小小蚁国

小小蚁国

官方入驻
5.8
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
5.85653个评价
嘴替发言3 带图275 长评154 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩401 画面优秀298 设定独特199 物超所值113 福利丰富38 轻松护肝30 音效动听21 UI美观13 剧情跌宕9 操作流畅7 玩法设计453 游戏平衡18
Yuki
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
目前累积签到275天,科技3T9,高级射手6%,比我厉害的大佬应该也不少,简单谈谈自己的一些心得,有错勿喷
其实跟大多slg游戏都差不多,整个游戏主要还是围绕着科技(进化)进行展开,想要某一些科技就要有相对应等级,建筑,以及资源。升级建筑离不开的就是资源。资源有钻石,肉、叶子、菌、土、沙、蜜,最简单的获取这些资源的手段就是野外采集(除了菌和蜜)和打野怪(除了菌和钻石)。升建筑同时也存在升级时间,小到十几秒多到十几天,加速的存在可以大大节省这个时间。
前期获取加速的手段有限,只能通过打蜥蜴和打每周的活动野怪,要想建筑升得快,尽可能的把次数打满。前期自己打蜥蜴都不用考虑战力的问题,因为打蜥蜴没人帮忙系统会给你来上一队援军,就算你部队里没兵也照样打,当然仅限于5级蜥蜴,别问为什么,问就是超过5级的蜥蜴,系统给的兵打不过。如果自己盟里面有氪佬的话,每天第一次蜥蜴尽可能蹭高级蜥蜴,给的奖励还是挺多的。
1-18级都只能算是小打小闹,个人觉得这个期间还是老老实实种种地,早早的把等级先拉上来,区域站开了之后,每天都有对应的活动,资源可以留到对应的那一天,做对应的活动,多拿点奖励。进化优先蚁巢发展和基础战斗,其次兵蚁治愈。这个三个科技都不需要鱼骨(生物残骸),平时尽可能的点一点。进化活动当天主点区域发展,早点点出双倍奖励。每个小时都有对应的蚁群行动,做区域任务时顺便做一做。如果树莓缺,可以挑两个连续且相同的蚁群,在树莓的有效时间内做两个蚁群活动。
开服送的金甲很实用,如果没有特别好的蚂蚁金甲能用很久。杰克,巨齿,竹节,镰刀,子弹这些蚂蚁也是比较好用的蚂蚁,如果开到了,特化蚁活动当天优先给它们升技能,能开六技能最好。后面二代蚂蚁里死神,仿虫,猎虫都是很好用的蚂蚁,开到了你就偷着乐吧。
16级的时候部队里解锁野怪,野怪可以通过野怪孵化地孵化,优先9星紫,低星橙没那么好用。越是高星野怪升级要的饲料就越多,所以平时切叶蚁升一升,菌多了就升一下饲料养殖地。
19级后算是入门了,这个时候可以把之前无脑升本的落下的建筑升一升了,结茧递质,各类采集地,集结地啥的。19兵营解锁7级兵,这个时候能跟大多数玩家比划比划,资源够了就升本,缺就种地做蚁群做区域任务打劫。准备足够的资源升23解锁8级兵(高级兵打低级兵有碾压哟 )
到了23基本双倍奖励也差不多开了,挑选一种自己喜欢的蚂蚁选择对应的科技进行培养,攻击:射手>运输>近卫,防御:近卫>运输>射手,速度:运输>射手=近卫。个人还是比较喜欢运输的,升24需要23级运输兵营,运输能抗能打还跑的快,奈何我开不到好蚂蚁。到这个阶段海岛也差不多快出了,上海岛硬性要求就是23级蚁后加上任意一种八级兵,这个时候你既可以跟随大部队上海岛进一步的提升自己,也可以不上海岛欺负剩下的大部分玩家。
很耐玩的一款游戏,8级兵后面有9级兵,9级兵后面还有10级兵,想要解锁更厉害的兵种就得花时间。这一点对于平民玩家和氪佬其实都差不多,氪佬可以花钱早早的升本,强化特化蚁,获取更高级的野怪。但是升科技需要鱼骨,越到后面的科技,需要的鱼骨就越多,而且鱼骨并不能通过充值获取,加上蚂蚁独特的技能概率机制,平民玩家也并非完全打不过氪佬。在我现在的这个盟里面有人一分不充9野加合欢褐甲的平民玩家,也有人11哥斯拉帝王蝎溪蟹的氪佬,蚁后对决也打得有来有回的。
本来是想给个五星的,但是蚂蚁战斗太简略啦,四星支持一下。
以下是我个人存在的一些疑问
战报里的攻击能否被防御抵消?两者之间具体是怎么结算的?特化蚁技能攻击和特化蚁防御又是怎么结算的?生命值在当中又是怎么结算的?另外特化蚁的技能伤害,技能破甲,技能减伤又是怎么加入结算?
