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带图
44
长评
28
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
801
画面优秀
81
音效动听
29
操作流畅
28
物超所值
21
轻松护肝
14
广告频率
256
运行稳定性
142
玩法设计
33
音效音乐
25
日常肝度
16
资源获取
12
银碗
游戏时长 51.9 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
求救!!
白鹭姬
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
/
运营服务
57级七周目,手肝非破解(看到有人3天赋5000多级,人物应该在15000级,咱也不清楚,是真破解还是真能肝),这个成绩我感觉尽力了,咱也不是啥大佬,谈一下对游戏的认识。
(舒服,今天68级打到十周目养老了)
首先可玩性不错,游戏是个好游戏。
但优化不怎么滴,我是把伤害跳字关了,不然攻速快的时候卡的一比,就这样打无尽的时候,也会因为擦弹卡。
游戏本身内容做的挺好,我这评价挺中肯,因为的确算不上顶尖,中规中矩是有可玩性的,喜欢弹幕游戏的都可以一试。
到目前为止,游戏平衡做的挺拉。
喜欢游戏的先别喷,我有理由。
首先是武器。
有很多武器后期基本没用,穿透消弹范围三个属性太重要,而且通常这几个伤害都不错,导致其他武器不怎么亮眼,更是没有好用的红武。
(以下不写人物名,直接写效果,玩过的人都应该懂)
目前为止,镭光太拉了,红武伤害低,也没啥特效,而镭光专属人物,自然因为武器垃圾导致伤害很低。
咱现在也只有三个角色,主武,撩机和镭光。
雷光,我是看在生存能力高才解锁的,结果玩完以后人傻了。
明明写着生存能力最高的角色,那盾脆就像纸一样,同一难度下,主打伤害的撩机,能吃一刀盾不破,主打生存能力的镭光,吃一刀不仅盾破,血都掉一半。
后来仔细看了一下数据,撩机初始护盾就高,每升一级加40盾,而镭光每升一级只加20盾,,,
我两个人差四级,护盾差了一倍多(300/760),这么大的差距,根本不是擂光,那10%几的护盾加成能弥补的(全部部位红加盾都补不回来),而且那被动回盾也慢的一比,还不如自然回盾有用。
所谓生存能力拉满,实际上,身材又脆,伤害又低,武器被锁死镭光,可实际上,我用这玩意通关用的是君子套,镭光根本用不起。
目前为止,我也没解锁其他角色,但我感觉初始人物和撩机,真的很强。武器不被锁死,伤害和生存又都有保证。
这里还看不出来不平衡?
那再讲个好玩的事,这个游戏难度最高的boss,就是第一关的boss,够不够不平衡?
咱快被那个高级辐诡恶心死了好吗?
第一关武器不可能成型,带着一堆垃圾套件,打着全游戏T1的boss。
没有预警,弹幕密集,跟踪弹幕释放同时加激光封路,还得特意引导对面弹幕,不然直接堵死。
这个boss唯一的弱点可能就是部位太多,一旦上场,能全力秒掉一个部位,危险性就大减,但这就是问题所在,本身高周目血量厚的一比,打一个要半天,根本做不到(低周目能秒,,,这个boss刚上场,会装会逼,那激光毫无用处)(高周目基本上都用战前补给了,不然真就第一关过不了)
讲道理,这玩意儿就是个t1,比那些单纯背板随便过的boss强了太多。
至于镇守关底的某些boss,真的弱的不行,说的就是你眠龙。。
目前为止,像史莱姆这样全部攻击有预警,或者像沉晶单纯背板就能过,这样是打得最舒服的。
至于眠龙,这东西就是个吉祥物。
有难度的boss都带有随机弹幕,这样的弹幕配合封路,难度一下子就上来了。(除非是像高级蜘蛛那样弹幕密到看不清楚的)
这样的组合最难受的地方,就是有的时候他会把路直接堵死。
(吐槽一下小丑章鱼,升了级反而变弱了)
除了以上两点,我都感觉这游戏做的可以,可玩性和耐玩性都不错,茶余饭后就来上一局。
顺便说一下,这游戏的伤害计算公式应该和某某差不多,唯一感觉离谱的就是属性伤害不能暴击,这让我感觉物理在这个游戏地位一下就提起来了。
属性伤害的增伤乘区只有属性适应,百分比提高属性伤害。
而物理伤害的增伤乘区有两个,物理穿透和双爆。后者相当于属性适应,而前者穿透效果造就了伤害大于属性。
但是作者给了属性适应的免伤效果,这让物理和属性伤害区别一下x开了。
物理是把伤害提升到极致,而属性是提升伤害的,同时增加存活能力。
我属于前者。
双爆加穿甲才是男人的浪漫。
养老了,养老了。
啥时候游戏还能再更新,挺好玩的。
个人感觉一整套蛋壳,或者一套君子兰加菊配双蛋撩机最好用。
医疗套装缺输出,虎符套装没用过,没图纸,慢慢肝
君子兰套装不要用兰,打BOSS卡的飞起。
主武器最超模的是个人感觉仙女棒,高攻速,大范围,无限清弹幕太顶了,适合作为防守武器(攻击效果也很好,但是要注意碰撞伤害,还有一些子弹类型是消除不了的)
User406879015
:
我唯一想吐槽的是敌机出来还有一瞬间无敌,完全没有火力压制
自得、其樂
游戏时长 24.1 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
这个小游戏真是深得朕心。放假回家之后啥3a都懒得打,就喜欢躺床上,没想到还能找到这么好玩的小游戏。3天就把元旦活动肝完了。我现在就是希望赶紧出账号系统,不然我个学生党不敢氪金啊。看评论说更新可能掉档,所以还是希望赶紧做账号系统,赶紧做账号系统,赶紧做账号系统。
