来自星尘

来自星尘

12周岁+官方入驻
6.0
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
6.015680个评价
嘴替发言31 带图727 长评605 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩947 画面优秀762 UI美观369 音效动听242 剧情跌宕181 物超所值142 操作流畅107 设定独特106 轻松护肝11 平衡性佳6 运行稳定性760 音效音乐155 UI设计45 日常肝度17 资源获取12 背景设定12
凌天
游戏时长 9.9 小时
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
通关了来写评价:P不要看游戏时长,我没算过我玩了多久但是肯定不止十个小时
其实觉得来自星尘没有传的那么糟糕啊!可能我是看优化过才下载来玩玩的吧,要是有二周目就好了。。这个双结局做的有点可有可无,如果丫丁再多花点心思打磨就好了
评价是好,挺好的,但是作为买断制手游来说68rmb实在是有点吊贵了半价还可以接受,但是想玩所以还是入股力
美工特别牛逼啊特别牛逼,不愧是黑兔主美,但是还是避免不了国产二游特有的美工骑着别的走(,)游戏性什么的已经在二游里算做的够可以的了,但是如果它不是二游我觉得可能不太想玩()能看得出来丫丁在努力让它变得好玩但是一些人物瞬移原地踏步巴拉的还是很难崩,主控在地缘出会卡一下才能跳下去/跳过去,甚至还可以跳楼坠崖马上似(。。)
解谜内容难度适中可以接受,过关以后很有成就感!还有就是很多独立世界观和设定挺有意思的!有点眼前一亮的感觉,还有一些新生物什么的,感觉发挥了丫丁的长处,新材料和食材什么的看着也很有意思
中配日配看得出来都是有掏钱的,中配是森中人老师的工作室,日配记得有猞猁和赫默,玩到一半更新日配了我兴冲冲更新换日配结果反而觉得不熟悉了,又换回日配()
个人觉得人物塑造可以再立体一些,不知道是不是制作组有意为之(?)整个剧情顺下来有时候就是有一点懵,我是谁我在哪我为什么要去那里?但是我不是特别注重剧情所以还能接受。地图引导做的挺好的,很大一个标志告诉我要去哪,我这个路痴也很少有迷路的时候:P
最后觉得可以打个折再宣发一波什么的,也是一部不错的作品,这样褒姒有点可惜了。期待一下终末地!
TapTap
303
游戏时长 17.2 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
还是没忍住买了,其实也没那么差,有爽点但差点意思
画面:美术还是很强的,风景、建筑设计都还蛮好看的,但是建筑群的设计就有点怪,有种山沟里的城市的感觉,明明建筑很城市化,周边却显得很偏远。
音乐:声好小没啥突出的,探索部分很安静(可能是我自己开的声音小)
策略深度:作为回合制游戏几乎没有,连招都是在战斗前搭配好的,打的时候按顺序点就好了,道具竟然是不算回合随便用的(疯狂喝药)纯无脑
主要玩法方面:还行,解密和战斗密度设计得还挺合理,连招设计得还挺爽,导致一周目下来还不会对战斗感到厌烦,不过战斗的深度还是低了,己方回合就点连招、对方回合就抓时机点对应的防御。
说是回合制,但玩起来明显感觉更偏向动作类,几乎每个怪都是同一套解法,不用根据怪的特性去调整连招/道具,就点点连招、弹刀一场战斗很快就能结束
总结就是战斗还算爽,但是机制太少了
养成方面:还行,没啥特殊的,就一条升级树自己看喜好点就好了,会根据剧情进度锁练度
装备:就那个拼图,没啥意思纯加数值,很少加机制的,刷这个我不如去怪猎刷珠子
✍🏻建议:
1.增加回合制该有的策略性,目前的动作性是够的
2.内容太少了,赶紧上DLC,别再整这么贵了,除非真对得起质量