战报中战斗持续时间最多持续8回合,每个回合中特化蚁是否能多次进行普攻?技能每回合是否能多次释放?带1准备回合词条的技能是此回合准备下回合概率释放还是下回合准备下下回合释放?准备的回合是否还能继续发动技能?另外褐甲迷猛蚁(普攻后概率释放技能释放)被沉默(无法发动技能)或是被缴械(无法发动普攻)是怎么结算的?
希望蚁国越做越好!
北玄 : 氪金太多的,没必要和人家比,微氪的可以比一下
一只卑微的量筒
游戏时长 92.6 小时
推荐:可玩性
不推荐:画面音乐
“卧*,就1天没上线给我活活打掉100W战力??”
玩了近2-3个月了,肝了很长时间,从我的游戏时长你也能看出来我确实肝了不少时间。然而我给这款游戏的评价是...一般,很一般,更准确的说是属于那种无功无过型,长板不算长,短板也不算短的那种。
【优点篇】
* 题材新颖,以蚂蚁视角为切入点的“策略经营”游戏确实不多见。从小小蚁国这里还能了解到不少关于...蚂蚁的奇怪知识,哈哈,没用的知识又增加了啊。
* 上手容易,前期的教程还是很可以的,就是一下告诉玩家那么多内容可能会让玩家吃不消,但好在官方给的攻略什么的也比较详尽,学习成本也显得稍低了一些。
* 无需氪金,像我这种零氪党也能轻松打到三四百万的战力,而且我也清楚我这还远远没到极限,体验感确实不错,但说实话,一款游戏如果只能靠氪金玩下去,那得是多失败的一款游戏啊...而且你要是说体验感不错吧,也不见得,哈哈,一会儿缺点篇见。
* 奖励丰厚,从这款游戏的诸多活动中可以拿到让你手软的奖励,确实是个加分项,而且平衡性也控制的很到位,虽然我不止一次把植物和沙子祸害到库存为0,但我也相信应该是我的调度问题(不过后期这些资源也确实不太够用啦...)
