好长时间没发帖子了,心血来潮发一篇。前排剧透:本帖核心介绍内容将以e社游戏发布时间为准,对每一部作品进行详细的攻略以及设计分析,可能是一个长期挖坑不填铁,还请大家见谅。本帖的故事将从鄙人的启蒙之作欧陆战争三开始,至于为何不介绍前作欧陆战争一,二以及世界征服者1945,还有要塞围城的主要原因是。一、以上三部作品的设定与后世游戏有较大的区别,更加偏向于桌游类型,而不是电子战旗游戏与后世玩法相差较
1开局正常选英国,开局齐宣王,在老家发育20回合(不要下岛)。2科技点满,酒馆部队全召出来(给每个单位再战略任务下达防守,行政区招募关闭,自动战斗关闭所有招募,器械)然后就可以ai过了(英国貌似仇恨值很低,基本刚开始他们不会下海)3排一下阵型,输出往前靠所以单位都能吃到医院骑士团的buff,或者前排一个帐篷,然后給东哥特王国送礼(不结盟),让他吃掉匈奴帝国(一半在70回合就剩东西
优先声明:本帖为贴吧搬运贴,作者“故梦微凉-”,QQ昵称“青城月色”一、弓兵特点具体数据的含义参见我的上一个帖子,这里就不会过多解释了,只说几个弓兵独有的特点1.弓兵在受到近战单位攻击时会进行一轮先制反击,也就是说对面要被我方多打一下后才能砍到弓兵,所以弓将的肉度和自身伤害高度挂钩,非常难衡量,所以就不刻意去算了2.弓兵是远程伤害,会对敌方三个编队分别造成基础伤害的70%/50%/30%,
优先声明:本帖为贴吧搬运贴,作者“故梦微凉-”,QQ昵称“青城月色”一、前言:rt,计算器玩家,每天最大的乐趣就是按计算器