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来自星尘

来自星尘

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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6.115854个评价
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嘴替发言30 带图754 长评614 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩971 画面优秀794 UI美观378 音效动听250 剧情跌宕195 物超所值142 操作流畅111 设定独特110 画面视觉969 运行稳定性784 故事情节444 玩法设计394 操作体验191 音效音乐154 UI设计47
玩过 10.1 小时后评价(总时长 10.3 小时)
基本只有场景美术和光影能看,ui不错但称不上好看。
三颗星全是给画面的,一颗给角色“薇³”(其他角色建模都很一般),一颗给光影,一颗因为场景美术风格对我胃口了,没对上就两星半不能再多了。
——————————玩法——————————
玩法是回合制,依靠合理的分配技能顺序打出更高伤害,如果你反应快的话可以几乎全程无伤随便过关——技能编排的不好伤害会低。
——————————剧情——————————
剧情算公路片类型的,就是一个地球人雁和一个阿尔林铎(外星)人薇³因为各自目标而同行,对大部分人来说剧情方面应该属于“枯燥”和“何意味”。
——————————美术——————————
先说配音方面,有配音的部分可以给到不错,起码不会让人感到难受、违和。但很多npc对话并没有配音,而是各种语气助词。
画面方面,精细度和光影过关,手游中属于优秀的级别(同级别有《王者荣耀》局外角色展示2023年建模、《暗区突围》,其他没怎么玩过)
角色建模除了主角之一的薇³个人感觉是一流梯队偏优(有个人审美影响),其他都为一般。(参考其他主流3D二游)
场景美术方面个人极为喜爱,建筑方面,阿尔林铎人的建筑大量使用白色石材与光泽偏深金的金属。既有宏大的大型建筑也有小巧温馨的居住房屋。整体光影风格较为克制、写实,光暗把持的不错。(可惜部分环境亮光还是有些充足,不然我会更喜欢,毕竟场景阴影效果处理的非常好)
—————————运营服务—————————
大概率不会出dlc了,而剧情的结局是地球人雁完成任务后回了家,阿尔林铎人薇³面对新的“重启”,她们约好下次相见,但玩家怕是见不到了。
由于购买记录绑定鹰角账号,所以手机换绑可能导致失去游戏。
——————————其他——————————
游戏中有时会有些有意思的对话,比如雁的合适吐槽“呵,又是找钥匙”、“需要我帮你记录撞墙的次数吗(真的会开始计数)”。比如某个解谜雁想让薇³去其他地方,但薇³不要和雁分开开始撒娇。
引导方面有些弱了,再加上箱庭导致的地图限制,实际玩的时候在场景较复杂的地方很容易迷路或不知道任务要干什么(没有小地图)。
(这游戏时长统计绝对有问题,我连玩了一个多星期,每天数个小时怎么可能只有10小时时长。)
玩过 3.3 小时后评价(总时长 13.7 小时)
因为终压抑,所以在下午的时候,买了来自星尘,玩了几个小时的时间,因为后面还没玩到,所以按照现在的进度做出测评
先说结论,来自星辰是一款大杯下到大杯中的游戏,如果去掉建模和剧情只说战斗,它可以到大杯上或超大杯下,如果你问战斗为什么没有超大杯上,一是因为它的教程,很多东西都没讲,得靠自己去摸索,玩的好的人一套能秒了Boss ,没搞明白战斗系统的就只能给Boss刮痧。第二小怪种类太少了,重复率有点高。第三这么好的战斗系统,Boss数量却没多少,如果像33号远征队那样,多放一些Boss,多加一些小怪种类就好了,还有一些没有意义和没有必要的解密建议减少,并且我听说流程有些短。况且作为一个游戏,它并不能抛开建模和剧情,建模只是小问题,要我说它的评分那么低,很大一部分,都是因为剧情,还有教学问题,很多人都没玩明白,这个战斗系统,其实很爽
美术UI 和风景也是一流水准,特别是天空和光影,直接拉满了,总的来说,并没有网上说的那么差,相反我玩着很爽。因为入坑方舟比较晚,所以我也不知道那段时间发生了什么,但我也多多少少能猜到,那几年粥和米的关系,应该很差吧,并且我听说和尘白的关系也挺差的,最近好像又有个蓝色星原。我的评价是不要看节奏,节奏看久了只会让人的大小脑萎缩,只有自己玩过才能分辨好坏(制作组真的有在认真做,绝非网上说的那样敷衍了事,为此他们甚至创造了一套语言,不是英语德语俄语西班牙语等,是一套全新的语言)
