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来自星尘

来自星尘

全部评价
玩过 10.1 小时后评价(总时长 10.3 小时)
基本只有场景美术和光影能看,ui不错但称不上好看。
三颗星全是给画面的,一颗给角色“薇³”(其他角色建模都很一般),一颗给光影,一颗因为场景美术风格对我胃口了,没对上就两星半不能再多了。
——————————玩法——————————
玩法是回合制,依靠合理的分配技能顺序打出更高伤害,如果你反应快的话可以几乎全程无伤随便过关——技能编排的不好伤害会低。
——————————剧情——————————
剧情算公路片类型的,就是一个地球人雁和一个阿尔林铎(外星)人薇³因为各自目标而同行,对大部分人来说剧情方面应该属于“枯燥”和“何意味”。
——————————美术——————————
先说配音方面,有配音的部分可以给到不错,起码不会让人感到难受、违和。但很多npc对话并没有配音,而是各种语气助词。
画面方面,精细度和光影过关,手游中属于优秀的级别(同级别有《王者荣耀》局外角色展示2023年建模、《暗区突围》,其他没怎么玩过)
角色建模除了主角之一的薇³个人感觉是一流梯队偏优(有个人审美影响),其他都为一般。(参考其他主流3D二游)
场景美术方面个人极为喜爱,建筑方面,阿尔林铎人的建筑大量使用白色石材与光泽偏深金的金属。既有宏大的大型建筑也有小巧温馨的居住房屋。整体光影风格较为克制、写实,光暗把持的不错。(可惜部分环境亮光还是有些充足,不然我会更喜欢,毕竟场景阴影效果处理的非常好)
—————————运营服务—————————
大概率不会出dlc了,而剧情的结局是地球人雁完成任务后回了家,阿尔林铎人薇³面对新的“重启”,她们约好下次相见,但玩家怕是见不到了。
由于购买记录绑定鹰角账号,所以手机换绑可能导致失去游戏。
——————————其他——————————
游戏中有时会有些有意思的对话,比如雁的合适吐槽“呵,又是找钥匙”、“需要我帮你记录撞墙的次数吗(真的会开始计数)”。比如某个解谜雁想让薇³去其他地方,但薇³不要和雁分开开始撒娇。
引导方面有些弱了,再加上箱庭导致的地图限制,实际玩的时候在场景较复杂的地方很容易迷路或不知道任务要干什么(没有小地图)。
(这游戏时长统计绝对有问题,我连玩了一个多星期,每天数个小时怎么可能只有10小时时长。)
2026/4/9
来自 一加手机Ace 5
玩过 3.3 小时后评价(总时长 13.7 小时)
因为终压抑,所以在下午的时候,买了来自星尘,玩了几个小时的时间,因为后面还没玩到,所以按照现在的进度做出测评
先说结论,来自星辰是一款大杯下到大杯中的游戏,如果去掉建模和剧情只说战斗,它可以到大杯上或超大杯下,如果你问战斗为什么没有超大杯上,一是因为它的教程,很多东西都没讲,得靠自己去摸索,玩的好的人一套能秒了Boss ,没搞明白战斗系统的就只能给Boss刮痧。第二小怪种类太少了,重复率有点高。第三这么好的战斗系统,Boss数量却没多少,如果像33号远征队那样,多放一些Boss,多加一些小怪种类就好了,还有一些没有意义和没有必要的解密建议减少,并且我听说流程有些短。况且作为一个游戏,它并不能抛开建模和剧情,建模只是小问题,要我说它的评分那么低,很大一部分,都是因为剧情,还有教学问题,很多人都没玩明白,这个战斗系统,其实很爽