【缺点篇】
* 十分一般的细节。不说什么建模,就说蚂蚁军团出巢的时候,难道连出巢的感觉都做不出来吗?为什么要搞成一起出来的样子,这出巢效果你要是说它在入巢我都信。还有那个光合作用...光合...光照合约,一些只有合约才能用的功能就别给我摆上去了呗,什么批量急速,至少你给我个开关把它关了也好啊。还有一些优化也不到位啊,比如打野怪的时候,我知道这个时候是判定为回巢,但是你不能搞的打野怪的时候也后退吧,怎么,临阵脱逃?就这样还能打赢也是我没想到的。这都是小问题,有时候我还会遇到一种bug,指各种贴图丢的丢换的换,很多贴图都变成“?”,看到这儿我也是满脸“?”,遇到这种情况就必须杀后台清缓存,重启都不好使。
* 十分一般的背景音乐。玩了三个月下来,巢内2个BGM巢外2个BGM,就没换过,听的我都快吐了。好歹加个一两个的呢,我不要求你BGM有多丰富,但好歹这么多次更新你总得有点新花样呢。
* 十分一般的活动。玩了两三个月下来不是搬尸体就是搬沙子搬叶子,活动奖励大差不差,活动形式全无新意。
* 十分一般的养老玩家宽容度。参见我评论的第一句话,我昨天一天没上线,因为新冠阳了难受的要死,就没有上线,今天下午打开一看,竟然有3个(说不定还不止3个呢hhh)人来攻击我??我平时玩这个游戏就极度无奈,知道对我这种养老玩家又实力不强的必须开盾。但不开盾就必有人来打你,你敢说这游戏的体验感强吗?可能对氪金大佬或者战力强的一批的大佬确实如此,但一天被轮*三次,我只能说这游戏每天都能带给我一点惊吓。什么?国家间的外交方式?哦!怪不得叫小小蚁“国”呢,悟了悟了。
* 十分一般的... - 屏蔽词、氪金广告、无效的通知(指我都进游戏了才提醒我很早之前有人入侵)、
【总结】
总体而言,这款游戏算是击中了我的痛点吧,因为我喜欢玩经营类的游戏,比如模拟城市全民农场什么的我都是玩过的,这个游戏确实给我一些新颖感,但在这新颖背后却是一成不变的游戏特性,刚上手的时候会有惊喜,但现在看来,已然索然无味。这款游戏实在略显一般。
官方小小蚁国放哨蚁 : 感谢统领大大的体验和分享!您提到的游戏缺点以及相关的建议放哨蚁已经转交给对应的策划大大啦,后面我们也会不断优化游戏的玩法内容,给大家更好的体验环境~
因高专业度入选icon-wow
维尔汀
维尔汀
期待
tap提供的游戏标签不全,游戏大体玩法类似于COK,在建设玩法上一定程度上相似于“Slug Disco Studios”在17年末发行的“Empires of the Undergrowth”,是以蚂蚁为主题的SLG4X游戏,鉴于国际服上线也有段时间了,国服也开始了测试,体验下来后内容大差不差,可以大致写给没接触过的朋友
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优点:
题材与美术都很好的切入到了玩家的痛点,以蚂蚁为主题的手游比较新颖少见,目前市场位也还处于比较空缺的情况,但实际上感兴趣的玩家还是十分多的,导致游戏上线Google Play后直接就成了爆款,目前官方提供的下载量数据还是非常可观的,美术方面在我接触过的不少蚂蚁类游戏中也算最为上乘的一批(单指蚂蚁卡牌刻画)
蚂蚁种类比较多,而且加入了科普,不过目前的科普只是很简单的一个介绍,希望能够增加更多科普内容,或者增加一点鲜少人知道的“冷知识”,毕竟游戏本身就靠这点撑起来了
缺点:
首先是SLG类模板老套的游戏玩法,几乎和市面上所有SLG类手游的玩法可以说是95%相同,非常俗套而且会产生很强烈的即视感,并且主界面ui我个人觉得非常乱,排列和颜色关系都让我看着不太舒服