3.既然说了动作性是够的,那么bossrush和boss战回忆总得上
4.装备系统除了拼图这一步都没啥意思,机制多点
5.既然把跳跃键扣了就不要整那么多沟让我掉
6.以后如果技能多了,一定要加个类似配对的系统,不想每次换个角色就要一个一个重新配技能
7.一定要继续完善下去啊,别似了(加一颗星鼓励)
秋道也神农尝百草 : 因为已经优化过了,所以没那么差
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
11月的某天突然心血来潮想看看来自星辰,才发现竟然优化过,来自星辰的热度只有刚出时全网都在骂,但是后面的优化一点热度都没有,网上对于优化后质量的评测也是寥寥无几,但不多的视频下都是在夸赞,所以我抱着试一试的心态买了
进入游戏开始后我震惊车厢内精致的画面,在后面探索的路上这种感觉越来越深,后面许多场景都是网上没有的,看到的时候很震撼的,已不再是当初口中那个垃圾,画面很美很精致,配置上我用的iqoo12可以全部拉满不掉帧。
战斗方面很有意思,我玩的手游还是比较多的,在我的印象里没有这种战斗方式,不同的技能搭配互相触发追击,操作起来并不难,在装配技能时规划好技能放的顺序,战斗时就可以无脑乱按,格挡也并不难,在亮强光时直接格挡即可,稍微难点的是后期连续进攻的怪,不太好把握攻击的间隔,因为第二次攻击的强光亮起时还处正在第一次攻击后被格挡后的慢动作中,所以第二次的攻击格挡时间就不太好把握,需要一定熟练度,药物方面,局外药物可以加些属性和战斗数值还是可以的,局内可以回血和加伤,个人感觉属于好用但是发挥空间不大。
游戏我探索的比较细,角角落落都会转一下,总共玩了18小时,感觉时长还是比较满意的,只可惜读档不能保存练度,不然凭画面的精美度去打二周目,再仔细探索一下一开始漏掉的细节和更深程度了解剧情一定很舒服(后面剧情看的没那么细好多东西没看懂🙈🙈🙈),游戏后期压抑的氛围个人不太喜欢(只是个人不喜欢压抑,跟游戏质量没关系!!!)
第一次玩买断游戏还是很满意的,游戏质量感觉没什么可挑剔的,这是优化后的质量,大家不要被网上无脑跟风的误导了,唯一不好的话还是68的价格还是有点肉疼😹,如果打折的话入手一定不亏
User683712292 : 有点长想要总结
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
Pan
游戏时长 102 分钟
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
首先我是没有体验过优化前的来自星尘的,但是去看了相关视频只能说鹰角是该骂的,过于着急了。我是前段时间,因为主玩的游戏只有一款明日方舟,想找一款其他游戏玩一下,本来想找一个月卡陪伴党就能玩的很舒服的游戏,但是试了几款感觉都有点失望,于是把目光看向了来自星尘,这款保守争议的游戏。就潜聊一下优化后的来自星尘吧。
首先剧情:我看了评论说优化前是一大坨,但是优化后的内容实际体验下来还行,我不是剧情党玩明日方舟一般也都是在抖音小破站看剧情,但是因为是单机游戏我就慢慢看慢慢玩了,整体构架设定个人感觉中规中矩,就是正常游戏的水平
建模:优化前的建模也是被喷的很严重的,优化后的内容,个人感觉也还行(难倒策划真的发力大优化了😕),战斗中的建模也都是可以的,就是有时候人物说话的时候有一丢丢怪(因为他们的牙有点太二次元了看起来有点不真实)
新手引导:优化后的新手引导只能说会交给你基本的玩法,但是技能搭配什么的还是要自己研究一下
人物培养:人物培养这方面我玩起来挺舒服的,之前试了很多款游戏都因为培养系统过于复杂加上尸块抽卡被劝退了,来自星尘因为是一款单机游戏自然不谈尸块抽卡的问题,人物培养也不算很复杂(其实都单机了复杂点肝一点也没什么,反而可以玩的久些)
