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Fiammetta℃:
在漫长的哥特战争后,复兴的意大利又遭到毁灭性的打击。一个意大利农村老太看到贴在墙上的查士丁尼皇帝的画像说他像在意大利阵亡的自己的外甥,别人训斥她:这是查士丁尼皇帝,不是你的外甥。老太:他干了什么?答:他收复了北非和亚平宁,打垮了汪达尔人和哥特人。老太急切的问:他能不能把罗马人也打垮啊
你看不到我:
首先先给个赞😊优点在于能够有比较科学的数据支撑论点,也能提供比较直观的选将感受。

然后是个人的一点小小建议。

第一,统一化的数据有时会忽视将领个人的特色,如自身技能、自身定位等。例如李靖,由于骑将疯狂洗牌,他已经由一开始“还不错”的骑将变成了二线将。加上主动技的影响,一般用他来做辅助,所以不必过于在意伤害的问题。

第二,统一化也会忽视一些具体的细节,容易把一些问题理想化。例如,近骑的三冲伤害看似很高,但限于冲锋率的影响,很多时候达不到极限峰值。再例如,某些将领极限伤害很高,但触发条件苛刻,也应该慎重考虑。
赫赫:
氪的话,就上手一个18的萨拉丁,游戏体验暴增。剩下的就不要了,无底洞
你的心是狗吠吗:
这个游戏在哪下的