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【大结局】
总结,其实玩的时候给我第一感觉竟然是有点像尼尔,感觉鹰角其实是想往那个方面做的。但是玩法单一,剧情体量也跟不上,云里雾里的剧情,感觉像切片,任务上太直白频繁的让你干活了,有种打工人的美。
至于很多玩家吐槽的画质其实在调完文件之后真的还好。价格定位上确实有问题,估计还想有后继的话,游戏应该很快就会打折。
爽玩了两天连击回合制游戏,也当是支持买断制的手游吧#游戏种草计划#游戏安利#游戏讨论
刘备:
还不如我十几年前玩的,近地联盟先遣队![[表情_酷]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/edd50e702f508971043f5619f686740e.png)
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我认为主要问题是在战斗上,又拖沓又要全神贯注,很容易感到无趣
战斗系统一大坨
2024年了还能遇到这种战斗设计。。。真的难评。
战斗本质是卡牌+卡点,这点没问题。有问题的是设计思路。
前期数值很低,这很正常。解决方案是要么怪变得垃圾,比如星铁,要么各种叠加buff,比如杀戮尖塔,要么通过操作增加反馈,比如说欺诈之地,可以通过斗嘴绕过去,再比如方舟本身,有推,有远程+控能几乎无伤耗血。
这个游戏选的是第三种,方式是弹刀。
问题是弹!了!也!没!用!
印象最深的是两个大腿当盾的

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QTE我不讨厌,但故意拖时长和重复一套操作就让人烦躁且疲惫,注重策略的回合制被搞得这样注重操作弹反破防,我为啥不玩动作游戏呢![[表情_大笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/926e61cb56225243b1486de286dec918.png)
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最终boss三个阶段无伤打法
感觉还行主要是第三阶段开局留两个行动点开盾,第三阶段格挡没有提示要注意刀光颜色,换人要快不然可能来不及换人吃伤害,格挡多挨揍几遍应该就会了没那么难
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材料可以合成共轭,炒菜,或者在商人那卖了换钱,怪是只能回房车休息才会刷新,后面第三章夏塔拉有个持续刷怪的点。

















好玩