玩法:来自星尘是回合对战,但不是纯数值碾压,对战时有闪避功能,而且考验对技能的搭配。玩法总的来说属于中规中矩。
总结,来自星尘优化后已经成为了一款还不错的游戏,但这是远远不够的。作为一款定价为68的买断制二次元回合制手游,来自星尘有着自己的创新,我想其本意也是在快餐节奏的手游中给玩家提供一片没有争执没有攀比,能静下心来感受体验的游戏。但是由于出的过于仓促,导致风评难以翻身,而且对于不玩switch和steam的玩家,还没开始玩就要话68是有点无法接受的(本人switch玩家)。关于68的定价,个人觉得对于这个游戏有些贵了,或者说,这款游戏的内容量对于68来说有些少了,如果能出个2周目或者DLC其实挺好的,或者把价格调低,对68买入的玩家进行游戏内补偿。(或者在明日方舟里给我补偿送个20抽😜)。对于这款游戏的后续,我希望鹰角能负责下去,虽然很艰难了,现在的明日方舟几乎是一个人养三款游戏,不过还是要对玩家负责啊,一次优化后,这款游戏从半成品达到了合格线以上,希望下一次有你的消息的时候你可以成为一款优秀的游戏,不给舟拖后腿。最后,如果你玩腻了花里胡哨的手游,想远离充值界面和战力焦虑收集焦虑,那一起来玩来自星尘吧😜
648648 : 支持
龙妈
玩过
不推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
先说总结——没什么特别感兴趣的地方的话还是不要下了,可以等后面的更新和优化再考虑
我玩了十几个小时,这其中的游戏体验确实不太好。首先是优化问题,我在玩游戏的时候一开始是开的最高画质60帧,掉帧其实也不是很严重,但是总是会时不时卡顿。尤其是在跑图的时候,时不时的顿一下让人真的很难受。我一开始是以为我手机带不动,然后尝试把画质调到最低,帧率开60再次进入游戏的时候,又跑了一会儿图,发现卡顿问题还在,这样基本可以确定是游戏的问题了。
然后就是建模,在游戏内你是不可以放大画面的,所以说你无法近距离观察主角。本来我还觉得挺难受,但是在过剧情的时候,镜头放大给到人物特写时,我悬着的心终于死了。人物脸部的建模真的很扭曲,部分动作也很僵硬,像是一个mmd新人做出来的作品一样。这总不能是时间问题吧,现在二次元游戏你不卖建模卖什么?我真心希望官方能把这个改一下。
然后就是可玩性,这个游戏的战斗玩法都是回合制,核心要素就是弹反——当别人攻击你的时候,看准时机点击弹反可以免伤并且反弹部分伤害。其实练好了弹法,除了有部分强制攻击的机制boss就没什么难度。而且你只要把东西都尽量升级了,并且配上一些buff物品,根据自己的打法调整技能。上场的时候基本就是注意一下看准时机打浮空(部分的技能会将敌人打到空中,此时一些其他的地面技能是无法造成伤害的),或者根据对方的弱点使用不同的元素技能(比如雷或火)掌握这些了之后这就是轮椅游戏了,脑子都不用(每当我触发弱点攻击就一顿乱按,敌人攻击我就弹反,然后就过了)
最后就是讲讲我比较喜欢的地方,首先就是建筑的设计,这种以白为主调用镀金或镀青的点缀的风格给人一种很神圣的感觉。当然,喜不喜欢是因人而异的。其实就是在做任务时除了优化以外的体验都很好,主角团会时不时聊个天,吵吵嘴什么的,感觉气氛挺快快轻松也没那么无聊。而且地图与地图之间的重复率也很低,背景中的地区各有特色,在旅行时并不会有敷衍的感觉。
来自星尘的设计有一些和魂差不多,当你找站点休息时,状态会回满,怪物和资源也会刷新,然后就是它并没有跳和徒手爬墙这个系统,你只能爬藤蔓或梯子而且遇到一些高的地方,还要找楼梯和斜坡,整个游戏里每个地图的设定都是这样
问津2024年度报告 : 两次更新之后现在优化确实有点问题
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