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半即时回合制,画龙点睛or画蛇添足❓
本期主要和各位Tapper们谈谈«来自星尘»的战斗机制,不讨论剧情,世界观,建模,画面,有且仅有「战斗机制」❗便于给还在观望的大家提供一些入坑思路~半即时回合制,一种结合了即时制和传统回合制特点的游戏机制,这种模式下,敌我双方共同行动。
[没有铺子的音游]
✅来自星尘最大的卖点和玩点,我相信大家都不言而喻。回合制和弹反机制的碰撞,给了玩家一种“作弊”的快感。(弹反成功!我的回合,还是我的回合!)这
匪我思存:
战斗系统真的一言难尽,就没想过为啥那么多回合制、动作类游戏的先贤们,完全没有这方面的尝试,难道是因为只有你们聪明?













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