其次同样也是SLG类游戏的通病,也就是逼氪,不管是国际服还是国服来说我觉得这款游戏氪金程度都绝对会算是重氪那一批,以及各种游戏福利方面还是比较差的,并且我对国服和国际服的氪金程度的比对还是觉得不太乐观,国服的氪金和对玩家不友好程度程度很可能会高于国际服,这个会在之后可能会很快表现出来
然后是比较一般的拟真程度,我大概也混蚁圈一段时间了,面对一个蚁巢里有大量不同种以及不同分工的蚂蚁(为了给俗套的SLG玩法的内核套上皮),结果蚁后还是那一只的这种情况下确实是有一点不忍直视,游戏还有大量类似内容是伪真实的,对于蚂蚁有一定的了解和认识并且还比较较真的情况下就还是谨慎游玩
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总结:
一款披上了蚂蚁皮肤的老套SLG4X游戏,值得表扬的优点可能就只有美术和题材方面了,如果是只是为了体验模拟类的蚂蚁游戏的朋友们就不建议玩了,游戏除了蚂蚁的种类和长相其他基本都是反现实的,当然如果是对蚂蚁这个题材感兴趣并且不建议尝试这类SLG游戏的朋友可以尝试一下,直到认为自己能适应节奏才建议氪金
官方小小蚁国放哨蚁 : 感谢统领大大的体验和用心评测~
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陈柒夏
陈柒夏
游戏时长 68.0 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
前言🎤
看了宣传下载的,尝试了一下发现是放置养成和SLG战争策略的合成游戏。游戏本身可能创新了“一点点”,但是要我说就是没有对两种游戏的优缺点进行取舍,导致游戏玩起来麻烦而且肝。如果玩过率土之滨、绝园少女、胜利之吻和三国志战略版这些游戏就不推荐再尝试了(当然,如果在steam上玩过地下蚁国其实也不用尝试了),不仅要肝,而且蚁群不能自给自足,多个部分需要手动操作,比常见SLG麻烦多了。下方评论就分这两个部分和其他的一些小问题进行反馈,欢迎友好讨论。(游戏时长不正确,不知道为什么没有积累到)
经典SLG部分😶
传承了SLG一贯的氪金窗口弹不停。要么多氪要么零氪,夹在中间的半氪不氪最容易受伤。多氪直接战力碾压,零氪直接水游或者弃游,中间的玩家两头为难,被高战力掠夺,反掠夺低战力奖励又不够。
不过联盟确实能有效抵御一下掠夺,前期攒资源升蚁巢也需要联盟一起战略分析(当然氪金的话这些当我没说)。
兵种在这里体现为不同蚁群,还有变异蚁群,就是孵化的时候欧的欧非的非(公屏有人八次两金),我至今体验下来还没有一个金色蚁种,而且蚁群养成有点麻烦,云里雾里。
目前战争还没有体验到过多,最多是出门打蜥蜴,还有遇到资源互相占领的,不过相应的保护罩也会取消,就是也不好意思为这事去掠夺对方,还在等大家萌新期结束再打盟战好些。
放置养成部分🙁
相比于其他经典SLG真的加了非常多内容,包括七种资源的收集,巢内多个建筑的升级,蚁群搭配,养成变异蚁群,甚至还有交易等等等等。
但是为什么说它没有吸取到好的部分呢?加入放置养成无形中增加了操作时长,跟其他SLG中可能只有三种资源、单纯的抽卡训练兵种就不太一样了。建筑太多升级繁琐(还有新建筑无法选择一键升级,),工蚁队数量过少无法合理分配,甚至菌丝生产和进食地都没办法自动,必须要手动运输,实在是过于繁琐。
等级上升之后会有习性选择,只有三种:种植、畜牧和战争。前期保护时选种植最好,后期就得选战争了,buff加成和削减都比较明显,免费转换看起来是一周一次。bug在于之后的掠夺过程中:如果被掠夺了应该需要重新快速发展,这时候你需要去种植或者畜牧来积累资源;但是这两个部分对掠夺和防御的削弱,导致积累的资源还有被掠夺的风险。意思就是:一旦被掠夺,不氪金很难走出一直被割韭菜的局面。
