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单人模式里会集成一个卡组强度测试,但短时间内不会太完善。
先做了一个简单的效果
其实我还是非常喜欢这种游戏的,但是这个页面实在是太令人看不下去了😂
对星辰法师修改
这是我策划的第一个游戏,总的来说,我们几个人出来做这个(一个编程,三个策划,两个画师),尽力了, 不知道有没有编程大佬以后来加盟(一个编程真的忙不过来)。原画还在来的路上(原画师太水了),运营(没有这个东西,如果可以请赐我一个工具人)。那么在半年内我们将把第一个主题的故事作为单机来讲一讲我们的旧神的陨落主线(内送PPT10页(σ≧∀≦)σ外加势力地图一张)。众所周知,策划我是不会骗人的,那么各位牌友,敬请期待下一个版本更新吧!
我不就是程序员吗?但是我只用Android和H5开发过游戏,写逻辑和界面都是相通的没啥问题。就是开发工具可能要熟悉一下
欣赏一下策划的丑字😂😂
游戏基本指引
卡牌分为随从牌和魔法牌,满足召唤条件的情况下(一般为召唤点),拖动随从牌到空位上召唤随从,法术牌同理,但有的法术牌要求目标,有的则不要求。随从职介目前随从有6种职介,核心:游戏判定胜负的关键,1个构筑中必须且只能存在1个核心职介随从,核心职介随从生命值降到0或以下对局失败。收集者:召唤点增长的主要来源(非收集者可能也具有增加召唤点的效果),一般费用为0费,不可攻击,且血量一般较多,注意构
主题包【巨龙战争】第一次公开测试
新增的卡牌如下:(注意游戏中实际数值可能略有差别)(注意后续有可能对卡牌进行效果或数值的修改,增删)
准备开发一下单人冒险模式。单人模式现行的基本设计思路是,首先做一个起到教程性质的关于星辰法师的剧情线关卡流程,玩家不用登录就能游玩,此后还会继续开发不同角色的单机剧情线关卡。暂时将游戏设定为预约模式了,已下载当前版本的玩家不受影响,开发单机模式期间服务器如无特殊情况,将持续运行,但不保证因间歇性调试服务器而频繁重启,可能出现断线,游戏无反应等情况。总之,虽然游戏已开发近一年时间,但因为全程是我个人开发,编程等能力也是非科班自学,加上上架心切,导致各种问题出现,显得过于仓促了,希望大家谅解。晚安。
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处