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欧陆战争7:中世纪之外交系统详解及玩法推荐
前言:
根据外区欧7游戏内容做出下文,仅供各位参考。
正文:
相比e社其他作品,欧7本作的外交系统的确是一大进步,值得一赞(哈布斯堡党:期盼后续有联姻系统哈~)!
一:亮点
有位伟人说过:敌人的敌人就是朋友!外交就应该是灵活多变的,欧7的外交关系如官方所言无固定阵营,以外交值来代替阵营,这避免了玩家非黑即白的僵硬外交体验,也为玩家的远交近攻、合纵连横提供了多样玩法的可行性!
二:外交值
1,游戏
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1.自己老被别人要挟交保护费,即时国家很强大。我想着能不能让别人给我交保护费啊,主要比较离谱的事,不交钱就要宣战了。我也想威胁别人,可以么。
2.不过有的时候也会受到来自其他国家的结盟需求,会给一定的资源。不过大家都是大一统拿成就,或者日常游玩。也就相当于获得资源树敌。除了用布列尼塔人去刷金币以外。
3.即使自己的军队没有非法入境,大部分国家对于你的外交值也是下降的。达到100后会自动宣战,可能是鉴于地图较小的考虑,适当的去增加难度吧
4.有人感觉确实增加了可玩性,比如后期招降更加方便,能够减少几回合征服时间。如果说能在初始外交关系上提供更多样化的解决方案就更好了,比如开始就有同盟关系之间的对战。不过,我对中世纪的历史可以说是一窍不通,可能说游戏关系上的跳空历史可能令其他玩家不太适应。
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当做没有专属这玩意儿就行了。或者当它不是专属、而是氪金买的一个BUFF或是一个不充钱就没有的皮肤。












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