没有兼顾到部分喜欢养成和交易的玩家,融合的很差,保护期一旦过去就会失去一部分这样的玩家。而且保护罩卖的很贵,容易让与世无争的玩家失去乐趣。(这里更正,今天我被当野怪刷了一遍,发现被打之后会有三天的盾和资源补偿,损失的兵蚁也会补充回来,仅仅是巢穴会进入破损状态可能会被多次刷。但是不知道是不是首次被掠夺才会给,有知道的可以补充一下。而且过高等级掠夺低等级抢不到物资的,各位如果被掠夺可以直接派兵蚁去采集,这样可以避免损失。)
当然我知道SLG无法避免战争,但是加入的养成实在是取麻烦不取好,实在是过分需要手动。
关于蚁群的部分🐜
我想说开发者可能没有考虑到蚁群的习性问题,比如不同族群其实不能在同一领地里,所以里面的变异蚁实际上是个伪命题。
科普作用聊胜于无,有详情页能看到现实中对应的蚂蚁科普,但是我觉得应该很少有人去看吧。
蚁巢部分设计不合理,工蚁队限量(可能是为了赚钱或者限制时长),蚂蚁进食仅为肉和水,外出采集也没有特殊情况等等。
蚁巢内部不能自给自足,需要玩家手动运输部分材料去加工或者给蚁群食用,模拟不够真实。
其他部分反馈😼
新手教程特别详尽,后续还有活动中的指南可以进阶学习,到达八级还有推荐布局,我觉得挺友好了。(当然,没有新手教程的话,我觉得玩法对SLG大佬们都是一种负担)
开服没有那么多bug影响游戏体验,但是氪金弹窗跳跳跳,值不值我就不说了,大家都懂的。再次重申一遍盾真的很贵而且改名也很贵,如果不会定价可以交给大润发。
建模和蚁巢美术部分挺真实的,看起来是费了很多心思的,就是八级蚁后看起来快去世了一样希望改进。音乐不太好,一个没有什么意义的bgm,但是仍旧希望不要加蚁群活动的“沙沙”声,那样会很恐怖。
地面部分太草率简略了,毕竟是以后的主战场呢,可不可以优化一下美术表现,丰富一点活动啊。
联盟互助一个人每次只能三十秒,三个人一分半,后期一点看不上,能节约个路程时间,希望优化。(这里同样更正,后期虽然仍旧是三十秒一次,但是次数更多,可以到达十二次甚至更高)
还有材料道具不能累计,一千三千五千一万五万到一百万,不可以直接累计起来吗?缩时道具同时长都分两种,用下来感觉没有什么区别,反正不能积累相加。(这里改正,没有备注道具是通用的,备注道具只能用于建筑或者进化)
队伍体力系统很差,而且行军召回道具无法使用(这里再次改正,是需要进化到那个地方才能使用,但是问小精灵只会扣一,我不理解),回复真的很慢,而且没有消耗和回复说明,希望改正。
路线规划也很奇妙:我去打蜥蜴,蜥蜴先被别人打没了,路过的采集点为什么不能直接过去呢?路线优化希望更真实一点更优秀一点。
总结📝
优点
美术足够优秀
新手教程十分详尽
算有肝法上的创新
有战略性
缺点
SLG和放置养成融合不够好
氪金窗口跳跳跳
后期对于中氪玩家不友好
养成非常非常之困难
关于蚂蚁的部分是个伪命题
部分玩法欠缺优化
结语💬
我今天确实玩的有点上头了,但是到现在已经感受到空虚和疲惫。玩法的揉杂导致肝度上升了不止一倍,在后期玩法里也是一种累赘。
(感谢阅读)
——————————————————————————反馈游戏平衡性问题
关于新手转区。我们盟的大佬最先发现这个可以转的,36区玩三天转到42区直接战力碾压到前十,各种抢着要。这种道具创号前三天5到14级都可以使用,意味着如果老区肝三天压13级到新区基本上就是碾压胜利,过去之后只需要各种掠夺拿资源或者进盟碾压,对很多萌新很不友好。建议转区道具使用等级下调,保证新区pvp平衡。
盾的时长不能累计,八小时盾可能会被晚上偷家。建议各位初入游戏别侦查也别入侵(当然,氪金还是当我没说),一直当单机养成可能是很有乐趣的。
而且发现自己被打之后会非常恼火,就算没损失也非常生气,一口气就憋在心里。感觉也是利用了这个心理来逼氪的?
