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尘白禁区
不不不不不吃
1.莫名其妙一个男角色。隔壁少女前线才踩的坑你是一点不看是吧,莫名其妙塞一个男角色进去,宣传也没宣传过,剧情我现在第四章也是没见到。干嘛?啊有了男角色之后就可以说我不媚宅了?就可以说我不是全女角色了?有何意义?才一个,这样做的结果就是两部都不讨好都被骂,要么就大大方方的宣传,多做几个男的平衡一些,甚至放进主角队里啊。你也不敢。 2.定价,抽卡资源。也是一样隔壁1999才刚刚踩过的坑,你再来一次,怎么了,觉得玩家底线会不一样吗。真的别这样,一个新游戏没有基础的情况下,这样做除了败坏路人缘半点用处没有。氪佬是不会管你多贵,但路人会被你吓走,然后失去对这个游戏的映象,也就凉了。 是,游戏好不好跟贵不贵扣不扣没关系,好玩才是最关键的。但你福利不能直接学一个质量碾压你的人啊,路人一看到这种类型的福利,在同类对比一下,好了,更没人玩了。 接下来是几个大问题。 1.套着TPS,结果内核还是ACT。地图场景很明显,很多场景的设计就看得出来了,不是按照TPS的逻辑去设计的,还是走的ACT的地图设计。地图单一的开阔地带战斗,横纵向战斗很少,我也看不到室内外攻防战这些TPS经典的地图设计,空旷地带绕圈溜BOSS你也得给几个缓冲点啊,真就让BOSS嗯追,我远程是干啥用。尤其是第二章那个下水道,堆怪加空旷地带,除了第一章跟第三章给了我一些纵向射击的感觉,其他全是平面地形。建议地图设计的人多去跑几遍全境封锁的曼哈顿,了解的一下开阔地带地图怎么设计。 2.剧情地图分割太过离谱。很多地图明显可以合并成一张,就是要分开来,加载进入,结算动画,浪费大家时间。这也是ACT思路导致的,你的开枪的,能打远处,不需要这样去切割地图。如果担心机能问题那就在关卡内部载入地图嘛,想要无缝这个时候插入剧情啊。还是说你就是要浪费大家时间恶心大家? 哦,多倍调整要打主线解锁,行,我看看是玩家先打完主线还是先跑路。 至于多人模式,听说很有意思?不好意思,人家早就被前面吐血内容整无语了,谁还在意后面的,早都跑了。这也是有前车之鉴的。 3.怎么还有人敢学米哈游啊。还是那句话,其他都可以尝试学一下米哈游,价格跟试探玩家底线的福利是前往不能学的,人家有技术有粉丝基础,一个新公司新游戏,有什么底子敢学人家?急于赚钱的后果就是大部分人望而生畏,明明整体都学战双了,价格为啥不学一下。 养成也是“集百家之长”……还是那句话,忘了自己是TPS了。不过其实你想搞什么圣遗物,技能等级,技能分支啥的,都没问题。枪匠系统呢?枪要升级抽啥的我没意见,隔壁命运2也差不多,但你这个配件系统是啥意思,这个东西也要高品级?也要拆成一个养成要素是吧,不能做成一个个正负收益的调节吗。 4.体术缺失,导致整体给人不灵活僵硬,缺少机动性。ACT可以没有横轴,不用跳,因为人家有自身的动作性来弥补这一块的问题。但你是TPS,动作基本就是射击和使用战术道具,因此就需要各种体术动作来增加人物的机动性。不做跳可以理解,毕竟会增加地图设计的难度,但翻越障碍贴墙找掩体,那怕的蹲下或者滑铲也行啊,动作你又不是没做,人家敌人都可以为啥我们不行,真就站着打木桩体感就很差。真的,这个最关键的东西一缺失,整体游戏感受就很差了。 这个游戏也不是没有点,起码枪械这一块确实优化的很到位了,画面只能说很有特色,但这块是锦上添花的东西,而且都是可以后续修改的,但上面我说的问题,是涉及核心了,没办法后续才添加了。
什么鬼呀?

敌人躲在屏幕后面,根本找不到

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吃白饭怎么胖
付费测试,就是让玩家充钱的。测试底线的。目前我6块钱都不愿意给。
饭之律者
左边不是有个当前的任务要求吗,需要找路的时候点一下就有
出bug了

#吃瓜爆料

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零境
很多字母都限制,谐音也不行,我本来吐槽概率机制的,发现改不了,笑死,这里面敏感词多的一批,我换个游戏签名能改这话啊,就这游戏不能骂。