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永固杯到底需不需要暴击率?
本人的40暴击刀镇楼(其实30级就40暴击了)
因为有了这个刀,所以试图给永固杯堆一些暴击率。但注意到被动中提到的,在对目标造成伤害时,根据目标金光乍现层数,造成“无法暴击与贯穿”的额外伤害,每一层是50%,满层金光乍现就是150%的倍率,远远高于“可暴击与贯穿”大招每段的50%倍率。(两个伤害的数据都取自三级技能数值)
所以,如果这个伤害是六段大招每段都可以触发,那么打在初始0层金光乍现的目标身

5
你好再见:
被动附加伤害=6×1.5=9倍攻击(固定)
绝技伤害=6×0.5=3倍攻击
计算防御减伤,以我70级金杯为例,791防御。减伤率=791/(791+3×70+400)=0.564597≈56%
受到的伤害=44%
所以被动附加伤害=9×0.44=3.96攻击(固定)
绝技伤害先计算贯穿
贯穿效果为无视70%防御
减伤率应该=(791×0.3=237.3)/(237.3+610)=28%
受到的伤害=72%
绝技伤害=3×0.72=2.16攻击
绝技没有计算暴击,绝技本身的伤害什么时候高于暴击呢
3.96/2.16=1.833333,也就是说,爆伤高于183%即可,爆伤最低150%,那只需要33%爆伤即可。
并且,如果防御更高的话,需求更低。
但是需要必穿必爆。
来古弥新输给了时间
剧情
有人说剧情老套,但我觉得这种设定挺贴合这个作品的世界观设定。
(器物成精,存活于人类世界,看得到正常人类看不到的东西【一下就想到了铃芽了有没有,二次元很多东西都是相通的,不过铃芽在核心二次元的评价不够好,反而在泛用户群体里面非常好评。】)
对标作品
有人说是舟,我觉得舟稍微有点老,我说一个新一点的《白夜极光》。白夜极光其实当时就撼动了一些舟的玩家入坑,完全自来水。
主
:
剧情确实贴合这个世界观设定。但说剧情老套,说的就是这是世界观设定老套啊,现在这个世界观的着重点是“救世主拯救世界”,并不是围绕“文物”做的设定。换个方面说,现在这个故事的内核可以没有“文物”,但不能没有“英雄去拯救世界”。所以才让人觉得虽然以“文物”为噱头,但“文物”的地位缺非常低。



。主要玩的很不爽,不爽点就是升级搞装备一类的了,卡关是不可能卡关(就是不能拿三星)。
抽卡也就那样吧,全是送的票子抽了5发10连活动角色全拿,可是呢依然没有玩游戏的






























![[表情_捂脸哭]](https://img.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)





![[表情_大笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/926e61cb56225243b1486de286dec918.png)
![[表情_叹气]](https://img.tapimg.com/market/images/9598a6cd4e4eba8470eb1520ed6a885d.png)

差点怀疑狗托是我(零氪)