吗?我一进去那游戏那个公告框我就感觉不好看,进去整个画风我也觉得很不好看。感觉就像是随便做的很粗制滥造的游戏。如果你非要找个参考,你可以参考一下航海王热血航线那也是个动漫3D动作手游。他的战斗画面跟手感你可以体验一下。我觉得他做的还是非常不错,而且技能动作十分还原动漫。然后你自己自省一下。那个游戏好像已经是一两年前的了。现在是什么时候了?大哥,你不能活在过去呀。
还有更多的,我可能没有体验到。毕竟我玩了一会以后我真的受不了了,我都退了游戏。我太难受了,我觉得很失望。
木然梦云 : 数据编的,怎么可能有三百万,跟多少年前那个yd全球销量遥遥领先一个道理
子都子充丶
子都子充丶
游戏时长 3.3 小时
这款游戏已经关注有段时间了,毕竟是妖尾粉,今天体验了一波,说一下大家都比较关注的点
①还原度:
很高,冲着ip来的可以闭眼冲,经典剧情、场景、人物都是原汁原味,战斗技能也符合原作的人物技能特点。
②可玩性:
还行,动作比较流畅自然,打击感比较爽,可以自由控制遥感,对比之前出的回合制游戏可玩性要好很多。在玩法中加入了一些有趣的玩法,像躲避子弹,在玩主线疲劳的时候,突然感受到不同的体验,会让我想继续玩下去看还有没有其他有趣的玩法。
③平衡性:
可以根据自己喜欢的角色阵容去培养,但要注意最好每个属性的角色都培养一个,因为破盾是需要属性克制的。前期推关的时候限定会更好用,因为初始3星比其他品质的高,玩到后面包括纳兹、露西、格雷的强度都不弱,也包括铁龙、碧丝卡、艾露莎都比较强,整体平衡性还是不错的。
④氪金度:
目前感受下来,单张卡的养成点不多也很浅,主要是鼓励收集更多的卡。个人感觉除非重氪,否则差距没那么大,还是看操作和选对上阵角色。登录送的东西还蛮多的,免费领了几十抽,抽卡的爆率也比较良心。
⑤建议改进的点:
1、升星才能解锁大招,虽然不解锁也能玩,虽然我已经解锁了,但是对于没有解锁的玩家就不太友好了。
2、感觉建模不够精致,是为了还原动漫还是引擎不行呢,虽然不影响体验,但还是希望能优化一下。
在云端☁️ : 我也是冲着ip来的,图个情怀嘛,这款游戏至少比之前那款回合制的还是要好得多
因玩家喜爱入选icon-wow
Zero.
期待
玩了几天了,给三星。
优点:
一:
① 建模以及技能还原度没得说,图1是角色截图,3D可旋转的,戳一下会有原版声优的语音。
② 技能释放特效也是还原,配原版技能语音,看妖尾的绝对喜欢,这就值1颗星了。
二:
① 推图按照动漫剧情来走的,具体看图2。
② 省略了一些水剧情的情节,有少量动画,有些人可能不要看,不过我个人还是挺喜欢的,情怀再给1星。
三:
① 角色这一块可圈可点,优点是你完全可以喜欢谁就练谁,没有狗粮的概念,升星靠同角色碎片。
② 角色强度按照卡牌颜色来区分,共三色,从下往上是紫将、黄将、橙将。
这个颜色决定角色各数据上限值,由于每个角色技能效果不同,有控制的,辅助的,伤害的,除开这些还有角色类型互相克制的以及各种元素效果的,所以紫将还是有一战之力的。橙将难抽,所以养成困难,故不一定比紫将好用。
③ 招募抽卡爆率有点奇特,新手会有一段光环抽奖期,会给你出几个橙,过了爆率就低了。这也算它个优点叭,至少给你快速出货,不知道公测了会不会调整。对了,还有一点!抽卡的场景是图3,米拉珍给你招募伙伴😉 上述加1星。
缺点来了:
一:
① 推图卡等级,且体力有限制,主要升级经验来源除了消耗体力来推图以外就是每日任务,我目前一天升两级叭,往后会有点困难,每天会定点发放加体力的道具来增加玩家活跃度。
②推图或者爬塔有点肝,这是痛点,没法根据你的战力快速跳过,每一关都要打,每一层都要打。主线除了普通关卡还有一个一模一样的精英关卡。每天打着打着体力用完了,也过了两个小时了。
二:
① 技能是华丽的,但是战斗打击感很差。
② 战斗视角很神奇,听说过半自动调视角的吗?我希望能全自动或者固定。
③ 战斗有一些延迟甚至bug,躲闪技能按了有时不响应,判定你没按到。
切换角色之前按了个二技能结果切出来的另一个角色放了二技能。
打公会副本被BOSS推到地图外面,然后它打不到我我也打不到它。反正战斗操作体验这一块,有点烂了,这个我可以理解,希望修复改善。
三:
① 角色战力升值系统有点多,显得乱糟糟不说,同时资源获取也会变得很耗费体力且肝。人物升级、人物升品、人物升星、装备升级进阶、法阵升级、法阵装备强化…
② 资源获取这一块,因为是内测,福利中规中矩,从充值界面来看往后氪佬和平民差距会越来越大,不过你不打PVP不在乎也行,毕竟像我这种就玩情怀,当收集游戏来玩靠时间就行,也能玩。虽然我心态好,但这明显是个缺点!
先写这么多,想到再补充
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