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而且好想吐槽的是,我以前一直玩steam和Switch,这些游戏和手游简直天差地别,你会感觉好像手游大厂它做游戏感受不到热爱,基本上所有的产品都围绕着手游思维:游戏性上说“乏善可陈”已经是很客气了,没有创新,只有套路和模版,有时候你隔着屏幕,都能感觉出制作者那些推算“氪金点”的样子——在他们看来,衡量一款游戏的好坏可能只有一个指标:能让玩家氪多少金,能让他们完成多少KPI。 玩老任的塞尔达宝可梦,他画面也不算华丽,但他就是好玩啊!一个游戏,他的底线就是要好玩!这是游戏存在的根本意义
学宫崎英高学的
[表情_举手]这游戏带给我的快乐貌似比其他游戏都要多 或许这就是抽象游戏的乐趣吧





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