音乐也真的很好听,可以搜一下网易云音乐《Ordorbis》来自星尘的音乐。正常来说我应该只给四星,但网上的评价却和它的质量完全不符,前一阵子不愿购买的很大原因就是信了网上的话,所以我愿意给五星来证明它的质量并非如网上说的那般不堪,作为同类型的游戏,它甚至比33号远征队早发售一年,不过33号远征队更偏向动作,而来自星辰则更偏向策略
虽然我给了五星,不过如果您真的想要购买的话,我的建议是慎重考虑,因为它的教程真的做得很差,很多东西都没讲清,但如果您是个有耐心的人,愿意花时间去摸索战斗系统,那么在完全了解,并熟练弹反后,它就是个非常爽的游戏,这点我保证。
而且除了教程差外,其中的一些解密,也可能打断你的节奏,虽然我觉得挺有意思,挺简单的,但网上仍有不少人认为有难度,所以如果您购买了来自星辰,并被解密卡住了,那么我的建议是上网搜攻略。
虽然目前我只玩了几个小时,但还有一点,我在网上听到的比较多,就是流程短,有一种爽着爽着,爽到一半还没爽够就结束了的感觉
所以如综上所述,如果您真的想购买来自星尘还是请谨慎考虑(不过天空真的很好看)
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睿智 : 不对,我写的不是评价吗?怎么显示的是测评?Σ( ° △ °|||)︴
玩过
游戏内引导较差,战斗系统存在一堆无意义的专有名词俗称不说人话,源自网络二游的通病。既然做单机了还是希望引导系统能向单机对标😅其次ui不够简洁方便,中看不中用。
值得一提的是满汐奇点的探索,探索中视觉引导较差,箱庭探索最重要的便是视觉引导,不能去的地方直接糊个空气墙是不是尽头能跳不能跳得一个个试,没膝盖会卡脚还选择做跳跳乐,整个团队在箱庭地图设计上的经验基本是空白。探索遇到支路也没有明显对主干的引导。好消息是有语音引导和语音陪伴,但整体负反馈较多。
战斗系统的闪防qte也存在问题,和音游相同的形式去触发,因此判定会受帧率和按键延迟的影响。只要是音游就有个东西叫判定调节,即便打谱不开音乐也是要调的,因为音游打ap对判定时间很严格,根据手指习惯下落时间和延迟来进行判定调整就能有效通过肌肉记忆在打谱中更容易打出perfect。这游戏存在按键延迟的同时也没有能调整判定的方式,用游戏内最高的60帧玩还好,开超帧到120帧时判定就开始离谱了。赫的a跳a二连因为有延迟只能闪一个真的服😅
其次是需要切人闪防时,部分怪的技能在起手帧后是无法切人的,这导致虽然提示的光还在亮但是如果有延迟等到怪进入起手帧后,因为无法切人所以无法规避伤害只能硬接。
战斗的闪防系统本身有游戏性但做的负反馈拉满,不知道测的时候在测什么,没人用手机测吗真的服了😅
负反馈拉满可以和明末做一桌了,游戏起码要有点正反馈吧😅
还有这种楼梯,画质已经拉满了,真的是一言难尽,这是人类能设计出来的啊😅
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GoldOrcaPC 评测官 : UI应该是星尘的一大优势吧🤔肯定中看
玩过 20 小时后评价(总时长 23.4 小时)
每天打两个多小时 一来二去的也是完美通关了
这游戏玩着是比较费电的 满电玩两个小时左右就没电了 不知道你们是什么情况
🎮可玩性:
游戏里可操作的东西还是很多的
可以搭配技能组 做饭 收集物品 而且特效与风景是可以说是卖点 我玩游戏就是喜欢到处乱跑 看看角落有没有东西之类的 这时候其他角色还会吐槽 能增加点互动性 挺好玩的 故事性整体来说也比较完整 不强制你去了解 感兴趣的可以自己点着看 我属于偏剧情向的玩家 比较喜欢看剧情 很喜欢游戏里金发妹妹的性格 无论什么时候都很乐观 最后打完结局有点怅然若失 可能这就是单机游戏的坏处吧 不能持久的玩 打完了再上去也就是看看而已了
🪢策略深度:
游戏本身没什么难度 解密也不难 下棋任务可能有点搞人心态 我能说就算任务我过了 我也是没怎么玩明白吗 😑角色技能组方面随意搭配也不耽误过关卡 甚至我打到后面都有没用过的技能 还有推箱子有点太多啦 游戏里雁一直在吐槽 很搞笑 到后面已经是这样了“.......”虽然比较烧脑 但是并不算很难 就是墨迹了点
🌃画面音乐:
我认为本作最重要的卖点就是这些了 这两点很优秀 可以自己体验一下 光影效果做得很好 有时候逛着逛着就想截张图 游戏内如果加个📷会更好
🔖运营服务:
如果出DLC我会买的 还想看看后面的故事
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Reom万花丛中过 : 想问问地图能不能传送?就比如我现在第2章剧情能不能回到第1章剧情的地图?
