学策划的思路,做爆火游戏
对战牵扯到最终收益的游戏,把各个等级门票的玩家放一起,你觉得普通门票带背包凑战备的会尊重对局吗?队伍里三个拿个背包一个头,跑刀匡匡送。打不死人不说还给对面送分,你们做项目。做过用户需求,可行性,后期测试吗。就是脑子一热就做出来的吗。怪不得你们越改越凉
你们快点上线 看看你们好友多久没上线了吧
你们快点上线 看看你们好友多久没上线了吧 有一个好友 会永远陪伴你吗 有这个好友吗 我讲没有嘛 因为根本没有 …… (真正的 萤火突击 3赛季 死了)
萤火突击摇摇机
请问大佬们对局里面的摇摇机中间的珍藏版是如何刷新的?必须要抽到才能刷新还是多长时间刷新一次呢?
说真的这个5V5摸金,改名碎峰大战好了
我拿枪进去每回都只能杀5-6个,然后有一回我带了枪但忘了带子弹然后我就体验了碎峰快乐砍,一局砍了12个,拿枪根本打不过我,666
近战武器耐久
杀了一个木乃伊,两个人机,修复耐久要我十万,钱不多,但是恶心人,有一种一碗大米饭里面有只苍蝇翅膀的感觉
萤火突击五一更新内容盘点,团队夺金上线。 #萤火突击 #萤火突击出金联盟 #萤火突击猛攻季#游戏冒险家大集结 #游戏日常 #游戏种草计划 #萤火突击
锐评一下,萤火5v5
一、5v5的问题1.匹配机制问题为什么铜牌和金牌可以匹配到一起?铜牌,银牌,金牌,玩家玩这三个档是不同态度的,第一个是无所谓随便玩,第二个是小试牛刀,第三个是冲着高风险高回报去的。结果这三个匹配到一起,就变成了自己是金牌,队友全是铜牌,没一个拿枪的,全拿碎蜂,飞刀,结果就是玩金牌的人力挽狂澜,一看20个人头有15是自己拿的,队友狂送,被恶心到,不玩了。2.装备和补给问题我以为是和之前5v
金牛座这么值钱吗,两千多万
#游戏冒险家大集结 #萤火突击
5v5总结
金银铜各三次,共九次1到3,为3次金门票的收益,一张为一次,战利品全部展示4,5,为3次银门票的收益,第五张为两次,战利品全部展示6,为三次铜门票的收益,仅展示了收益!!!!!!!!!!给大家总结一下:图中是所有战利品直接售卖的价格,与实际收益基本无异 金场均1230w 银场均400w 铜场均230w收获与门票价格基本吻合,没有哪个票是冤大头。金卷胜率为50%时,算上装备
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处