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学宫崎英高学的
这游戏带给我的快乐貌似比其他游戏都要多
或许这就是抽象游戏的乐趣吧

手残萌新前期推荐刷级慢慢推图,不要着急主线
前期做做任务熟悉熟悉战斗
在营地铭文商店把支线任务做了(让你拿矿石给她,实际上矿石就在她旁边的筐里
直接给她得到一个技能核,这个刷怪很有用)
主线做到第一次见到赫叔叔或者你觉得当前一局战斗过于缓慢时,就可以开始刷怪练级了
虽然这个游戏刷怪不能涨队伍等级,但是可以各种捡材料制作增强角色属性的铭文,还有重中之重——可以刷怪得到天赋点!
在这个地图(忘记名字了)多刷一会儿,角色天赋点就会大

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刷怪得天赋点什么意思,全都点完了必须要队伍等级才能解锁啊
刚玩到零加入,但也打了8个小时了。
因为我吃这种美术风格,可能会有一些滤镜。玩过的二游不少但还是黑兔的这个美术喜欢,在更新后游戏我觉得是能玩的水平了,现在的它并不算很多人说的什么💩之类的东西,但明显还有很多问题,不过话说回来它毕竟已经是买断制手机游戏里中上游的水准了,我实在找不到替代品。
另外个人感受,先叠个甲,仅代表个人观点,我包容其他一切反对意见。现在评论太极端了,很多人甚至没去看过宣传pv,

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而且好想吐槽的是,我以前一直玩steam和Switch,这些游戏和手游简直天差地别,你会感觉好像手游大厂它做游戏感受不到热爱,基本上所有的产品都围绕着手游思维:游戏性上说“乏善可陈”已经是很客气了,没有创新,只有套路和模版,有时候你隔着屏幕,都能感觉出制作者那些推算“氪金点”的样子——在他们看来,衡量一款游戏的好坏可能只有一个指标:能让玩家氪多少金,能让他们完成多少KPI。 玩老任的塞尔达宝可梦,他画面也不算华丽,但他就是好玩啊!一个游戏,他的底线就是要好玩!这是游戏存在的根本意义












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