美术UI 和风景也是一流水准,特别是天空和光影,直接拉满了,总的来说,并没有网上说的那么差,相反我玩着很爽。因为入坑方舟比较晚,所以我也不知道那段时间发生了什么,但我也多多少少能猜到,那几年粥和米的关系,应该很差吧,并且我听说和尘白的关系也挺差的,最近好像又有个蓝色星原。我的评价是不要看节奏,节奏看久了只会让人的大小脑萎缩,只有自己玩过才能分辨好坏(制作组真的有在认真做,绝非网上说的那样敷衍了事,为此他们甚至创造了一套语言,不是英语德语俄语西班牙语等,是一套全新的语言)
音乐也真的很好听,可以搜一下网易云音乐《Ordorbis》来自星尘的音乐。正常来说我应该只给四星,但网上的评价却和它的质量完全不符,前一阵子不愿购买的很大原因就是信了网上的话,所以我愿意给五星来证明它的质量并非如网上说的那般不堪,作为同类型的游戏,它甚至比33号远征队早发售一年,不过33号远征队更偏向动作,而来自星辰则更偏向策略
虽然我给了五星,不过如果您真的想要购买的话,我的建议是慎重考虑,因为它的教程真的做得很差,很多东西都没讲清,但如果您是个有耐心的人,愿意花时间去摸索战斗系统,那么在完全了解,并熟练弹反后,它就是个非常爽的游戏,这点我保证。
而且除了教程差外,其中的一些解密,也可能打断你的节奏,虽然我觉得挺有意思,挺简单的,但网上仍有不少人认为有难度,所以如果您购买了来自星辰,并被解密卡住了,那么我的建议是上网搜攻略。
虽然目前我只玩了几个小时,但还有一点,我在网上听到的比较多,就是流程短,有一种爽着爽着,爽到一半还没爽够就结束了的感觉
所以如综上所述,如果您真的想购买来自星尘还是请谨慎考虑(不过天空真的很好看)
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睿智 : 不对,我写的不是评价吗?怎么显示的是测评?Σ( ° △ °|||)︴
2025/10/10
来自 vivo Y200i
玩过
游戏内引导较差,战斗系统存在一堆无意义的专有名词俗称不说人话,源自网络二游的通病。既然做单机了还是希望引导系统能向单机对标😅其次ui不够简洁方便,中看不中用。
值得一提的是满汐奇点的探索,探索中视觉引导较差,箱庭探索最重要的便是视觉引导,不能去的地方直接糊个空气墙是不是尽头能跳不能跳得一个个试,没膝盖会卡脚还选择做跳跳乐,整个团队在箱庭地图设计上的经验基本是空白。探索遇到支路也没有明显对主干的引导。好消息是有语音引导和语音陪伴,但整体负反馈较多。
战斗系统的闪防qte也存在问题,和音游相同的形式去触发,因此判定会受帧率和按键延迟的影响。只要是音游就有个东西叫判定调节,即便打谱不开音乐也是要调的,因为音游打ap对判定时间很严格,根据手指习惯下落时间和延迟来进行判定调整就能有效通过肌肉记忆在打谱中更容易打出perfect。这游戏存在按键延迟的同时也没有能调整判定的方式,用游戏内最高的60帧玩还好,开超帧到120帧时判定就开始离谱了。赫的a跳a二连因为有延迟只能闪一个真的服😅
其次是需要切人闪防时,部分怪的技能在起手帧后是无法切人的,这导致虽然提示的光还在亮但是如果有延迟等到怪进入起手帧后,因为无法切人所以无法规避伤害只能硬接。
战斗的闪防系统本身有游戏性但做的负反馈拉满,不知道测的时候在测什么,没人用手机测吗真的服了😅
负反馈拉满可以和明末做一桌了,游戏起码要有点正反馈吧😅
还有这种楼梯,画质已经拉满了,真的是一言难尽,这是人类能设计出来的啊😅
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GoldOrcaPC 评测官 : UI应该是星尘的一大优势吧🤔肯定中看
修改于 2025/9/18
来自 一加手机Ace 3 Pro
玩过 20 小时后评价(总时长 23.4 小时)
每天打两个多小时 一来二去的也是完美通关了
