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评价
6354
论坛
我的游戏天赋
测试
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
8.9
6354个评价
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嘴替发言
4
带图
2091
长评
21
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
333
操作流畅
11
音效动听
10
画面优秀
8
轻松护肝
8
物超所值
6
操作体验
196
运行稳定性
170
广告频率
164
玩法设计
26
音效音乐
13
Hi
玩过
🎮游戏体验:
一款结合了各种游戏类型的测试游戏,测试的结果也是仅供参考,个人测试的结果和我自己的看法相反,作为一个趣味测试游戏还是挺有意思的。一次性玩完所有测试,手部酸痛感明显,戳玻璃果然还是太难了。
👆建议:
1.moba的补刀测试手感比较差,可以添加选中小兵攻击,补刀成功率会高一点
2.部分测试可以一局内多来几轮取平均值会比较准确。
矢坂真生
:
我没有感觉酸痛啊,感觉还行 不是很累
归鹤龟鹤
玩过
小时候总觉得自己在游戏方面有天赋,幻想当电竞选手,这么多年一直在找办法证明自己在这块的出类,这款游戏算是让我死了这条心。第一次通的数据应该最准确,不过没保存……重来一次后结果也不是很出乎意料,乏善可陈,说说它本身吧:
🪄耐玩度:
共16个测试,再怎么玩三刻钟也该有结果了,如果这测的纯是天赋的话,也不必多玩,知个数据就行了。
🎮可玩性:
通用天赋这一项,摇杆做的很板,只能点按。没玩过MOBA类的游戏,但那个补小兵的测试玩起来总觉得有些奇怪,也可能是我太外门了不懂。射击的话打击感还行,但做的好像不太全面。其他类型的就没什么好说的,别的还行,抽卡零分!!!
总之,无论数据好坏,天赋高低。玩游戏最重要的就是过程。你终会在劈荆斩棘后获得属于自己的荣耀,它总有一天会迎来终点,不必烦恼,不必匆忙
UGHXHC
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
感觉音游那块流速太慢了(建议上隐),判定迷,铺子写的也不咋地,希望改进
PhigrOS(雪降)
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
FPS全部超越100真的假的。。
音乐游戏测试有点难为新手了,包含底力和4k,延迟不习惯,判定有点迷,流速有点慢
但是作为大肘子还是收了😋
只若初见
:
反应速度很吊了,确实很厉害
@
玩过
推荐:
运营服务
/
可玩性
不推荐:
画面音乐
虽然靠广告吃饭,但是广告只有10秒左右,而且你挂个B站的弹窗,再把广告声音关掉,稍微看一会儿。也能过,但是现在MOAB分类里面的攻击躲避的光球显示不出来
眼睛眯眯又是一节课
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
怎么说呢,我一个非洲人这合理吗(抽卡一直保底),moba我觉得我也就一般,王者玩射手最多到星耀(这个百分之82大部分原因还是补兵没太看懂)
万祟
玩过
笑一笑 笑一笑就过去了 这告诉我 我真的不适合玩射击游戏 不过那个补兵真的伤害有点低哈 我一般都选高伤害的战士 就那种近战耍大刀的那种 所以我到底适合玩什么游戏啊?有人能跟我分析分析
手机用户66316063
:
试试策略类,比如铁锈战争
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
剑心
玩过
锐评一下,先说结论感觉测试的不大真实。
首先,moba里暂且不论测不了的意识,补兵这一块我感觉最好加点反馈,不然软绵绵的打了跟没打一样,然后最好不要用这种战士类好补的,还没有任何干扰,我感觉最好弄个普攻伤害低,有技能并且冷却不短的法师来补,然后要有一个永久无敌的敌方英雄来打你,你有血,没了测试直接结束
然后射击类首先能不能搞一个能调整按键位置的,不然我这种习惯左手食指开枪的会很难受,然后打任意靶那个加一个倍镜,出现的位置有近有远,把球改成人型靶,被打一两秒秒或者不被打五六秒直接消失,然后打不同位置伤害不同,头最高感觉会真实一点
音游类也是感觉最好反馈强一点,正常音游虽然我只玩过寥寥几个,但是以我浅薄的理解我感觉多多少少会有一点打在音乐节拍上的感觉,我认为在打到节拍上腚一下之类的反馈会比现在好一点,然后完美和正常的区分度不高,你不看右边都不知道啥情况,感觉加个闪不同颜色的光会更好
弹幕类我不玩stg,也很菜,评价不了也不敢评价
平台跳跃类虽然就通了个蔚蓝a面但是感觉这个手感有点过于稀烂了,忍不住想出来吐槽一下,不过我玩的这种类型都是pc端的,手机端还真没玩过,不清楚现状
总之,我感觉就看个乐呵,不用太当真
GBW
:
wc这是人?