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同样再次补充其他问题
关于游戏抄袭这部分我没有写,因为我本身并没有玩过steam上的地下蚁国,我不够了解那个游戏的机制和玩法,所以我确实没有涉及到这部分讲述。
我感到新奇很大一部分原因是之前很少深玩SLG这类游戏,毕竟它本身是需要大量氪金或者肝来玩耍的,而且没有涉及到养成部分的开发,我本身也不太喜欢一直玩谋略或者氪金去取胜(好吧暴露了我是首充党)。所以我一直是半途而废型选手,没有特别涉及到钻研玩法去玩心理战或者怎么pvp上。
玩蚁国感到新奇的是蚂蚁的主题,还有比较喜欢养成,但是在打架的时候我大概率会退游,因为有点过分耗费脑子和肝(对不起我懒)。但是和玩过地下蚁国的小伙伴们可能看起来确实不太一样,这里仍旧会对前面的评论进行更正,仍旧感谢下方评论给我科普的小伙伴。
——————————————————————————再降一星的原因是玩法和社交漏洞。
玩法上发现掠夺其实挺弱势的,每次打一次架才给一点点东西,侦查出来的资源掠夺不到百分之五,真的很恐怖。种植的加成其实不明显,而且基本上就无法掠夺了,打架死兵太厉害了。而畜牧每次給队友只能送20k不到的资源,升级每次只加一点点,这样真的非常累。三个玩法其实都不够优秀了,弊端太明显,都是给资源太扣扣搜搜,没有特别的特色。
同样补充,掠夺对方不死兵,只受伤己方死兵对方不死,让人觉得没意思。(战力碾压对面也不死兵)之前觉得掠夺很强,但是会发现这游戏其实没得掠夺,每次拿到的资源只有一点点,连培养和治疗的资源都赔付不上,侦查很多但是抢的很少。以后干脆大家都别打架了,这游戏玩起来就是个种田养鱼的游戏,打架最多就是公屏引战对打,其他时候掠夺还不如刷野怪(掠夺加起来给30k不到的资源,一个野怪都有79k到101k的资源),平衡性太差。
社交问题最突出的就是敏感词屏蔽。实际上很多敏感词可以根据语境来推断,比如“靠”这个字其实骂出来的很少,大部分时候都是“靠你了”这种用法(没错我确实喜欢混),还有什么“杀死”都要屏蔽,其实我们都想说的是杀死小蜥蜴。这里建议选择连词屏蔽比较好,而且部分素质很低的其实能用的各种词汇还是需要人工辨别,你们再不上线人工处理基本上聊天区就寄了(现在已经寄了,不是骂人就是互水,没有起到应有的社交作用)。
还有封号问题,禁言问题都需要大量人工操作,不能只有玩家受气你们不工作吧。如果后续还没有发现你们的客服活动,我觉得我会再降一星,因为你们实在是不负责任,没有想要优化游戏的心。
——————————————————————————今天一天都在公屏上,发现游戏的聊天机制和举报机制差的离谱。“机制” “靠” “军队” “操作” “648”等等真的数不清的屏蔽词,聊天已经无法正常进行了,打一段话出来也不知道哪个字是屏蔽的就立刻消失了。
同音词那么多,能代替的辱骂词汇也特别多,但是举报不受理不成功,也没有反馈,天天公屏对骂怎么举报都不禁言。感觉好像回到了原始社会,见证到了人的多样性。策划难道没有考虑到这一块的管理人员吗?我始终相信世界上永远是有道德的人多,但是你们游戏的操作让一部分人失去了他们自己人品的高尚,变成了毫无理智的野兽。
禁言申请不受理(我们盟友),问客服只会扣1,没有任何实际操作,也同样不知道为什么禁言。建议给双方通知,但是不透露名字,网络不是法外之地,同样应该有人来约束和管理,而不是茹毛饮血的一个状态。
最后送你们一句话“人的自由不是想干什么就干什么,而是想不干什么就不干什么。”
仍旧等待处理和回复。
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为什么降到一星呢?因为这个游戏的环境越来越出问题了。
首先上面反馈的社交问题,游戏内完全没有变化,仍旧是举报够多就会封号,不会有实际核查。而且有些举报人数过少的违规不会受理,属于是“保量不保质”的表现。