这游戏玩着是比较费电的 满电玩两个小时左右就没电了 不知道你们是什么情况
🎮可玩性:
游戏里可操作的东西还是很多的
可以搭配技能组 做饭 收集物品 而且特效与风景是可以说是卖点 我玩游戏就是喜欢到处乱跑 看看角落有没有东西之类的 这时候其他角色还会吐槽 能增加点互动性 挺好玩的 故事性整体来说也比较完整 不强制你去了解 感兴趣的可以自己点着看 我属于偏剧情向的玩家 比较喜欢看剧情 很喜欢游戏里金发妹妹的性格 无论什么时候都很乐观 最后打完结局有点怅然若失 可能这就是单机游戏的坏处吧 不能持久的玩 打完了再上去也就是看看而已了
🪢策略深度:
游戏本身没什么难度 解密也不难 下棋任务可能有点搞人心态 我能说就算任务我过了 我也是没怎么玩明白吗 😑角色技能组方面随意搭配也不耽误过关卡 甚至我打到后面都有没用过的技能 还有推箱子有点太多啦 游戏里雁一直在吐槽 很搞笑 到后面已经是这样了“.......”虽然比较烧脑 但是并不算很难 就是墨迹了点
🌃画面音乐:
我认为本作最重要的卖点就是这些了 这两点很优秀 可以自己体验一下 光影效果做得很好 有时候逛着逛着就想截张图 游戏内如果加个📷会更好
🔖运营服务:
如果出DLC我会买的 还想看看后面的故事
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Reom万花丛中过 : 想问问地图能不能传送?就比如我现在第2章剧情能不能回到第1章剧情的地图?
修改于 2025/10/11
来自 Vivo IQOO 11
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩法还行,假回合制,我应该算打完第一章了,BOSS过了第一座村子就回不去了。
解密难度一般般可能是因为第一章的缘故。
战斗的弹反、闪避还蛮好玩的。怪一破防,就要被群殴了,这一点我感觉挺乐的。
这游戏现在最大的问题出在剧情和画面上,打完第一个大BOSS之后零2就直接加入主角队,期间感觉没有一点点铺垫,然后直接给你黑屏然后再过一段字,后续村子咋样了,老站长咋样了都没说,直接把人家车开跑了(虽然说过车給主角队开了)。画面的话全高都还是糊。
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游戏通关了,重新评价一下吧(满分五分:
剧情:-1分
音乐:4分
战斗:3分
地图:2分
解密:2分
配音:1分
总体玩下来,剧情都很迷,那两个本地人加入主角队伍时几乎没有铺垫。大副就只是被船长抛弃,薇3提出要不要加入队伍,然后大副就直接同意了?没有犹豫就直接进队伍了?
然后还有夏塔拉的城主,莫名其妙就成了最终BOSS,最后一张大地图我几乎没有看到这位角色的描写,就给了几个分镜头之后就直接去打她,打完直接整个世界重启,最后的选择也是,是我理解能力太差了吗,整款游戏打下来感觉完全意义不明。
配音,台词,就感觉不像是国人能写出来的,语句不通顺,读起来难受死了,国语配音感觉根本不行,日配也是,嘴型对不上。还有那个战斗结束后,那小机器问“你好像很享受呢?”能不能把触发频率调低一点啊,打完问一次,打完问一次。
稍微能夸一夸的也就只战斗和音乐,音乐还是YJ一贯的水平。
至于战斗,只能说是这游戏为数不多的闪光点了,不过引导做的非常失败,玩下来几乎没懂怎么操作,还是打完第一章的BOSS之后才稍微懂了些,之后打起来只要能一套把怪淦破防了,乱按都没差别了。
地图有三章,总体风格各不相同,解密是几乎没难度,我个人觉得有点难度的解密在第二章地图跟五个人下三角黑白棋那,和第三章地图锻造轴承那,第三章那锻造轴承的配方我还是试出来的😓
