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5577
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异世界转生模拟器
7.1
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.1
5577个评价
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带图
306
长评
36
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
565
剧情跌宕
122
画面优秀
22
设定独特
12
物超所值
11
音效动听
11
UI美观
10
轻松护肝
7
运行稳定性
1291
广告频率
177
玩法设计
108
故事情节
68
日常肝度
27
资源获取
6
画面视觉
5
启
玩过
推荐:
可玩性
/
成长体验
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
厂家是跑路了吗,广告问题没修(拜托看不了广告进度麻烦死了,有时间玩也经不起这么耗),更新也是万年不更。本来挺好一游戏就搁这了。
修改:广告问题的话现在唯一解决办法是你为作者发电选那个15元免广告(个人感觉还好,毕竟这游戏就这一个氪金项,况且免完后体验会舒服很多,对得起充的钱),最后最重要一点!!:充完后一定要查看发电界面的私信,作者会自动发你一串兑换用来开通用!!因为并不是充了钱后立马解锁,说到底还是个小单机游戏没像大厂游戏那样高级直接到账的。 领完后打开游戏输入兑换码后功能就解锁了,点看广告按钮后不用看就能自动获得次数了。
再次修改:鉴于有些朋友还是不会弄,看下面图片,充好之后点私信进去,会给你们发码的(属实给你们把饭喂嘴里了)
2025.7.25:一年前玩的,在高中时期也算陪我走了一段路,现在想起来想玩玩重温一下,好家伙,牢异,会赢吗
启
:
刚玩的朋友多多注意一下我那个修改
放飞自我
玩过
推荐:
可玩性
/
成长体验
/
运营服务
/
画面音乐
可玩性不错,故事我挺喜欢的,虽然重复性有点高,但是我还是希望作者能继续上架和更新。
漫步星空
:
为什么玩不到了?
磨溪
玩过
挺不错的游戏,虽然有重复,但一点点摸索然后达成过关,我认为是个有趣的事,比起看已有的故事,不如自己创造一个故事
痴ꦿོ情人࿐
:
怎么下?
林天雨
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
/
成长体验
以前玩过一段时间,感觉挺好玩的。游戏里一堆梗和乐子,陪我度过了高中和大学的枯燥乏味的时光。希望作者能够继续更新和重新上架(这游戏起码比起二好玩多了)
江川小钰
玩过
23年8月玩了很久 很有趣 跟朋友一起比赛看谁坚持的最久 现在突然想起来发现玩不了了 伤心啊...是下架了吗
某文
:
是的,但是今年五月一号才停服了,之前如果没删一直是能玩的,五月一号之后能进去但是不能玩了
幼安
玩过
推荐:
可玩性
/
成长体验
/
运营服务
/
画面音乐
广告不要每个三十秒的扛不住啊,还有可以做一个怪物属性,有时候记错了就凉凉了😭😭😭
寒天吃冰糖
玩过
游戏只能给三星,剩下两星不给是为什么呢?一因为他没法自主选世界,二重复内容太多了,这些多少会影响这款游戏的可玩性,这游戏总体来说还是很不错的,就不知道搞什么,捣鼓个第二部把自己搞没了,现在好玩的倒是也下架了。
。。。平时下面
:
没了。。。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
取名字好难
玩过
其他的都还行,但这个模拟到一半不能直接退出,从选天赋开始就没有退出键了,一定要把那一局模拟完才行,要不就是退出游戏重进一次,游戏中加个退出键很难吗?
取名字好难
:
随机进入了十多次了,几乎每次都是进的魔法世界,你确定这是随机选的?
