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判定胜负的规则
先放结论,谁战力掉的多谁输
误解1,不被击穿就赢
玩近卫和运输的很少,等到了后期,运输打运输,近卫打运输,甚至盾射都会出现有八回合蚂蚁残余的现象,那时候这个说法不攻自破
误解2,谁剩的蚂蚁多谁赢
这个虽然和战力有很大关联,很多人分析战报,总能发现蚂蚁数量剩的多的就赢了,事实并不是这样,有特殊情况蚂蚁剩的多,但是战力掉的多,所以输了这种
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是谁伤的蚂蚁多谁输,到后期升级的野怪可以带更多兵,带兵多的和带兵少的打,剩余相同,带兵多的输,因为带兵多的伤兵更多。
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畜牧目前除了打远征还有点用,其余时间没啥用。畜牧习性的增益就一个行军快比较凸出,负面效果则是被掠夺资源丢失翻倍。如果想种田,这边建议是转种植。虽然种植负面效果是入侵攻防减30%,但如果是打弃游玩家掠夺资源的话,根本没啥影响。而且种植仓库保护还大,偶尔忘记开护盾被抢了损失也不至于很大。如果想玩纯种田,可以优先培养发展的紫蚂蚁,兵蚁重点弄运输。只要不打架,你基本上就赢了。如果你现在是畜牧,建议你先搞到一只巨眼蚁再转种植。后期蜜露是很缺的。有一只巨眼,蚜虫就可以急速生产了。紫蚂蚁培养的话,闪光灯蚁可以缓一缓,优先培养橙头蜘蛛蚁、绿彩蚁、红足蚁最后才是闪光灯蚁。野怪也要优先把发展类型的升星。记住心态要稳,别想着打架就行。如果要打架,那你就当我没说吧,想培养啥蚂蚁你自己喜欢就好。