总的来说,还没买的快跑,极其不推荐购买(除非后面改好了(不过可能性不大)
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全面测试老玩家孝顺程度✋😭✋
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裕刻 : 画面全高还是糊应该是分辨率或者后期渲染开低了
修改于 2025/11/29
来自 Redmi Note 12 Turbo
玩过
这款游戏我是最近无聊才买入手的玩玩的,在大致体验一下以后我个人认为它并没有别人说的那么不堪,优缺点还是非常明显的,当然这应该也有制作组不断优化的结果吧。
先来说说游戏的定价吧,68块钱的价格无论是作为独立游戏还是标准的买断制游戏都是中规中矩的价格,这没什么好喷的,嫌贵的话可以想想其他运营手游的开销,当然你从来不想给游戏充钱当我没说。
我个人非常喜欢它的UI设计,不是公用的模板,尤其是移动键能更好的加深沉浸感,只在手游市场上来看也属于前列的一批
其次是开场那一段cg和在列车上那一段的镜头,给我一种玩大型主机游戏的错觉,这一段做的非常不错配合前面我提到的UI设计。
然后就是人物对话动作等镜头,手游上的二游我基本都玩过,人物之间对话动作来来回回就那么几个不是捂胸就是摊手,全角色共用一套动作(说的就是你,米游)然后角色离场时就是僵硬的转身然后离开。来自星尘的对话镜头就没那么僵硬,人物是比较灵活的,角色立场时的镜头是连贯的没那么割裂。看到这里就有人说只不过是个镜头有什么好比较的,至少我能看到来自星尘是花了点心思而不是套个皮抄个系统就圈钱的,镜头UI场景变化的衔接等等都是影响游戏沉浸的重要因素。
画面和建模等我觉得作为手游来说是完全合格了的(我开的是最高画质)不过建筑建模还是希望稍微优化一下
再来说说它的缺点以及我希望能得到改进的部分吧。前面说到的开场cg和列车给人带来较强的沉浸感,但是当角色挥出第一次攻击的时候,游戏体验直转急下,非常割裂的打击手感和音效让我十分的变扭。最变扭的地方在于角色攻击怪物时那个音效和手感,这是我认为最难受最需要改进的地方,一个良好的音效和打击感能弥补不少缺点,希望官方能重视这一部分而不是只关心画质,比如那些像素游戏就是靠出众的打击感来获得玩家的一致好评。
还有一点非常重要的就是画面切换的动画,比如点击进入同轨的时候可以加入一点动画衔接(放大虚化什么的)还有主角在骑上摩托车以后到白天那段动画衔接也不太行,做的很生硬,转换太突然了,给人一种掉帧的感觉,希望能变得流畅丝滑一些(还有许多类似的转场也有这样的问题)以及在车上和下车的动画也没有转场。
大致总结一下,优点在于UI设计和镜头,买断制游戏没有内购能体验所有内容,在千篇一律的手游二游市场中让人眼前一亮有不少自己的特色。
缺点就是打击感和音效非常差(重中之重啊)个别动画转场有点生硬(这个是比较小的缺点但还是希望能得到优化)配音希望能给NPC也多加点
买断制手游在国内还是非常少见的,绝大部分都是独立游戏或者PC移植,来自星尘可以说是非常大胆的尝试,勇气可嘉,我体验下来后评价是未来可期,我喜欢它的许多设计,也希望能看到后续的优化,人气方面我觉得未来还可以依靠大型DLC宣传来吸引新玩家。
迟道 : 话说现在能用手柄玩了吗
修改于 2025/6/24
来自 iPhone 16 Pro Max
玩过 6.2 小时后评价
玩完了,但手机游戏时长仅供参考,因为在手机上直接玩不下去,这已经是问题所在,作为一款手机上的游戏,在手机上的体验却十分不佳,画面上的锯齿,操作上手感的欠缺等都对整个游戏的体验有很大的影响,以至于我后面都是在电脑的模拟器里玩的,画质能提升很多(但都用电脑玩了为什么不玩点更好的呢?)。