还有就是,那些免广告等氪金道具有点贵了吧?不弹别的,单单免广告30有点离谱了,人家一个买断制手游才多贵,都不提别的氪金道具了。steam epic上打折的3a也才几十一个呢,小厂可能是比较困难,但是吃相别太难看,ios和tap版的广告你们也有不少收入,因为这个扣一分。
辰漠芜生
游戏时长 21.0 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
玩了不到一个月吧,开始打到三周目感觉有点困难,就一直没往下打,一直在打三周目,顺便升升级,期间把双僚机人物解锁了(忘了叫啥),打了几局感觉不太方便,就又继续练初始人物,今天终于把人物升到10级了,就开始往下打,结果今天一天直接从四周目打到十周目并通关了。(截图证明我没用破解版,是正常通关的)
说说经验吧,感觉这游戏武器其实很不平衡,消弹属性太重要了,主武器搞个禁行摆锤,蛋壳刀(我只解锁了蛋壳刀和蛋壳僚机,虎系列一个也没解锁)或者猩红(梅和梅花印也能消弹),副武器和僚机选高伤害的(我打十周目甚至连副武器都是玛丽😅主要是怂),机翼和引擎随意(尽量选红的),就可以搞定绝大部分boss(魁和蜘蛛不能被消弹,主武器直接搞个高输出的)
ps:其实感觉最恶心的是高级辐诡,建议开局直接用战前补给搞个主副僚电磁三件套,他一出来直接怼他脸上,只要能带走任何一个配件,就好打了
ps²:关于广告,多看看的话通关会稍微简单一点,但个人感觉其实只有幸运+3值得看看,其他的就随意了
瀑布流
:
我觉得普通形态的蝠诡更恶心
Ava
玩过
推荐:
可玩性
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画面音乐
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运营服务
如果这世界上有地狱,那一定是赫尔墨工厂
如果这世界上有恶魔,它的名字一定是辐诡
(区区六周目难不倒我的!!!)
蝉在叫 人坏掉
玩过
游戏打开就弹实名认证,提交完不给进是几个意思?
汪吼菜
玩过
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
对喜欢弹幕游戏的群体,一定要玩这个!
对于当初玩《微信***》有兴趣的,也极其推荐。。说实在这个游戏虽然已经处于吃灰阶段,偶尔翻出来。但是真的架不住它超级棒!
弹幕华丽,射击爽,肉鸽做得简直完美🙌成长系统做得很好,让我感受到了自己的成长,而不是其他游戏那种纯粹的数值变化🙊
恩耶
:
谢谢你喜欢我的游戏
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
街头听雨
游戏时长 42.8 小时
推荐:
运营服务
/
可玩性
/
画面音乐
前天00:24分下载的游戏 是什么让我短短三天肝这么久(绝对不是烧死人的护士😍)
后面能增加可以暂停并可以回到游戏主页面的功能吗🙋
刚才注意到有一个小bug 在闯关模式中我清理了第10波敌人即将进入补给舰 当时我身上有一层武器强化的buff(你被强化了 增加一列子弹)自动清理弹幕并且吸取了场上剩下的两个武器强化buff 可是我离开补给舰进入下一波战斗时发现身上的武器强化仍然只有1层😿
😽希望这个游戏能更棒
小护士的张灯结彩会复刻吗😭后悔入坑太晚
官方
小怪兽
:
感谢反馈, 游戏会继续更新的, 多提意见, 我们尽量改
阿饭
游戏时长 11.0 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
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运营服务
一款赛博像素风STG
玩家操控角色飞机对不同区域进行探索,战斗模式就是经典的弹幕类飞机游戏,加上轻微的肉鸽玩法(多周目随机关卡/随机道具掉落及合成),有天赋树有图鉴有图纸有多角色(特殊主动和被动),日常任务和无尽模式都有
所以我的账号为什么被清了?也算是早一批的玩家了,现在多了很多新的武器和僚机以及角色,元素伤害增幅的名字也改成了适应性。总体武器平衡性和乐趣性比之前好很多,新的关卡设计得也还不错,不过眠龙有点简单。
这款游戏的核心在于合成更好的装备来打出更高的伤害的同时,根据不同关卡boss的机制来使用不同的装备,比如侧身的眠龙适合自动攻击的辐射枪、子弹多的章鱼和辐诡适合梅花印一类的清弹幕装备。当然弹幕类游戏身法不好什么理解都是白搭
不太想重新刷等级和天赋,就是想补个评价,最后预祝越做越好
Mania
游戏时长 19.9 小时
不推荐:
运营服务
目前玩到九周目,一星给装备,一星给暂停,感觉从头到尾最难的就是1-1,不肯刷好的初始武器连第一个商人都见不到,白瞎设计这么多的装备,遇到一个吃白饭的难度策划,第一大关的怪防御偏高更是感觉前期过渡又臭又长,四关又感觉偏少,拿到好的装备还没爽够就结束了,无尽模式也没有什么装备奖励,就是拼谁舍得出门带装备,玩了一次无尽就不想再打开第二次了
霸霸
:
78.6小时的人觉🉐也没什么
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