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小小蚁国
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孤舟蓑笠翁
我想象中的蚂蚁王国应该是开局一个母后几个工兵,前期几个工兵负责给母后找吃的,这个可以做成一个工兵一分钟产多少资源!母后一个生育周期消耗多少资源产多少卵,然后这些卵可以孵化工兵呀!护卫呀,辅助母后生产蚁呀,这些的,比如多少个辅助生产蚁可以减少母后生产周期时间,和卵的孵化时间,然后可以增加变异蚁,变异蚁也分上面几个工种,可以减少寻找资源时间,减少成产要求,给蚂蚁在增加寿命,多长时间自然死亡,死亡的蚂蚁可以进公共墓地加强变异蚁变异几率,后面可以增加飞蚁呀!可以进水里的蚁,增加海陆空资源,还可以达到一定等级,分化蚁巢,增加资源获取速率,和别的蚂蚁玩家可以打仗掠夺资源,增加多种方向进攻,进攻路线可以截断那种增加战争计策性,不要整的数量碾压,蚁巢画面尽量集体点,和土地平面可以转换,蚁巢自己可以规划路线,房间,储蓄所等,路面增加地图迷雾,可以自己开图找资源,增加天神赐福啥的,比如半路突然发现死去的小动物呀!树木掉的果实呀!增加天灾人祸啥的,比如下雨大了淹巢穴了,别的动物碰掉的石头吧门口堵了,或者半路发现的天神赐福资源被别的动物给叼走了,或者天敌过来了啥的,在增加别的底子动物袭击,比如没反抗能力的蚯蚓呀!稍微有战绩的甲壳虫呀,蟑螂呀,战力超群的地鼠呀!无法抵挡的食蚁兽呀!这些都会对巢穴,和蚁群造成伤害,在增加点蚂蚁种类呀!白蚁呀火蚁呀!子弹蚁呀!啥的,那么多蚂蚁种类呢,应该暴力的负责打仗比如子弹蚁呀!适合采集木头的白蚁呀!既然是人类控制蚂蚁那就应该可以协调不同种族的矛盾这样才能生活多样化打仗也可以多样化呀!比如别的人机种族在巢穴附近,我可以选择去掠夺,或者招安,变成一家子,总之就是物种多元化,资源多样化,玩法更多选择化,可以搞得和种菜差不多,但是不能太一样,战力不要搞得太悬殊,氪金可以,但是不要搞得贫民中后期没活路了,这样搞得可以玩但是不能长期玩了,也可以搞点中立国,整点npc实力强大的那种,鸟呀!老鼠呀!平民加入可以花费资源供养,别的联盟打我们的时候可以先警告,警告不听或者达到一定死亡了,可以过去直接碾压他们,氪金玩家就别充钱打平民了,可以去刷各种动物,增加成就系统,什么七星瓢虫猎杀者呀!老鼠的恐惧者呀!喜鹊毁灭者呀!杀食蚁兽后的天敌猎杀者,和一个地区所有势力都加入一个联盟了的成就xx地区霸主呀!就这样感觉就可以佛系玩个一两年都不腻了,
想要改变自己就看一下镜子里的自
能问下啥时候上线吗
瓜子
游戏还有多久才出?一年以上的没必要在这一直维持热度,反而看着烦,能不能说个大概时间。