其次是游戏内部脚本过多,各种bug层出不穷,20元查坐标,自动追踪什么的比比皆是,去某宝搜索就有各种辅助和脚本在破坏游戏平衡(因为图很多所以放在动态里了)。
怎么说,不仅游戏赚钱,游戏外别人也赚钱,全是科技与狠活啊。
官方小小蚁国阿一 : 亲爱的统领您好,感谢您对我们游戏的支持,也感谢您反馈的建议,这边一定会将您的建议反馈给策划大大去参考优化的哦~~祝您游戏体验愉快~
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
抢到内测资格了,浅浅的炫耀一下😘
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看了pv入坑的,这种以蚂蚁的世界为题材的游戏对我来说,确实是有点耳目一新的感觉,同时也拉满了我的期待值与好奇,毕竟是身为昆虫记的忠实读者。
让我比较震撼的第一个点应该是画风吧,从pv到游戏片头伪纪录片的画风,再到游戏里介于2D与3D之间的画风,都值得大大的表扬,做的很贴现实场景,看得出来确实是下了一番苦工。顺便说一嘴,进游戏那会的游戏片头还是用英语配的音,该说不说有纪录片那味了(手动狗头)。特别要提醒一下害怕昆虫的同志们,这游戏的孵化和什么蚁类的查看之类的,是直接把真实的蚂蚁图片贴你脸上,毫无防备的那种,虽然说第一眼san值狂掉,但看多了也就觉得还好。
然后在游戏里的日常就是在不是打别人就是别人打我的日子里不断升级,随着不断升级,能搞的东西是越来越多,比如说到了第五章的时候就能离开蚁窝来到地面,联盟啊什么的。比较有意思的是地面那块,在萌新保护期里蚂蚁窝被一个保护罩笼盖着,等过段时间防护罩消失后就能去攻打其他蚂蚁的窝。还能在地面打打小动物,采采草之类的,当然前提得是战力和工蚁足够多。
这游戏上手不算难,但想要玩好还是有点难度的,就我而言,虽然说刚开始送了很多资源,但因为建筑种类多,游戏前期工蚁不够用,导致资源并不能平均分在每种建筑上,等级也开始有了差距。这就导致了我的蚂蚁窝里工蚁我都五级了,有些饮水区还是一级(抹泪)。
最后的最后提一下那个奖励的领取,就是我大概在能领取奖励的地方都翻了翻,发现好像只有信箱那边可以一键领取,其他的都没有,也不知道是bug还是什么,希望到下次公测的时候能改善一下吧。
官方小小蚁国放哨蚁 : 收到~游戏内的小功能优化问题我们会再仔细看看的!
推荐:可玩性
体验了一上午,确实是被题材吸引来玩的,以蚂蚁为主题的游戏着实少见。简单说一下游戏内容和玩法,帮新玩家们做一个指引,后续有新的体验总结还会再更新。
【游戏特色】
先说说特色,游戏内蚂蚁的种类、立绘形象的建设、还是场景的整体布置,都是相当不错的,蚂蚁的介绍非常详细,游戏能带来科普的知识,个人还是很吃着套的。
蚂蚁建模真实度蛮高的,是个亮点,建议后期把建模应用到蚁巢外面世界探索的话还会锦上添花。
【游戏进程】
游戏内,分蚁巢和蚁巢外面的世界,在内扩充领土、探索地区,在外征讨各种其他生物,取得胜利后就会获得经验。游戏的整体风格归属探索加建造,自由度不错,前五章以引导为主(稍稍冗长,有些引导过度吧),后期就可以靠自己来探索,当前总共有14种不同功能的建筑来保障蚁群的发展。
【互动性】
游戏有联盟,类似于军团、公会吧,不过玩法相对传统,能集合战争、一起打怪等,联盟的奖励方面还算不错。
【游戏福利】
游戏福利还算可以,签到送vip,给普通玩家出路,每天签到就能升级vip,只要有耐心早晚超大佬。刚开服送的各类奖励也是比较丰厚的,能帮助快速成长。
【待优化点】
1、引导冗长我上面说过了,这里再吐槽一下引导的指示,有点太敷衍了,看着既不习惯也不明确。
2、画风和UI的设计感觉有些乱,不够简洁,过完了前五章我找个东西还常常要找半天,布局呈现有些杂乱。
3、游戏内满屏的推荐跳窗。其实这个游戏不是很氪,我个人体验下来游戏资源给的很足,这么多弹窗玩家影响玩家体验不说,直接让很多不了解刚上手的新玩家以为这是重氪游戏而劝退,完全没必要,进游戏跳一次就完事了呗,总跳什么?游戏体验好,礼包定价合理何愁玩家不付费呢?
