来自星尘

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6.0
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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6.015759个评价
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嘴替发言30 带图743 长评605 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩963 画面优秀780 UI美观375 音效动听245 剧情跌宕191 物超所值142 操作流畅108 设定独特108 轻松护肝10 平衡性佳6 运行稳定性776 游戏平衡20 背景设定12
肇秋
玩过
这款游戏我是最近无聊才买入手的玩玩的,在大致体验一下以后我个人认为它并没有别人说的那么不堪,优缺点还是非常明显的,当然这应该也有制作组不断优化的结果吧。
先来说说游戏的定价吧,68块钱的价格无论是作为独立游戏还是标准的买断制游戏都是中规中矩的价格,这没什么好喷的,嫌贵的话可以想想其他运营手游的开销,当然你从来不想给游戏充钱当我没说。
我个人非常喜欢它的UI设计,不是公用的模板,尤其是移动键能更好的加深沉浸感,只在手游市场上来看也属于前列的一批
其次是开场那一段cg和在列车上那一段的镜头,给我一种玩大型主机游戏的错觉,这一段做的非常不错配合前面我提到的UI设计。
然后就是人物对话动作等镜头,手游上的二游我基本都玩过,人物之间对话动作来来回回就那么几个不是捂胸就是摊手,全角色共用一套动作(说的就是你,米游)然后角色离场时就是僵硬的转身然后离开。来自星尘的对话镜头就没那么僵硬,人物是比较灵活的,角色立场时的镜头是连贯的没那么割裂。看到这里就有人说只不过是个镜头有什么好比较的,至少我能看到来自星尘是花了点心思而不是套个皮抄个系统就圈钱的,镜头UI场景变化的衔接等等都是影响游戏沉浸的重要因素。
画面和建模等我觉得作为手游来说是完全合格了的(我开的是最高画质)不过建筑建模还是希望稍微优化一下
再来说说它的缺点以及我希望能得到改进的部分吧。前面说到的开场cg和列车给人带来较强的沉浸感,但是当角色挥出第一次攻击的时候,游戏体验直转急下,非常割裂的打击手感和音效让我十分的变扭。最变扭的地方在于角色攻击怪物时那个音效和手感,这是我认为最难受最需要改进的地方,一个良好的音效和打击感能弥补不少缺点,希望官方能重视这一部分而不是只关心画质,比如那些像素游戏就是靠出众的打击感来获得玩家的一致好评。
还有一点非常重要的就是画面切换的动画,比如点击进入同轨的时候可以加入一点动画衔接(放大虚化什么的)还有主角在骑上摩托车以后到白天那段动画衔接也不太行,做的很生硬,转换太突然了,给人一种掉帧的感觉,希望能变得流畅丝滑一些(还有许多类似的转场也有这样的问题)以及在车上和下车的动画也没有转场。
大致总结一下,优点在于UI设计和镜头,买断制游戏没有内购能体验所有内容,在千篇一律的手游二游市场中让人眼前一亮有不少自己的特色。
缺点就是打击感和音效非常差(重中之重啊)个别动画转场有点生硬(这个是比较小的缺点但还是希望能得到优化)配音希望能给NPC也多加点
买断制手游在国内还是非常少见的,绝大部分都是独立游戏或者PC移植,来自星尘可以说是非常大胆的尝试,勇气可嘉,我体验下来后评价是未来可期,我喜欢它的许多设计,也希望能看到后续的优化,人气方面我觉得未来还可以依靠大型DLC宣传来吸引新玩家。
迟道 : 话说现在能用手柄玩了吗
凌天
游戏时长 9.9 小时
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
通关了来写评价:P不要看游戏时长,我没算过我玩了多久但是肯定不止十个小时
其实觉得来自星尘没有传的那么糟糕啊!可能我是看优化过才下载来玩玩的吧,要是有二周目就好了。。这个双结局做的有点可有可无,如果丫丁再多花点心思打磨就好了
评价是好,挺好的,但是作为买断制手游来说68rmb实在是有点吊贵了半价还可以接受,但是想玩所以还是入股力
美工特别牛逼啊特别牛逼,不愧是黑兔主美,但是还是避免不了国产二游特有的美工骑着别的走(,)游戏性什么的已经在二游里算做的够可以的了,但是如果它不是二游我觉得可能不太想玩()能看得出来丫丁在努力让它变得好玩但是一些人物瞬移原地踏步巴拉的还是很难崩,主控在地缘出会卡一下才能跳下去/跳过去,甚至还可以跳楼坠崖马上似(。。)
解谜内容难度适中可以接受,过关以后很有成就感!还有就是很多独立世界观和设定挺有意思的!有点眼前一亮的感觉,还有一些新生物什么的,感觉发挥了丫丁的长处,新材料和食材什么的看着也很有意思
中配日配看得出来都是有掏钱的,中配是森中人老师的工作室,日配记得有猞猁和赫默,玩到一半更新日配了我兴冲冲更新换日配结果反而觉得不熟悉了,又换回日配()
个人觉得人物塑造可以再立体一些,不知道是不是制作组有意为之(?)整个剧情顺下来有时候就是有一点懵,我是谁我在哪我为什么要去那里?但是我不是特别注重剧情所以还能接受。地图引导做的挺好的,很大一个标志告诉我要去哪,我这个路痴也很少有迷路的时候:P
最后觉得可以打个折再宣发一波什么的,也是一部不错的作品,这样褒姒有点可惜了。期待一下终末地!
