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空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
《欧陆战争7:中世纪》兵种展示
《欧陆战争7:中世纪》中设有6个兵种类型,具体兵种多达60多个,英勇的骑士,强悍的条顿骑士,好战的维京突袭者等等。我们在进行兵种设计时,查找了大量内容文字和图片资料,尽可能还原中世纪时期各个兵种的特色。以下为《欧陆战争7:中世纪》中部分兵种展示,游戏中还设有众多其他特色兵种。双手剑士条顿武士维京突袭者北欧重装斧兵军团大队苏丹近卫亲兵瓦兰吉卫队部分兵种攻击动画展示*游戏目前处于研
《欧陆战争7:中世纪》器械介绍
在中世纪战场上,攻城掠地是各个势力,扩张自己势力范围的最直接的手段。在进攻敌方城池之时,除了英勇的士兵、将领之外,种类众多的攻城器械也在其中起到重要作用。《欧陆战争7:中世纪》新加入了器械系统,攻城锤、投石车、攻城塔、乌尔班巨炮、维京长船等器械都可以在游戏中找到。无论是部队攻占城池,还是阵地防守,游戏内的器械都可以给到相应的援助。游戏中每个可操控的我方部队都可以装备一个器械,且可以随时做更换。
《欧陆战争7》开发者日志(五):继承与突破
《帝国军团罗马》上线至今,其画风得到了广大玩家群体的认可。中世纪时代则是在古罗马分裂之后,欧陆文明和历史的一个延续。《帝国军团罗马》是我们在这一美术风格上的初步探索,《欧陆战争7:中世纪》则是在继承罗马原有美术风格的基础上,进行了突破,技术和画风方面更加趋于成熟。能更好的体现诸如金属铁甲质感,这种中世纪时期具有代表性的特征。在《欧陆战争7:中世纪》中,我们采用了新的技术,把中世纪时期特有的兵种
《欧陆战争7》开发者日志(四):承载着历史文化的羊皮纸
我国早在西汉时期(公元前206年)就已经有了造纸术,直到一千多年后,造纸术才由阿拉伯人流传到欧洲。公元1150年,阿拉伯人在西班牙的萨狄瓦,建立了欧洲第一个造纸场。在此之前,欧洲多以莎草纸和羊皮纸作为书写载体。公元前3000年,古埃及人就开始使用莎草纸。莎草纸是将「纸莎草」这种植物的茎切片、浸泡、捶打、挤去水份、压制、打磨而制成的书写介质。英文“纸”的拼写“paper”,就是来源于拉丁文中莎草纸
《欧陆战争7》开发者日志(三):征服玩法的思考
征服模式是一个漫长的游戏过程,虽然拥有很多不确定因素,但是因为游玩时间过长,很多玩家到中后期就开始无心恋战了。这代对征服模式最大的改变就是游玩时长的调整,让每个国家都拥有自己的胜利条件。达成目标即可获得全部奖励,而有兴趣统一所有土地的玩家可以继续游戏,并可以获得额外奖励。我们在接受玩家反馈时,其中需求度最高的就是对外交系统进行调整修改。而外交系统的设计往往是比较困难的,《欧陆战争7》作为手机游戏
《欧陆战争7》开发者日志(二):核心玩法的思考
我们的游戏核心玩法是策略战棋,除了将领士兵之间的厮杀,还有经济外交等战略博弈。我们之前增加了诸如策略卡牌、公主放置等玩法,反而使玩家的关注点分散,操作更加繁复。所以这代游戏在立项之初就在考虑简化操作,增加深层数值的可玩性。在阅读了利奥六世的《战术》以及莫里斯一世的《战略》后,我们觉得这代应该在兵种组合上增加玩法,不同兵种在同一阵型中发挥的作用是不一样的。比如带盾步兵和骑兵组合在一起时,骑兵会在进
《欧陆战争7》游戏开发者日志(一):关于游戏背景的思考
当我们在考虑做中世纪史时,我们发现我们对这段历史的认知太过浅薄。现在人们基本上是通过电视剧、电影、纪录片、游戏去了解中世纪,这段历史时间跨度非常长,牵扯的国家、民族众多,疆域极广。这段历史中有太多的故事、人物、战争、传说......我们可以回想一下耳熟能详的那些中世纪人物:亚瑟王、圣女贞德、华莱士、罗宾汉、萨拉丁、红胡子、狮心王、查理曼等等。而我们接触的那些中世纪影视(魔戒、纳尼亚传奇、权力的游
从罗马衰亡到英法百年战争,欧洲大陆战火纷飞。 新的争战,悄然而至! (视频内容为宣传效果,并非最终游戏效果)