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:![[嗒啦啦2_吃瓜]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/6eb1d083dff1c09692102cb5a98727f3.gif)
这个得问客服吧。不过对我来说如果真是幕府也好,直接弃坑了。
反正这作氪点和数值养成逻辑挺让人失望的,策略性越来越少,倒是养成度越来越高。下作要是继续而且搞的是倭人,也不打算玩了,还能省些钱
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氪金将比较多,有用的也不少,但是这一作主要是靠培养,兵种需要不断攒碎片升级,武将也需要装备和宝石、军衔,爵位加持。这一作就是得疯狂肝,已经变了味了。像e社其他作品一样氪几个传奇将就能嘎嘎乱杀是不可能的,兵种等级和将没培养到位一样坐牢,就算都到位了后期碰见兵海一样坐牢,让你充分体会什么叫消耗战。
除非你是不差钱的主,不然不要急着充钱,免得后面被套牢了后悔。战役推不动就老老实实签到做日常打卡,或者刷刷普通征服,征服挑战没必要急着碰,这一作除了征服,其他地方压根就不像个策略游戏。
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这次2.02更新后,我以前25人至少10人是几百战力,现在我遇到都是十几万的最多,不过我配置还可以也能自动刷。以前应该是随机25人,感觉现在是该段位随机25人
对征服模式思考
1.编队以后,操作是减少很多,但是遇到空气墙会卡兵,比如在法国和西班牙之间那个很长空气墙。而且,很多一回合能巧妙夺得的城市,机器人操作,就很可能失败,导致重新开始。
2.挑战60分,不选兵等级和战斗力35%加成,外交选五分加成。
(1)外交方面
前期,选了初始外交-45,宣战是常事,可是要升级城市,要造兵,外交很艰难,全靠运气在苟且,如果旁边国家一开始就搞你,你没钱,就宣战,那很困难。
中期,基本

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来点创新,普征来个忠诚度和叛乱值,附庸国,联合进攻,山贼,起义军,区域爆发瘟疫。增加人口250上限,随机事件。(这种事想想就好,真想体验玩worldbox)















