碎锋一直趴滑过来7套都得发抖,以后红区就是7套加碎锋都不需要带枪了,一个震撼飞过来就回仓管
想到凌晨以前50发弹夹被砍完一刀秒了我就想笑![[表情_狗头]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/a5aee440f53d1d44bf40658f0983769e.png)
我帮你把这些反馈整理成一份更清晰、更有说服力的正式文案,方便你直接提交给官方:
一、关于长刀“碎风”的平衡性调整建议
核心问题:
当前版本中,长刀“碎风”的强度过高,导致其成为“谁拿谁乱杀”的武器,严重破坏了游戏的公平性和对抗体验。
具体建议:
1. 精准削弱移动速度:降低长刀本身的移动速度加成,而非角色整体移速,让使用者在持刀时更易被反制。
2. 回调至初始版本:将长刀“碎风

碎锋一直趴滑过来7套都得发抖,以后红区就是7套加碎锋都不需要带枪了,一个震撼飞过来就回仓管
想到凌晨以前50发弹夹被砍完一刀秒了我就想笑![[表情_狗头]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/a5aee440f53d1d44bf40658f0983769e.png)
攻速慢,尤其是重击 持刀时移速慢(跑刀推荐用蝴蝶刀) 轻击每次挥刀都有概率挡子弹(不推荐用来挡子弹,概率极低) 使用武士刀的时候会掉帧 总的来说潜力巨大(除了帅和装B没什么实用价值)