这游戏的人越来越神了
现在的大宝藏堵门,堵桥,蹲麻将机这些常规操作就不说了,居然还有人追首捡麻将机垃圾的鼠鼠沙真的太变态了这人,自己一个人想着做一下山城的任务,顺便捡一下垃圾,最后六七分钟在解放碑遇到这个人,我一看报警红了,直接丢烟跑路了,找个角落蹲着,这人居然直接追着过来,被迫反杀,五套两把枪,一把金蛋,一把五蛋,搞得我任务都没时间做,麻将机都没吃,这游戏的人真的太神经了。
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头一回pve里出暗影之息
把攒的扇子开一下,扇子一把没出,出了把暗影之息
第一次三猪留贴纪念
要是再来个命运币就完美了
突然感觉好失望
上个赛季也就玩了一个礼拜,当时觉得是真好玩,每天回来就玩,周日一玩就是一天,玩着正在兴头上然后发现要更新了,想着要不要买个手册吃点高扩,这更新完就给我个大的,已经没有任何心气了。一进图我就感觉很迷茫,诺亚到处转悠开不到两个箱子,我又何尝不是。玩的就特别的累,搜也搜不爽,打就更别提了,子弹留着清人机都不够。不留着清人机又亏的慌,比较摸了满满一背包被人机两梭子带走了,枪钱子弹钱全亏完了,猛猛体会破产的
孩子们,这游戏问题很大
正如我所说,这游戏目前的缺点很多。我反馈了一百年的人机太多太强的问题一直没有改,不说新地图,单说工厂这个指甲盖大的地图能塞进那么多人机我是没想到的,刚踏进水池你的甲就得报销一半,再加上新赛季给人机加入的受击动作,你第一枪打中人机不在半秒内补上第二枪人机就会受击动作躲掉枪线,所以我都不明白给人机加这个受击是何意味。人机开火频率高的离谱新地图山城玩起来还行,比较偏公式化,但是优化太差,掉帧厉害。只
将重庆搬进游戏,体验全新的飞打撤
资讯速看《萤火突击》SS7赛季推出“裂空飞梭”系统,玩家可利用飞爪实现立体位移和空中近战,将传统“搜打撤”升级为“飞打撤”。新地图“山城”还原重庆立体结构,并融入川渝文化,楼栋之间穿梭,听起来真的太棒了。本公举看法(不喜轻喷)在搜打撤赛道中,“摸金体验是否爽快”、“爆率是否够高”,始终被核心玩家视为入坑乃至持续游玩的重要准则。搜不搜得到、打不打得赢、死亡代价是
吐槽一下你游s7赛季的改动
不压力你们是不是觉得自己游戏做的老好了?1.普通装备券存在的意义?上个赛季普通装备券任意套装都可以进入对峙 工作室 激战秋山s7赛季对峙与工作室(激战秋山我没看但应该也提了)战备值提高60万→80万 这样一来 普通装备券大部分配装是不足以进入的那普通装备券的意义是什么?普通装备券存在的意义 不就是为了方便玩这三个图的玩家 在不想起装备的时候可以快速起装吗?三张图的入图门槛都是60万 普通装
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空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处