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
对买断制的执念,再加上终末地还可以,坐等公测了!
不过有一说一确实是手游买断制价格天花板......
有人感觉便宜是因为和氪了钱的比起来很便宜了(毕竟大部分游戏一个月卡就30r了,一个皮肤还要七八十呢,某游一个和原皮差不多的典藏100r,zen你说是吧)
其实我本来也觉得还好的,直到我看见我朋友玩火影(这个游戏很氪,我个人这么感觉,毕竟我超级菜又是非酋打又打不过人家),他玩到300w战力没氪过一分钱,然后自己靠着送的角色打上了超影,虽然就一次(而且他上学没有多少时间玩)所以感觉对超级无敌零氪党有点小贵了(虽然我是大部分游戏的月卡党,但是感觉零氪玩家还是不在少数,至少我感觉冈易游戏除了重氪,就是零氪,微氪是最痛苦的,tx还好一点)
零氪党如果喜欢的可以攒攒钱了😂😂
希望有个30min后悔机制吧,如果不喜欢,30min试玩时间内可以退,就像steam一些游戏一样,虽然我也没退过(那会激情下单冰与火之歌,30分钟还在第三关,朋友劝我退了,我:我什么都可以做到,现在已经在玩自制谱了,手残党打不了一点)
估计这种应该还会有dlc,希望不要太贵ww
ps:有没有人知道可玩时长啊,我去搜说只有10h?感觉不大可信,买断制最快乐的就是无内购了,然后就是没有劳动合同的压力,yj也不做pvp,pvp压力也没了
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贵,打斗舒服,我挺喜欢这个有点闲闲的打斗模式....但是...怎么说...四星其实有部分是对鹰角的.....希望打斗发扬光大....
不知道是不是打完一把的原因,感觉开始那边难度优化了,因为我闲的没事重开了一把感觉开始那边好打多了,然后mumu模拟器适配也变好了,建模感觉优化了,穿模的少了不少
总体而言...68我感觉单看还是亏的,毕竟我穷,我买游戏都是等史低,但是你不打折就很讨厌😭
虽然对比也就舟2张月卡左右,但是买断制我内心就是莫名会和买断制比,然后就会想到夏促98r我打折拿下怪猎+冰原dlc,就是你游加一张月卡......算了不能想....
另外啥时候打折或者出dlc呀(等打折买一个送朋友啦)dlc....算惹要不再优惠一哈再出dlc?
