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220
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天地归虚
12周岁+
官方入驻
8.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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8.6
220个评价
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宁愿失忆
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这游戏啥时候能出差啊?预约了好几年了!一点消息也没有
啊啦啊啦垃圾君
:
已经有手游版本流传出来了,不过移植的完成度不高,玩起来有点吃力,应该快了
垃圾王
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希望无内购无广告!!!游戏可以花钱买!受够国内游戏大厂垄断
九月流苏
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盗版都出来了正版还不出
青柠
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玩法很喜人,养成与经营并重。战斗场景充分体现出了战棋改有的策略性,赞!不足之处在于大地图走动必须是单一纯格子扣点并且非要掌门领导,沙盒即时大地图不香吗(参考下世界级神作《神界2与3》的独妙构思),五行互克的精隧在于随地皆可出现而非仅仅只是个图标代号局限于某一场景里。当然毕竟是个新生游戏一切在不停改进完善中。希望官方能听取正能量玩家心声做出大众热爱的经典清流游戏,抵制克金换皮套路等游戏界的不良歪风。真正的好游戏一样可以流芳当世!了不起的摸拟器借学了环世界但创新后的好玩程度大大超越了环世界;你们也可以多借学下神界2,成为国内最后超越神界的神作那就是做游戏真正的成功,加油!
单机最好玩
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1.增加门派养成元素,试玩版基本没啥养成内容
2.门派弟子可以借鉴诸神皇冠和修仙模拟器的机制,不同地域出不同词条的弟子,与地域声望挂钩
3.实力悬殊的战斗可以增加个自动战斗功能,一堆小喽喽也要我手动打,真心心累
G.N.D
:
第一点和第三点的已经添加了,第二点因为和游戏机制有关所以目前没有实现,未来可能会添加相关内容
过气老咸肉
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这画风,我爱了。支持国产。steam也好,手机端也好,就希望后续更新勤快,多出点中国元素
暴15-麻辣火锅
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希望人物很帅,技能很炫酷,这样的中国神话故事才更符合中国人心目中的洪荒世界吧?
一溜小跑
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建议:
一、把历练经验和修炼经验分开,两种经验全部满足后才能突破进阶,现在在外练级的效率太高,在家修炼完全鸡肋。是想,在外打打怪,回家吃口药就能升级突破,岂不是破坏了修仙类的基本世界观构建吗?(话说你的境界等级是怎么金丹体系和洪荒体系混搭的?)
二、入门角色可以更改名字、换衣服发型。需要实装纸娃娃系统。
三、现有的战斗系统就是西方魔幻类的换皮之作,其实不就是一帮法师对放技能吗?而体修则是模仿战士。同样是外出打怪练级,而嗑药升级其实就是道具转职。
两个办法,直接把战斗系统拉回修仙世界观。
1.让你的角色飞起来。放弃那画蛇添足的地形系统吧,你连弹道和高低差都没有,大多数单位都会远程攻击,有些技能还能过穿。这样的地形系统和障碍物有什么策略意义?单纯增加操作,拖累战斗节奏而已。你还不如让角色飞到天上,虽然也是徒有其表,但至少和走地鸡区分开了。
2.把法宝召唤出来。各类法宝定义为召唤兽的位置。战斗中释放后可以加入战斗,本身可以指挥或委任或释放技能。而法宝自身攻防远近的设定不同,会大为丰富游戏的策略性,也还原了修仙特色。
四、难得战棋游戏,出战人数却太少。既然铺了经营养成的底子,就该设想到后期人越来越多的状况。确实有小而精的战棋游戏,但人家是纯SLG靠剧情人物为核心闯关,借鉴不等于照抄。解决方式有扩张战场地图、提升出战人数上限,现有的节奏10 VS 10还不至于乱,更有多人小队占一格子等方法,总之办法有的是,不怕人塞不下,就怕玩家养不过来罢了。
五、出门必须掌门带队这歪设定纯粹是借鉴错误,现有机能是完全可以支持多队伍大地图共同历险的,回合制也不影响多线操作,顶多就是每回合多费点时间罢了。
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门派经营、养成分类,不能和rpg类结合,应该走战棋策略路线。这款游戏其实借鉴了很多同类,但却完全没有考虑是否合适就照搬。就拿下山掌门带队这个设定举例,借鉴哪款游戏我就不指名了,该游戏是一款披着门派经营皮的MUD手机游戏,视角和操作完全不一样,竟然也照搬!
你这个构架应该借鉴的是英雄无敌类啊。派出你的弟子小队,去地图上各处搜集资源,回来升级你的门派建筑,在依靠门派设施的效果来反馈,增强自己的弟子,形成循环。 AI门派作为竞争对手,可合作交易资源或相互争斗抢夺资源。(你现在大地图上AI门派已经会在外边走动了,你为什么不把这一点做下去?)
后期本钱收回来之后,你还可以开发随机地图或地图编辑器,然后再把你的修炼体系养成方式补全一下,战斗模式再丰富一下,这就是神作预定啊!可就现在展现出来的这东西,到底是你们技术水平不够,还是压根把方向搞错了???
最后需要强调一下:不要剧情,不要剧情,不要剧情!你这不是rpg啊,何况就你们现在展现出来的讲故事水平,你以为真的能让玩家入戏吗?就别浪费文案的工作量去做这个了,好好丰富一下背景设定,加强一些文字细节不是更香吗?
思宇天空
:
说的很对!!!
清晨
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五星观望一下,玩法吸引了我,随机事件一定要多,别总重复事件,那样就没多少意思了,😋
醉落魄
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在WeGame上蹭玩了几天,体验良好,WeGame上不让写评测了,
来这里支持下,总体来说,潜力非常大
先说亮点:
1. 战斗场景和战斗系统设计得都不错,特别是战斗系统 - 五行生克/功法/术法的搭配乃至天气地形的变化让战斗极具策略性,对我这种玩惯了战棋类游戏的玩家尤其有吸引力
2. 立绘出色,画面虽然简陋但是传统/国风元素十足; 和各种神话里的神魔鬼怪战斗也十分过瘾
3. 装备/道具/功法丰富,特别是丹药感觉有点太多了,很多丹药我既不会炼感觉也用不上
建议加强的部分:
1. 希望强化下主线和支线,讲好故事。目前来看,很多剧情就是草草两句对白就交代过去,难有让人留下深刻印象的情节,倒是主线副本里的石碑背景交代蛮有意思;人物刻画着墨也非常有限,比如我把瑶姬收入门下之后蛮期待我弟子的人物故事,结果之后也没发生什么就被我当一个战斗工具人,和其他随便招的弟子似乎没多大区别;当然,这也可能是试玩版的原因
2. 门派养成玩法还比较欠缺,气运到后面严重溢出没有任何作用;也没看到随机事件和可以自己建造的建筑,假如有怪物攻城和门派间互相攻伐,感觉会比较有意思;另外,弟子改名功能会非常有用
3. 希望能出一个下品丹药升阶的选择,炼丹尽出中下品对于我这种强迫症不拿到上品不升阶的简直痛苦
4. 简化游戏初始战斗或者降低难度 - 最开头的新手引导战那么多技能需要看而且boss还很强,很容易劝退新手
5. 希望强化下体修养成,个人游玩体感体修养成困难得多 - 可能是因为功法获取困难而且门派也没体修初始功法
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