小明
游戏时长 13.3 小时
当我第一次打开游戏,看到“灵魂羁绊”里有两个人,将来还可能有四个人时,我不屑地想“呵呵,又一款媚宅手游”
当我看到第二个灵魂羁绊人物的解锁条件是“达成修仙世界HE”时,我不耐烦地想到“呵呵,就知道卖关子、吊口味。”
当我一次又一次地“重入轮回”,一次又一次地看广告后,终于达成了修仙世界完美结局。于是,我迫不及待地想要知道第二个羁绊人物究竟是谁,打开了“灵魂羁绊”界面,此时,“知道真相的我眼泪掉下来”。
游戏的剧情带给我的感受就是上面这些,概括地说,就是非常激动、非常感慨、意犹未尽、回味无穷。
接下来我要谈谈游戏的玩法。
我注意到许多玩家认为,这款游戏太难了,甚至有玩家说,游戏很荒唐,因为男主“堂堂渡劫期大能”,动不动就被小怪杀、被路人杀,甚至被剧情杀。
我认为,这些玩家搞错了这款游戏的定位,他们错把本游戏当成“模拟经营”,误以为本游戏自由度很高。在我看来,这款游戏明明是解密游戏。什么是解密游戏呢?解密游戏是有唯一解的,是没有自由度的,即使有多个结局,也不过是一个结局对应一个唯一解罢了。本游戏与其他解密游戏的不同点同时也是难点在于:比如,在《锈湖》等大多数解密游戏里,找不到唯一解就得一直卡在原地,不能推进、不能结局(当然是与唯一解对应的结局);而在本游戏中,“错即死”,只要找不到唯一解,就得“重入轮回”、从头来过。
下面这件事使我非常感慨。我通关了修仙世界的完美结局,但并不意味着我完全了解修仙世界的全部事件,恰恰相反,我能通关,反而意味着我不敢去了解修仙世界的全部,意味着每一个事件,我都选择了那些我非常熟悉的选项,这些选项未必是增加属性的最优解,但对我来说却是活下来的唯一解。
我对本游戏的了解暂时只有这些,再说下去,恐怕言多必失。
ღ抹茶奶昔
:
我也以为开后宫 没想到 还是我的竹竹
燕归
玩过
这游戏目前来讲就是个纯修仙版的人生模拟器。但是从名字来看完整的游戏内容应该可玩度相当高。目前四星观望下。
【下面谈一些个人对游戏设定的小小评价】
1. 游戏本身设定目前来看和人生重开模拟器很类似,分为四个主属性:力量,智慧,体质和家境。进去游戏后又额外增加了修为,敏捷,运气和魅力。不同于前四个属性的是,后四条属性只能在游戏内进行累加。
从目前的游玩体验来看,前四条属性的加点效果相对还是偏弱了一些。这可能也是因为灵魂强化系统导致的。
2. 目前游戏玩法比较单一,以修仙为主。在特定年龄前达到特定修为即可触发突破剧情,反之就会gg。(当然如果在修炼过程中作死选错选项也同样会gg)。按游戏名字看应该后续内容不止于此,期待后面的开发内容。
3.剧情目前还偏少,初玩很新颖,可操作的选项也增强了代入感和体验感,同时也增加了不确定性。但是过少的剧情内容会导致玩了三四个轮回后基本看到事件就可以乱选,也就导致了可玩性下降。
4.灵魂强化功能相当于一个游戏时长带来的初始强化。可以让开局有固定的属性点可用。在一定程度上加强了持续的可玩性。
【下面谈一些对游戏玩法的小建议】
1.灵魂强化其实从某种程度上削弱了游戏进行到一定时候的变数。作为一个转生模拟类游戏的话,如果到后期大家一出生基本都是大富大贵,聪慧绝顶,那可玩性也就大大降低了。从目前的游戏来讲,玩家出生是会有地域随机的,但是地域对游戏的影响也相对太弱。
所以是不是可以考虑下面几个解决方向
{1}增加玩家随机的角色和相应的剧情。比如为了让初始玩家上手,可以都出生在修仙世家,也就是标准开局。随着灵魂强化到一定地步时候,可以开放更多的角色和剧情。比如说初始家境为负的孤儿,社会底层,或者是初始体质为负的先天残疾等等,以此来中和灵魂强化带来的负面影响。同时也增加游戏的丰富程度。也比较好做类似小说爽文之类的逆袭啊等等。
{2}既然加入了可选项,在关键地方可以加上一些选择来强化代入感(参考某些游戏的广告)。例如选择门派,选择功法之类,也可以围绕着门派和功法设计一些派生事件,来丰富世界观。
ps. 我觉得可以先把一个世界的世界观完善起来,让玩家在玩的时候培养对这个世界的感情和认知,游戏深度和体验感一下就上去了。然后可以考虑做多个世界的故事。
{3}其实感觉先天四大属性改为:运气,悟性,命格,体质 会不会更好一些,也比较能兼容后期想做的转生成怪物之类的,毕竟跟哥布林史莱姆之类的谈家境是不是有点点过分了。。。
运气可以就用现在的设定。(主要是运气目前加的实在太看脸了)
悟性的话可以增加一些学习性事件的成功几率,比如学习法术,涨修为之类的。
命格增加存活几率,简单来说就是命硬不硬
体质增加额外属性,比如体质越高越可能觉醒类似三花聚顶之类的强化事件。
游戏内的属性变更为:修为,力量,智力,敏捷。很rpg的三维加上一个判定属性。
目前就先写这么多啦。
以上建议仅供参考。另外作者大大加油!😁😁😁
暗影
:
土豪史莱姆老爸。哥布林家族
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