【线下特辑】小小蚁国X成都华希昆虫博物馆,等你探秘昆虫世界!
【策划面对面】第一期问题征集,畅所欲言,制作人在线解答…
统领大大们好呀,放哨蚁来啦~
我们《小小蚁国》已经公测20多天啦,感谢各位的支持!期间我们收到很多统领的问题反馈,优化建议,游戏吐槽……我们蚁国团队也深知目前游戏还有很多不足和需要优化的地方,感谢大家的包容和谅解。
为此,我们决定后续定期发布【策划面对面】栏目,将各位统领的问题疑惑,直接转交给游戏制作人“猫哥”面对面进行解答,也希望能通过这种方式能更好的倾听各位玩家的意见,努力做好游戏后续的优化迭

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我来说:第一,游戏不平衡,采集时间太久,并没有什么太好的资源获得方式,除了打架就是打架,跟宣传严重不符,大量人员进来玩了玩,发现没意思就走了,你既然之前宣传有养成,就该有大量养成的元素。同时,大佬们根本不采集,一打架根本没有针对高战的点。第二,金蚂蚁战斗力太离谱,兵种等级差距并未有明显区别,你说辛辛苦苦升到8级兵,人家一堆牛逼的特化蚁带着六级兵砍你跟砍西瓜一样,那这个兵种等级的异议在哪??第三,野怪等级到十五级就没有再高的了吗?没有高战可以去刷的野怪,除了四脚蛇,野怪机制偏差太大。总结:平衡性太差,只考虑到让充钱的人变得强大,充的越多越强大,在当前市场萎靡的情况下,会有越来越多的人弃游。适当的填充克制高战的机制,增加资源的获取点,让采集这个鸡肋不再鸡肋等等等很多问题都需要改进,加油吧。