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手机用户21506409 : 所以说内容量到底怎么样,我现在一看终末地就脑壳疼,太肝了,赛博打灰
原神杀手编辑部替补 : 《来自星尘》作为鹰角网络旗下首款买断制手游,自上线以来引发了广泛争议。结合多方评测与玩家反馈,以下从多个维度进行锐评: --- ### **1. 画面与优化:技术短板明显** 游戏的画面表现是争议焦点之一。尽管部分远景设计被赞“养眼”,但整体建模粗糙、贴图模糊、角色面部表情僵硬等问题显著,甚至有玩家调侃宠物建模“像行走的刨冰”。优化问题尤为突出,掉帧、卡顿频发,即使高端机型在CG播放时也难以保持流畅,暴露了底层技术力的不足。不过后续更新中,部分BOSS角色形象(如莱)的建模优化获得了一定好评。 --- ### **2. 剧情与叙事:宏大野心与落地缺陷** 游戏世界观设定宏大,试图构建异星文明与复杂社会结构(如极夜之国“夏拉塔”的家族制与科技困境),部分设计甚至被类比《沙丘》的深度。然而叙事呈现拉胯,开篇大量原创术语堆砌、台词机翻感强、剧情推进缺乏逻辑性,导致玩家难以代入。支线任务设计更被诟病“藏得过深”,缺乏明确引导,进一步削弱了探索动力。 --- ### **3. 战斗系统:创新与门槛并存** 战斗机制是游戏最受认可的部分。其融合了回合制策略与即时操作(如弹反、连招系统),玩家需研究技能搭配与敌人特性,形成类似动作游戏的“行云流水”体验。例如,通过挑飞、击倒等技能触发连击,配合破防后的“正义围殴”阶段,策略性与爽快感兼具。但问题在于引导不足,新手教程敷衍,后期重复度高,且部分BOSS战难度调整(如最终BOSS“星”被削弱)引发争议。 --- ### **4. 定价与市场定位:勇气与现实的碰撞** 作为国产手游中罕见的买断制尝试(定价68元),《来自星尘》的初衷值得肯定。然而,其质量与价格严重失衡,被戏称为“信仰债券”。横向对比Steam独立游戏,其玩法虽有一定创新,但综合完成度仅达“6.8分”水平,难以支撑高定价。此外,鹰角初期以“买断制单机”为宣传点,却在口碑崩盘后转移至“觉醒波工作室”,进一步消耗了玩家信任。 --- ### **5. 意义与未来:一次不完美的探索** 尽管问题重重,《来自星尘》仍具备行业意义: - **玩法创新**:摒弃抽卡与体力机制,回归传统RPG的养成逻辑(如“共轭”装备系统与烹饪系统),试图在手游框架内探索单机体验。 - **美术风格**:章节化设计融合了莫比斯式科幻与中东古建筑元素,场景氛围塑造独特。 - **市场试水**:为国产买断制手游积累经验,后续若能持续优化(如加强引导、丰富剧情),或有望扭转口碑。 --- ### **总结:勇气可嘉,但需脚踏实地** 《来自星尘》像一颗未打磨的璞玉,展现了制作组在玩法与世界观上的野心,却因技术力不足、叙事短板与定价失衡沦为“年度乐子”。其核心问题在于:**作为单机游戏,未能以玩法深度弥补画面与叙事的缺陷;作为商业产品,高定价与低完成度的矛盾激化了玩家不满**。若鹰角能吸取教训,通过持续更新优化内容,或许能为国产买断制手游开辟一条可行的道路。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
怎么就脸红啦丶
游戏时长 30.2 小时
最新评论在最后
2024/7/18浅评一下这款游戏
暑假闲来无事买的玩玩,大概十七八个小时多的流程(我玩到第一章中间才发现忘记开游戏时长记录了😭)
1.美术9/10分 这绝对是全游戏最出彩的地方之一了,画面精美,每一张图就像一座乌托邦玩的时候可以很轻松地沉浸其中
2.玩法7/10分 回合制,整体上还可以,有自己的创新在(手动弹反机制),如果不算上极少数强制命中的技能,理论上是可以全程无伤打怪的,但是实际操作起来却很难,每个人可以弹反的攻击是不一样的,切来切去一下子就绕晕了 每个角色有六个技能,可以任意三个组合,连招多样性丰富 怪的快慢刀还是比较好躲的,就几个攻击模式轮流换 boss战比较难打,重开了好几次,磕了无数的药,总共加起来打了两个小时吧大概