4、玩法有些单调。单调的玩法无法让玩家长期坚持下去,更不必说单调的玩法还配上了繁重的任务,玩法多元任务多一些我也能接受哇。刚开服给一些容错吧,游戏扩展空间还是很大的,比如转战到地面世界建设些新的基地什么的,稍稍期待一下后续玩法吧。
5、音乐音效单一。这点仁者见仁智者见智吧,我个人是重复听单一音乐会很快产生厌倦感的,背景音乐、引导音效、领取奖励音效、切换场景背景音等看看能否再丰富一下吧。
【总结】
总体来说,新颖的题材毋庸置疑,游戏能成为知识的载体,使原本枯燥的知识增添趣味性,从而起到更好地科普效果也是我非常欣赏的。引导、UI、弹窗的优化可以大大提升玩家的体验,玩法和音乐的丰富则能更好地实现玩家的留存。这么好的游戏题材还是期待后续能有更好地深耕,只有要是有亮点的玩法我再接着更新下去。
官方小小蚁国 小蚜虫 : 感谢大大的走心评价~大大们的反馈我们都会记录下来哒~
小路
期待
小小蚁国这款游戏我觉得是一款比较有创意的经营策略手游。用蚂蚁的生活习性和生活环境为主要内容展现的东西给我眼前一亮的感觉。
1.这款游戏是哪种比较真实的画风,展现蚂蚁底下和地上生活环境。我觉得这种画风要看个人爱好,有些人可能不喜欢。
2.这款游戏的设定包括底下世界的建筑进食区、水采集区、肉采集区等等。还有包括一些蚂蚁的战斗天敌,我感觉都比较真实没有胡乱的去为了博人眼球乱搞。有一种科普知识的感觉。但是我不知道真实的蚂蚁洞是不是这样有的😂。
3.这款游戏还科普了好多种蚂蚁,橙色牛蚁、蔷薇蚁、迷幻蚁等等,我刚开始以为是策划设计的。结果发现他们都是真实存在的,旁边有科普关于它的发源地和特性,玩个游戏我还了解世界上这么多种有趣的蚂蚁,这一点真的很有心。
4.这游戏也有同盟玩法,可以打盟战,说实话这类游戏盟战还是最好玩的玩法。和别人交流打起才有意思。
然后我再聊一聊我的建议。
1.游戏的地形太单调了,我建议是多设计一些地形比如一些土坡、小溪之类的。这样更真实一些。然后就是地图视野缩放,我希望可以把可观察视野调的范围再广一些。
2.然后就是怪的种类我认为也有点少,我认为可以把一些有挑战的蜘蛛或者其他昆虫做成boss。然后就是战斗的时候操作的自由度能再高一点就更好了。
3.还有就是画质感觉有点简略,能再提高一些,细节能再多一点就更好了。
总体来说玩着还不错。
官方小小蚁国放哨蚁 : 感谢统领大大的支持和建议~大大提到的建议都是比较实用的呢,测试结束后,我们会好好讨论斟酌看如何进行优化的!
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