因高专业度入选
天宇
玩过
推荐:
画面音乐
/
运营服务
/
可玩性
很久不写评价了,这次发现成绩不错,所以特地进行一波指点江山,在提意见的同时给自己拿低分的项目找找理由。
1 操作反馈感不够强
这种比较抽象的概念不好解释 我只能描述一下我心中的测试方法
极限手速的形式不应该是点一个出一个, 而是源源不断的快速出现小点并且在一定时间内逐渐变小,为了提升难度我们还可以在其中混杂不同颜色的反馈点或者是体积越大分值越高的奖励机制以便取得更精准的测试结果
反应速度是测试方式应该偏向于快速闪大量不同颜色,在出现特定颜色时做出特定动作。具体可参考undertale里橙蓝两种特殊攻击时采取移动或静止两种应对方式
2 游戏模板不明确
如输入速度的连招模板在操作之前没有明确,导致了需要花费额外时间读题,也就致使可以通过背板的方式提高成绩。
个人的解决方法是把虚拟摇杆变成方向键并标上不同的颜色,这样直接减少了读题的时间
(关于此测试我个人评价比较低,大部分连招对节奏感和细节要求很高,像闪Q,取消前后摇等都是游戏高手必备操作,但测试内完全提现不出来,导致其用处和测试反应速度已经没什么差别了)
3 成绩评判方式
大部分的评判方式是倒计时和生命值的方式进行的,对于测试本身来说是够了,但是不利于高手之间的拉扯和自己一次次挑战更高数据。
个人推荐对反应能力测试(包括fps)就将难度从快到慢逐步递增,到达一定失误次数的时候结束
moba的测试可以采取达到目标分数值所用时间。如补够一百个兵所用时间(或者具体分数,近战兵和远程兵,跑车分值不同)
走位测试可以在保留时间加分的同时开启一个“经过自己身边的弹幕数量”和“闪现穿过的弹幕数”等额外分值,吸引一众高手变浪刷分而非缩在角落
4 形式太过单一,片面化严重
fps问题参考aimhero,可以选择不同游戏的操作方式(CS或者OverWatch)最好后坐力和攻击频率也可以自己设置
moba问题同理,太过于注重基本功反而和提升实战能力背道而驰。建议英雄的参数也可以调节 攻击距离 攻击速度(和攻击力成反比)甚至移动速度和子弹飞行速度。便于偏好和策略不同的玩家最大程度发挥水准
音游的方式也可以多样化 五键 六键甚至是炫舞类音游的操作方式。如果不同的按键可以调整频率就更好了
5 细节问题
① moba 我不知道是不是直接套的模板,总之给我的第一感觉就是角色不在屏幕中心。我可以清楚的看到上方弹幕來向但完全看不到下方。而且没有办法拉视角!
