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难以想象一款游戏能同时拥有《塞尔达传说:王国之泪》的画质,《极乐迪斯科》的回合制战斗深度,《星露谷物语》般酣畅淋漓的打击感,《minecraft》般跌宕起伏的剧情。作为一款手游厂的买断新作,《来自星尘》已经能够和这些老牌3a和独立巨星同台竞技,它绝对是你今年不可不错过的一款作品。
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画质和游戏性都不如某些3d蝗油,我的评价是,和那些低成本rpg蝗油一个水平,3d只配和打擦边球最后褒姒的mirror2一个档次
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所以为什么不等他蒸蒸日上或者打折再玩?反正68真不配第一时间入手体验。毕竟单机你又不用赶进度
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大多人不玩pc的,删了这个也不会玩单机,玩惯了pc专门来玩这游戏的也很少吧
手按的快一点应该就能多打几次了。
我真想不明白了
你在人物交换位置的界面都能做出互相侧着身子走过去的细节,可为什么在战斗过程改变防御对象这种地方模型直接生硬的原地平移就不能做个扭个身子的动作
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有没有一种可能用红色弹刀是有扭身闪避动作的,蓝色弹刀是反击相当于你强行打断了他攻击






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