不一样战机

不一样战机

测试
8.5
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.53160个评价
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带图45 长评28 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩803 画面优秀81 音效动听29 操作流畅28 物超所值21 轻松护肝14 运行稳定性143 玩法设计33 音效音乐25 操作体验18 日常肝度16 游戏平衡15 资源获取12
思
玩过
电脑正在下游戏,无聊来评论一下,以下评分满分五分
画面:★★★★
个人对于所有画面风格的游戏来者不拒,主要看画风和游戏体系是否相配。
这款游戏的像素风格很对我胃口,而且像素精细不简陋,表现力到位,玩起来别有一番滋味。
缺点是目前内容较少,玩多了容易审美疲劳,预期评分四星半,现阶段减半星。
战斗玩法:★★★★
装备系统和操作系统都挺不错,最开始操作有点不熟练,多玩了两把就有点上头。不过手机触屏操作会挡画面,可以说是手机弹幕类游戏的先天缺陷了,只能多适应一下。
装备系统的构思很不错,但实际玩起来还是缺点意思,武器的平衡性还需要打磨,很多装备都有点可有可无的味道。
养成系统:★★★☆
培养驾驶员的模式我很喜欢,因为我个人本身就比较喜欢有养成要素的游戏,如果是单纯的飞行射击,我的兴趣可能还不是那么大。可惜目前只有两个驾驶员能够培养,培养系统还不是很丰富,希望以后多出点妹子。
游戏内容:★★★
目前游戏的内容有点少,我前天刚上手时特别有兴致,连续打了好几个小时,然后到今天兴头过了,就有点不怎么想玩了。
现阶段游戏只有五周目,每周目四大关。我现在只玩到第三周目,关卡固定顺序,所以我就一直在这几个区域不停地飞来飞去。尽管敌方的设计不错,玩多了还是感觉有点腻味,哪怕后面两周目的随机关卡,多样性也不会有太大的提升。
希望制作组能够再多设计一些关卡和玩法,不然以现在的容量来说,玩家很快就会玩腻了。
(我个人觉得可以“少食多餐”,多设计几个地图和boss,然后缩短每个地图的长度,后期一个周目至少弄个八九关的样子才能削减重复地图的枯燥感,当然为了游戏体验,长流程的同时考虑一下失败续关的功能也不错。
其实我更希望能出个剧情模式,打起来会有趣点,也能丰满驾驶员的形象,而不只是单单一张立绘而已。
当然,这些内容说起来还是离不开一个“钱”字,没开发资金的话都是空谈)
游戏体验:★★★☆
这是我在玩游戏时的总体感受分,因为这个游戏好像还没做完,后续应该会有更多内容,所以即使有着高度重复性我也愿意给游戏打四分。
但是,因为广告的原因,我必须要减半星(原本只想打三星的)。这个广告实在是太影响游戏体验了,基本上就是***两分钟,看广告一分钟,然后再打两分钟,再看一分钟。给游戏带来的割裂感十分严重。
当然有人说不看广告也能玩,问题是广告带来的收益极高,通常每阶段看广告给的音符都比我自己打出来的多,有时候甚至是两三倍。
广告可能是版号问题的无奈选择,我也不会傻到让开发组用爱发电,但是这个广告模式真的太影响体验了。
氪金去广告版本安排一下咯?
官方游戏匠2021大赏 : 感谢大佬的长评反馈,新的驾驶员和玩法内容会在下次更新上线的,欢迎大佬来加我们的官方QQ群参与更多游戏讨论,143362247
属于我
玩过
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大修卡首领
游戏时长 30.0 小时
推荐:画面音乐/ 可玩性
不推荐:运营服务
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