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我玩玄门,技能玄冰加冥火,连击特效是汲气,回复60%的血量和蓝量,技能随便放![[表情_斜眼笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
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《自在逍遥:风起》FAQ答疑&问题反馈
《自在逍遥:风起》于11月14日10:00开启「逍遥初征」限量删档不计费测试,为了帮助各位少侠更好地游历江湖,我们也为大家整理了一些常见问题解答,如果少侠们在自查后仍无法解决,请在本贴下方留言,若是对游戏有其他建议或反馈也欢迎各位少侠在评论区留言。
少侠若想要了解游戏的更多玩法,可以点击以下内容进行详读↓↓↓
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▶测试基本信息
测试时间:2025年11月14日10:00 至

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目前就是到三十级就没了呗。大概多久能发售啊,确实好玩。
但有几个问题没搞懂。
连段方面假设是ab和ac我先用bc最后用a是不是可以一次触发两次连招。有时候可以触发有时候触发不了不知道是因为点太快卡了还是什么原因。
战斗方面一进战斗刚开始一小段时间没法放技能是游戏机制还是bug不清楚没有详细说明好像。
还有个战斗bug就是死了之后显示胜负已分的时候点退出就不算判定死亡不掉装备耐久也不掉秘籍的心。不过不希望这个被修可以逃课。
希望包打听能在多一些侠客相关物品的引导,比如盗圣的包裹之类的,只知道盗圣在哪但是他需求的包裹还是偶然一次碰到才知道在那个地方然后过一会又忘了。
总之希望速速发售有点迫不及待了。这次测试玩的很爽。
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感谢你来深度体验风起,并给出建议,这两天我高强度参与测试,看到大家的热情,心里暖的要命。放心吧,这测结束,我会努力听取意见,好好优化的。我们正式版见!
测试完后感。
游戏一开始没找到方法觉得太难🥲,找到方法之后发现太简单,趣味性还行,就是玩法太少了,首先就是期待可以多结局多自由度。就一条故事主线太少了。里面还期待加入一些其他有趣点的npc玩法和奇遇什么的。现在只能说是整个剧本才开始,里面的内容还是让人觉得太少,玩不了两下就发现已经没什么玩的了。期待能越做越好吧!今天玩了8个小时差不多。#浅评一下

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第一章故事就有俩结局呢。有个玩家说他玩的结局是凌羽死了,可我玩的是凌渊死了。准备再来一遍看看另一个结局。就是玩着玩着就痴迷侠义事件和捡包袱,不能自拔了。


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