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来自星尘
CHEN
看到大家的评论,我陷入了反思,不过,我有一说一在战斗方面的确是来自星尘胜的,只不过这游戏的题材不符合我胃口,而且还要看大量的文本和跑图,比较无论是箱庭还是开放世界的诟病,(他们并不能和塞尔达对标,只能但愿他们能在游中有乐吧!)在画面上来自星尘偏唯美些,崩铁则是二次元风,两者我更喜欢前者,这个只是个人喜好。有人论的抽卡问题,有人讨厌抽卡,我并不反对,但不要无脑去反对就行,有些游戏抽卡的确会让人恶心,但好的游戏厂商不会让人抽卡抽到烦恼,活动人物居然没抽出来!!可以参考魂器,东方归言录,如果你游玩过就知道了,他们的抽卡十分的抽象且舒服![表情_斜眼笑]发这篇文只是不想让大家盲目跟风。
Sun
讲道理,是个企业都会花钱消除负面言论,哪个行业都一样,这没啥好说的
jvav语言大佬
不要把星尘当“单机”看,它的制作方,鹰角网络,在星尘之前唯一的作品就是一款网络手游,而这个游戏之所以有这么些人知道,就是因为鹰角的名号,它的主要玩家群体是鹰角的粉丝,是“网络手游玩家”。至于鹰角本身,其实与米哈游是一丘之貉,它同样在请社管,养饭圈,污染手游社区环境,只是体量远远比不上米哈游。不要论坛里的节奏感到奇怪,因为这些厂商就是靠节奏而生的。
coco
感觉应该会,这么有展开余地的世界观就本体短短三章故事还是太可惜了   不过期待尽量放低吧,yj的超自闭式制作还是太折磨人了,当个突然惊喜倒是不错   而且感觉现在的制作重点应该在丰富后期夏塔拉那段半成品一样的单薄流程上[表情_翻白眼]