强度榜(三测初版)
转载一下,没有榜也是麻烦
数值差距好大,角色平衡性好差
金瓯4500攻点的4暴2能量开局能打出4w5。勾践剑3300攻4穿暖机结束一剑暴斩2w出头,考虑到金瓯武器有啸剑,所以勾践觉醒应该不差金瓯太多。无敌的太白先生因为自带60暴率和逍遥加连击,所以我带的4穿结果2600攻常攻打1000出头大招砍3000不到。同样阿T也是3000多攻金乌常攻1000出头自爆3000左右,所以阿T老老实实去召唤神里绫华挨揍就行了。50级的宋金倒是自带混伤和连击常攻一箭30
简单说一下物价
【】抽卡15元一抽,70小保底,180大保底。稀有度分R、SR、SSR,不用抽武器,叠卡六次(大技能有提升)。【】皮肤80元一个,动态特效+战斗小人+大招特效。主线个别关卡会给付费钻(一章一个?),虽然很少。【】氪金大概5元=一个付费钻,68档位最优惠(第一次见这样的,涨见识了)。【】题外不知道是不是错觉:设计和付费和运营方式很像明日方舟()
来古弥新输给了时间
剧情有人说剧情老套,但我觉得这种设定挺贴合这个作品的世界观设定。(器物成精,存活于人类世界,看得到正常人类看不到的东西【一下就想到了铃芽了有没有,二次元很多东西都是相通的,不过铃芽在核心二次元的评价不够好,反而在泛用户群体里面非常好评。】)对标作品有人说是舟,我觉得舟稍微有点老,我说一个新一点的《白夜极光》。白夜极光其实当时就撼动了一些舟的玩家入坑,完全自来水。主
大家都在说养成复杂
老实说我刚开始玩也觉得养成很复杂,有点眼花缭乱的感觉,但是深度体验几个小时之后发现其实没有想象中那么复杂,就以重返未来1999的养成系统为例,新宝的考核对应9宝的共鸣,突破上限对应洞悉,致知对应塑造,武器对应心相,武器强化对应心相升级,这不是差不多的养成系统吗?为什么没人喷9宝的养成复杂呢?
根据测试福利,预估公测福利(第三版)
之前我的判断是目前给的基础福利是不够的,但在评论区ZGAY大佬的帮助下,我补充了每月可获得资源数,现在更新到零氪玩家每月可获得84抽,那么再加上每月活动赠送的资源,按70抽保底但不歪的情况来说,每月抽一个限定还是可以的。但是注意是不歪的情况下´•ﻌ•`,还是希望官方能修改一下抽卡规则,希望能有保底机制,160抽的井,还是和之前大差不差,没有改抽卡规则的情况下,只会越抽越难受一、可以直接获得的新
好痛苦。。好痛苦。。。
给我一只猫猫怎么你了😭👊👊我要猫猫盘!😭👊我要猫猫盘!😭👊👊猫猫猫猫猫猫😭😭😭😭猫猫!我喜欢你口牙!😭🌹猫猫!我喜欢你口牙!😭🌹🌹
器者写照衣装征集计划
因为预览功能暂时不完善,所以向大家征集,器者写照衣装,以供后来人参考。下面是我目前有的六个。感谢群友疯子等人的分享。感谢评论区松木。感谢评论区好人。感谢评论区除青。感谢群友文瑶。
看我三命金杯
160抽
过了3-10,再讲下感受
一,游戏的策略性以及主线难度设计上个帖子以及评价中,我说这游戏少有战棋要素。现在看来这句话需要改正,是『常规关卡下基本没有策略性』,这个游戏的boss设计,现在看来非常不错,很有挑战性,就是放在主线难度实在是太高了。主线设计非常不合理。比如第三章boss推荐等级为70,结果突破50需要第四章才给的考核证明。这就不正常。主线的存在意义从来不是让玩家挑战的,它是导入,是指引,是游戏剧情展开的润滑
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处