但缺点也是很明显的,就是和敌人战斗的难易程度忽上忽下,甚至到了后期还有打起来根本不费脑子的boss,血还贼tm厚(点名表扬监管者),我疯狂刮痧,同样的招式硬是重复了二十几遍才打死
3.剧情2/10分 整部游戏骂声最大的地方——这是我认识字以来,第一次看不懂中文。人物自己说的话里也有不通顺的地方,看几个人的对话就是各自说各自的,前言不搭后语,上句不接下句,你干脆直接把他们都换成外星语,当个哑巴游戏玩 而且登场的人物的人物关系在对话中也没有交代清楚,如果不看【某个东西】(下一条会解释),那么我将直到莱死了才知道他是薇的哥哥,我将永远不会知道赫是风信的父亲 还有就是,人没了,对话是不是该多一些,情感是不是该丰富一些,是不是得为后续的情节做铺垫,是不是得明确一下自己后续的目标好让玩家知道要干什么,你就呆两下说个两三句话,下一章直接跟个没事人一样 我是全程被任务带着跑的,而不是知道自己要过去的,从他明着给的剧情里我完全不知道自己要干什么,我这么干对我有什么好处 还有就是,如果用人话把所有剧情对话都翻译一遍,你会发现这剧情还是泄特对人物形象的塑造特别浅显,甚至都没几句对话就被干死了,真的让人很难带入,本来应该是三十多小时的剧情,硬是缩成十几个小时,该表现的东西一个也没表现出来
当然,给这2分是因为结局还是挺打动人的看着阿尔林铎的重启,同伴的淡去,雁与薇的离别……
4.世界观8/10分 注意!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
这里是给未来可能会玩这款游戏的人一个非常非常非常非常有用的建议——————看雁的笔记,如图一,打开方式就是图二三屏幕右上角蓝色边框的那个,也就是我先前说的【某个东西】 里面有关整个世界观的逐步阐述,有人物关系,有事件背景的描述,类似于一个设定集,有新的笔记就去看,你会发现他的世界观很有趣,甚至可以说是很出彩很宏大,只不过是它并没有通过剧情表达出来,反而是藏在了最不起眼的地方,也是绝大多数人玩游戏时最会忽略的地方。 看了这些设定集,我才知道故事中人物做不同事情的动机
如果每一代阿尔林铎人都必须经历诞生至重启,那么生命的意义到底在哪里呢?向着命运高举判旗,或是遵循命运的周期?
整个游戏确实谈不上好,也绝对不值68,但我觉得也没有网上说的那么不堪吧,至少它充实了我的两天假期,带给了我不一样的游戏体验
2024/8/29听说又更新了,可怜的高中牲还得等放假才能再玩玩看😤
2024/10/4逮着这几天又重新玩了一遍,前三章已经过完了现在刚到薪格森,还有一些零零碎碎想说的现在再补一补,会有一些剧透
第二次玩带给我的游戏体验甚至要比第一次好得多,敌人的攻击方式熟悉了比较好打,解密也没有控住太长时间,文案的改动让我对世界观的认识比第一遍更深刻。这次玩的要细致很多,路上的怪碰见基本就打了(之前很多都是绕道走的,能绕的不能绕的全绕过去了),宝箱看见就想办法去拿,支线剧情也全部做了(有长支线有短支线,补全了很多故事背景,竟然还有隐藏boss),战斗技能组合也研究了有一会,把伤害拉到尽可能地大,正常小怪2-4回合就能结束战斗,这样玩的话差不多会有个25小时+
再夸一遍!!这个美术真的百看不腻!!!所有建筑场景做的都很优秀,为什么只能放三张截图😭
以前一直觉得主角团行为目的很奇怪,不停地阻止那些想逃离阿尔林铎的人,不想有人破坏常规,纯纯保守派形象 这次从人物对话和一些信息里知道了星尘生物离开阿尔林铎会加速风暴侵蚀,况且能不能走成是个未知数,还会导致整颗行星毁灭,主角团更希望所有的星尘生命都能安安稳稳地走下去,而赫,莱等人就只是为了自己或一部分人有机会获得自由,说白了就是立场不同
还有就是优化问题,莱的boss战那坨大球,只要它出现在我的屏幕里就会掉帧,希望以后会有性能优化
这真的是我很少遇见的我特别喜欢的游戏,听说这个厂商还是做明日方舟的,以前听说过,打算尝试一下
什么时候能出个纸质设定集!!
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怎么就脸红啦丶买过即玩过 : 对不起,看了下面很多挨骂的评论感觉有点害怕,分都是我自己感觉打的,大家跟我意见不同也可以,可不可以不要骂我,我也不是收游戏公司钱的