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好玩😋零好看喵꒰^ↀωↀ^꒱❤❤优化几次之后确实好很多了,也不谜语人了,68还是不太值得的,不过买了就买了,而且舟搓玉让我省了一笔抽卡支出,纯支持鹰角了(非必要目前还是不推荐购买的,因为预测不会打折的😂😂,除非出dlc)
.2024大赏 : 好像是24h内玩不超过2h可以退,看一个up问客服的,不对勿喷˃ʍ˂
玩过
这款游戏我是最近无聊才买入手的玩玩的,在大致体验一下以后我个人认为它并没有别人说的那么不堪,优缺点还是非常明显的,当然这应该也有制作组不断优化的结果吧。
先来说说游戏的定价吧,68块钱的价格无论是作为独立游戏还是标准的买断制游戏都是中规中矩的价格,这没什么好喷的,嫌贵的话可以想想其他运营手游的开销,当然你从来不想给游戏充钱当我没说。
我个人非常喜欢它的UI设计,不是公用的模板,尤其是移动键能更好的加深沉浸感,只在手游市场上来看也属于前列的一批
其次是开场那一段cg和在列车上那一段的镜头,给我一种玩大型主机游戏的错觉,这一段做的非常不错配合前面我提到的UI设计。
然后就是人物对话动作等镜头,手游上的二游我基本都玩过,人物之间对话动作来来回回就那么几个不是捂胸就是摊手,全角色共用一套动作(说的就是你,米游)然后角色离场时就是僵硬的转身然后离开。来自星尘的对话镜头就没那么僵硬,人物是比较灵活的,角色立场时的镜头是连贯的没那么割裂。看到这里就有人说只不过是个镜头有什么好比较的,至少我能看到来自星尘是花了点心思而不是套个皮抄个系统就圈钱的,镜头UI场景变化的衔接等等都是影响游戏沉浸的重要因素。
画面和建模等我觉得作为手游来说是完全合格了的(我开的是最高画质)不过建筑建模还是希望稍微优化一下
再来说说它的缺点以及我希望能得到改进的部分吧。前面说到的开场cg和列车给人带来较强的沉浸感,但是当角色挥出第一次攻击的时候,游戏体验直转急下,非常割裂的打击手感和音效让我十分的变扭。最变扭的地方在于角色攻击怪物时那个音效和手感,这是我认为最难受最需要改进的地方,一个良好的音效和打击感能弥补不少缺点,希望官方能重视这一部分而不是只关心画质,比如那些像素游戏就是靠出众的打击感来获得玩家的一致好评。
还有一点非常重要的就是画面切换的动画,比如点击进入同轨的时候可以加入一点动画衔接(放大虚化什么的)还有主角在骑上摩托车以后到白天那段动画衔接也不太行,做的很生硬,转换太突然了,给人一种掉帧的感觉,希望能变得流畅丝滑一些(还有许多类似的转场也有这样的问题)以及在车上和下车的动画也没有转场。
大致总结一下,优点在于UI设计和镜头,买断制游戏没有内购能体验所有内容,在千篇一律的手游二游市场中让人眼前一亮有不少自己的特色。
缺点就是打击感和音效非常差(重中之重啊)个别动画转场有点生硬(这个是比较小的缺点但还是希望能得到优化)配音希望能给NPC也多加点
买断制手游在国内还是非常少见的,绝大部分都是独立游戏或者PC移植,来自星尘可以说是非常大胆的尝试,勇气可嘉,我体验下来后评价是未来可期,我喜欢它的许多设计,也希望能看到后续的优化,人气方面我觉得未来还可以依靠大型DLC宣传来吸引新玩家。
迟道 : 话说现在能用手柄玩了吗
玩过
(2024.2.28晨)昨天几乎玩了一整天,打通第一章之后,密探来报:
玩到中后期,道歉公告中提到的画面反而不是最致命的缺点了(我的设备是没遇到过掉帧,但遇到过丢失所有音效的bug);模拟器适配确实是个大问题,我舍友移动设备带不动只能用模拟器,但完全没做键位适配导致体验一塌糊涂。我认为最致命的问题是无解的,那就是制作组能力不足,体现在探索过程中的堆怪和单纯浪费我时间的解谜,还有这下限高反而是上限低的战斗系统。
