
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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带图5 长评2 游戏时长 1h+好评中评差评
官方Teami : 嗯嗯,感谢支持
官方Teami : 技能有一些设定规则的,有普通攻击概率触发的、有定时触发的、有替换式释放的,还有组合技是按照一定的流程规则释放的。路上的夹人玩法只是一个趣味玩法,提供前期成长的额外收益的,员工工作是跟自己操作互斥的,优先玩家操作的,感谢支持游戏,近期会有新版本更新,增加更多兵种以及新的系统
官方Teami : 嗯嗯,感谢支持游戏啊,我们正在努力开发更多的内容中,能量核的优化也在近期的版本中会更新出来,前期的体验应该会有所优化的.更多的玩法跟丧尸的话,还得等我们再逐渐添加进来才行,当前确实玩法还比较少,也有挺多因为配套没跟上导致体验不好的地方(ps: 其实我们前面走了好些弯路,现在只能一边开发新内容,一边完善基础系统了,开发效率确实有点感人,但是确实需要把基础给搭建好,以便可以给大家更好的游戏体验),另外,后续的丧尸也将都是以隐藏的形式存在,需要玩家多多探索寻找(嗯,没错,先画饼的,估计还要一段时间才能安排到这个新角色的开发上来),再次感谢支持