——
先从画面音乐说起:
也就是美术方面,美术救了这游戏一命,同时我也是被其画面风格吸引来的,在我提升了画面品质,得到了良好体验的前提下,我觉得画面美术还是值得一夸的。一颗无数光年之外的生命星球,上面的风景是什么样的,它的独特之处,它的险峻与秀美,在游戏中表现得不错,同时还告诉了我们外星不要骑摩托车(摩托车简直是真正的主线)。
——
然后说世界探索:
简直了,这个探索玩法中,无非就是前期疯狂绕路,后期疯狂推箱子加绕路,从上绕到下,从开始绕到结尾(这就是没有膝盖的坏处)。基于以上的弯弯绕绕,箱子和莱拉键以及一些支线文本等都藏在一些犄角旮旯,很多时候东西在眼前,但碍于没有膝盖,只能绕一大圈上去拿,给我的感觉真的多此一举。剧情与探索也是相关联的,但大部分地方都是重复解密,例如从日之塔到月之塔再到星之塔,真的是多此一举中的多此一举。
——
到战斗玩法了:
说是半即时回合制,然而本体是闪避、破盾与连击,前期连不起来,被那个会治疗的怪给被迫学会了连招,到了后期就是:上去一套→熵核(罗意才是真神)+终结技→破盾→疯狂连击→结束战斗,除了非BOSS类敌人,基本都是一个流程带走。说到BOSS,从第二章的赫,到第三章的莱,再到第四章的星,难度毫无疑问是递增的,但大部分玩家包括我在内,都会觉得这个赫是不是超标了,合着真的连击是本体,我连怪就怪死,怪连我就我死,意思就是这个闪避你学不会就不用继续玩了(后面接着更是各种强制战斗突脸,不会闪避真不行)。甚至到了最后和星对峙,很多攻击根本来不及闪避,只能硬扛然后吃治疗道具(后面的BOSS都有减疗,而且减很大幅度,建议多带点治疗道具提高容错)。作为一个手残玩家,我对战斗方面只能说这么多,图片中差不多是我的最高伤害。
——
最后是剧情(*有剧透*有剧透*有剧透):
—(以下为剧情概括,有剧透)
“人类很幸运。”是全游戏的最后一句话,雁是来自地球的主角,薇是阿尔林铎的主角。人类为什么是幸运的,因为与之相比之下的阿尔林铎人是苦难的,在阿尔林铎独特的星尘源质影响之下诞生,却只能在莱拉一遍遍的重启中轮回,因为星尘生命离开阿尔林铎将会直接失去生命。阿尔林铎人困于诞生与轮回下的囚笼,却在雁的见证下,表现出了他们对于自由与星空的向往。最终面对莱拉之时,你是选择给阿尔林铎一个可能的奇迹?还是为了她继续开启下一次轮回?

以上是个人对剧情的理解,因为剧情相关的问题很大,每一段剧情之间的连贯性不能说很小,只能说没有。特别是在配音(个人用的中配)方面,角色可能上一句一个语气,下一句就语气突变,变化之快堪比川剧变脸,这很明显的拼凑式配音,让玩家的剧情体验十分不好,这点真的希望能优化优化🙏。
——
整体下来,面临一个热议的问题:68元值吗?当你有这个疑问时,它便不值了,因为对比已经在你心中产生,68元有更好的选择。但是68元看一部电影,读一本小说,是值的,来自星尘本应如此但又差了一些。现有的情况给我的体验属于是又爱又恨,希望官方能倾听玩家意见,优化解决现有问题,让这一部作品更加完美。
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2024/2/29
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6.1
总结 - 阿尔林铎的异星美术与光影视觉备受好评,融合弹反与格挡的即时战斗在熟练后体验颇为爽快,但无地图的设计和箱庭探索引导仍有待优化。
由 AI 总结 近期真实评价 生成