你们如此辛苦的搬来了Dota的建模,但在我看来其实不如直接放基础模型。子弹和小兵是颜色不同小方块就可以……还方便定位
②fps 正常在竞赛里我们会把敌人锁在屏幕四分之三中心的方框里,绝对不可能出现在屏幕边缘。但是这里没有考虑到这个问题(此条目为本人因追枪能力差的抱怨)
③ 这个音游做的真是阴间到极致了。颜色暗淡,反馈为零。究竟有没有卡上节奏还要自己看右下角。咱就按市面上音游做,把数值放在屏幕上方不行吗……
④如测试内容中有 倒计时 进度条 '生命值限制和目标分数的话,请明确摆着屏幕鲜眼的地方以免产生不必要的不愉快(卡了两个兵结果到斩杀线的瞬间时间截止,谁懂)
其实以上内容实操起来挺复杂的,而且大部分从测试开始向高压训练方向转移了。如果真的能做出来的话,我支持作为买断制的专业游戏,甚至加上排行榜等社交元素。总之目前已经是非常优秀的作品了,作者大大们辛苦,我已经把游戏分享给小伙伴了,看看他们有没有能超过我的😎🙋
墨星灵
:
好哇
因高专业度入选
当王只因你要权
玩过
身为一个体积小的游戏,却在其中包含了四种玩法:通用天赋、MOBA、射击、其他(欧气、闯关等)游戏也是在最后的部分会有评分和总结,随说是需要看一个广告,但是它并不是那种无缘无故的就跳出一个广告去让你看。
1、玩法玩法四大项每一大项又分为四小项。
通用天赋:所谓通用就是平常的时候也会用到才叫通用在生活中手速、记忆、反应、输入都是很重要的,就好比抢红包要手速吧,背东西要记忆吧,东西掉了要反应快才能接到吧,还有最日常的打字输入这些在游戏一个大项中就体现了出来了。
个人认为:这四个通用的天赋在生活中确实常用到闲事可以多挑战一下通用天赋来提升自己的基本操作。
MOBA:有的人可能就好奇这MOBA有什么好测试的,难道还有净化免伤?NO、NO、NO,要考虑一下实际,一个不到100M的怎么可能有呢,MOBA主要包含了所以MOBA的一些基本的操作,补兵、躲避伤害、技能精准这些在MOBA里才是必不可少的,这个小游戏却包含了这三项。
个人认为:一个小体积里包含MOBA就很不错了,加入了基础和进阶的练习适合拿来练习。
射击:射击的话大家都是清楚的重要的是压枪、单目标射击、有队友射击、跟踪射击,这个大项加了个有队友射击其实是为了PUBG和CSGO等的大型游戏(别的游戏基本没有能打队友的),压枪的话是有一个频率分三种:慢、中、快三种自动射击,你需要让它射到同一位置去才能高分。
个人认为:射击中的单目标射击和有队友射击跟Steam上的Aim Lab类似但是设计比那个游戏更加简单。
其他:这类是考验的部分经常能玩到的一些小游戏跑酷、抽卡、音乐(和钢琴块类似的玩法)、弹幕。跑酷和抽卡大家可能理解但是音乐和弹幕我要说一下,音乐跟当年火热的节奏大师差不多的玩法,需要看到并根据上面的图案进行点击、长按或者滑动。弹幕就相对简单,是需要控制一个小飞机躲避众多的攻击。
个人认为:抽卡(欧气)并不可靠。
2、不足
不足的话也就是它每次玩后的数据了,我认为这个数据并不是特别的真实,拿我自己为例我都没上过铂金我测试过后的数据却是半职业,搞得我自己都不知所措,所以说这个数据是仅供参考没必要完全相信。
3、画面
游戏贴心的设置了这个画质的调整,像我的老旧手机也能玩起来也算是一个奇迹了,就是会有点发热而已,无伤大雅。游戏开始前点击任务还会有各种奇葩却又找不出问题的理由然后头上的战绩会变化。
4、总结
总体来说我会给四星,虽然不到100M但是玩法却包含了众多游戏用俗话来说就是麻雀虽小,五脏俱全,虽然还有很多类型的没添加上但是以后应该也会有的。评分的话并不完全可信,大家还是要玩实际的才可以真正反应出来。
这就是乐大大带来的游戏及其感受,如果又不同的感受和有错误的地方可以评论指出,洗耳恭听。
公鸡44555
:
音乐准确说是音游
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