为什么我认为战斗系统上限低,因为玩家具备极其超模但又极其简单的完美格挡机制,boss无论做什么差异都很难突破这个机制。第一章全程十几小时里我唯一一次战斗减员,是人形boss突然抬高视角准备砍我全队,我一下没反应过来全吃了,后面又接一个属性攻击的变招,我节奏大乱导致最脆的雁被一轮秒,仅此而已。最逆天的就是两次大型boss战,直接毁灭了我对这个游戏的所有期望。可能制作组也想到了,在这种完美格挡机制下很难做出足够有压迫力的大体型boss,所以他们选择了,进入一段荒谬至极的剧情战。一个大体型boss,会飞,会召唤眷属,那么请问该如何演绎跟它的剧情战呢?制作组给出了宛如我本科选修课课程论文一般的答卷:boss只会趴在地上心灵尖啸,给你一段路线固定的障碍跑环境,跑到墙边站着等boss吼完,再跑到下一段有道具的墙边,点下“操作”键(这个交互按键真的就叫“操作”),然后放一段分镜极其简陋的播片,提示你一次不够再来一次,循环上述过程,看两次播片,boss倒了。我觉得不需要我用言语攻击什么,各位看到这里应该只能释怀地笑了。更难绷的是,一模一样的这个过程,它来了两遍,第一遍是初见大体型怪,第二遍是第一章结尾,那个播片镜头一模一样就这么放了四次,你跟第一章噱头最大的boss的互动就结束了。顺带一提boss还不是你宰的,是另一个npc喊着羁绊和友情拿她自己手搓的光炮轰死的,这个npc的主线剧情还诞生了让玩家质疑日译中的谜语人名场面。
加上游戏流程设计之诡异,一口气打完第一章结局的大战之后,第二章开头无缝衔接给你塞了一个剧情杀boss。我无伤防了三回合之后那东西开始蓄力,屏幕上出现提示:“敌人正在进行强力攻击的蓄力,快打断她!”我暂停看了一下敌人状态,这个蓄力不可被击飞、击落、击倒。真是好有代入感的剧情杀呢。
各位如果看到这里,应该能理解我为什么说这套看似亮点的战斗系统其实败絮其中了,制作组做出了自以为高明炫酷和爽点满满的连招、弹反的回合制玩法,但完全没有能力平衡敌人和玩家的性能,战斗内使用道具还完全无限制(不消耗行动点也没有单回合次数限制,一轮秒不掉你完全可以自己奶满),玩家性能彻头彻尾地碾压敌人,即使关卡最终boss都能初见轻松无伤。加上表现力薄弱的3d演算,对比这宏大无比的生死轮回话题,就像是小学生在日记里键政一样荒诞滑稽。
总之,在没有无人深空一样的持续运营、赛博朋克2077往日之影一样的大型补丁和其它细节优化的情况下,我不推荐任何人以68这个价格购买这款游戏。
(2024.2.27中午)游玩一上午后新增评价:
抛开美术问题不谈,战斗手感还是可以及格的。而且建筑部分的细节和材质做得都ok,不明白为什么npc建模和自然环境(草、树、水流等)做得那么粗糙,完全看着像半成品。
别跟我说自然环境不重要,我在新手村捡了半小时的垃圾,其中几乎每一秒都在跟自然环境接触,山石和草木做得让你难以想象这个项目的美术组到底知不知道这些东西做出来是要加入玩家游戏流程的。
流程配音问题,让人感觉到一种非常反胃的敷衍和偷懒。开局一段一两百字的装置介绍0配音就让你干看,后面一段50字左右的装置介绍就知道加配音了,以及npc配音时有时无带来的微妙出戏感,无不体现着小作坊一样混乱的资源分配。
还有经典的鹰语引导,第一次做菜的时候不介绍饱腹度,也不告诉你多个菜品是否叠加生效;很多初见引导界面的语句居然不是点击消失而是随时间自动消失,有一段足足有四行的机制介绍只给了我大概3秒的时间阅后即焚,很神秘的设计。
剧情还没推进多少不好评价,但给我的观感比较一般,主要是游戏内缺少简明扼要的开场世界观引导,大量的专有名词开局直接硬灌给你,还没等你消化呢刚走出几步直接就遇到风暴进主线了。
以及这游戏貌似除了宣传pv是动力井做的cg,后面这些令人忍俊不禁的画面貌似都是实时演算,这就是包体总共4g的游戏带给我的自信,为了省钱省空间直接牺牲所有剧情表现力,你无敌了鹰角。
(2024.2.27凌晨)以下是原评价:
一场深夜中的酣畅淋漓的赤石。
我以为我的期待已经放得够低了,在我打开游戏之前甚至是有点困的,没想到玩了短短半小时就睡意全无,给我狠狠地气清醒了。
如果这一坨不做任何优化,告诉我这个画面就是最终质量,那么我只能说这68块就是你主美幻象黑兔的棺材钱。
另外玩法,主打的回合制和“弹反”概念的结合,目前的体验是可以但没必要,因为怪物的设计实在是太过敷衍,小怪糙得像实习生打的草稿,导致战斗除了UI界面以外毫无美感可言。在这种情况下,给你一个一倍速的缓慢打斗等弹反,让你细看那些最高画质下依然糊作一坨的小怪和毫无设计痕迹的攻击动作,只能说是对我的视力和审美的一次欺辱。
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kogure : 好像没有说得很清楚,这三张图就是全高画质下的表现,后两张甚至是过场cg里的画面,森空岛ID桜井小暮欢迎查成分