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自在逍遥:风起

自在逍遥:风起

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.5477个评价
总结 - 近期评价区集中在角色「凌羽」的剧情杀争议,不少玩家因无法救人且重置剧本繁琐感到不满。此外,单机设定中加入“NPC凌晨休息”及“副本门票套娃”机制也引发了较大吐槽。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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带图11 已购买20 长评8 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩20 画面优秀6 玩法设计25 运行稳定性10 故事情节8 UI设计5 操作体验3 画面视觉2 游戏平衡2 日常肝度1 音效音乐1 广告频率1
玩过 163 小时后评价
测评2.1.9版本于2026/03
总评:内容丰富耐玩,诸君可来携手闯荡。
■简要概述
1、本作为买断制,内容量极其丰富的[文字类]武侠游戏,游戏质量跟可玩性完全对得起售价,游戏包体仅有97Mb,内存危机玩家的福音。
2、游戏内可以体验不同职业(玄门、毒师、刀客)闯荡江湖,行侠仗义,探索秘境,开创宗门培养弟子,结交江湖势力等。
3、游戏[支持云存档]。
4、主要战斗场景为即时对战有[限时读条]连招判定。
■适应群体
游戏主要魅力在[探索]上,适合耐心且有[探索欲]的玩家入坑,习惯一键寻路的群体玩这个游戏可能会很迷茫。为防止我仙彼毒,请大致观看以下关于游戏内容部分的介绍以及文末配图。
■游戏内容大体如下:
[主线剧情]
目前主线有四章剧情,每章剧情都有两条分支,涵盖江湖恩怨与家国之争,三个职业分别在不同的视角切入。
[角色养成]
玩家战力依靠装备和功法来支撑,装备都有四个随机词条可供洗练,毕业时还有自制装备升阶注灵。功法又分为基础战技/绝学/心法,不同的流派搭配,技能释放连招都有不同(文末有配图)。想获取更好的装备/更强的技能就需要好好进行一番探索然后刷掉落了。
[采集制造]
各地矿场/林场/渔场都有自己特色产品,采集后在[集市]自制成需要的制品,采集跟制造都有熟练度,属于生活技能类别。
[宗门系统]
集招募弟子养成和打黑工,宗门扩建和防御维修,江湖其他宗门结交和突袭搜打撤。(文末有配图)
[侠义事件]
有特定地图的独立事件,世界范围的随机事件,跨地图的连锁剧情事件,事件类别又分战斗/答题/收集/秘境门票/招募弟子等,对应的奖励也五花八门。
制作团队在游戏内埋了[海量的致敬角色或事件],有盗墓三兄弟/梁山好汉/张麻子跟六子等等,大都有相对的成就,像十里坡剑神成就需要击杀300个永安镇混混。
[秘境探索]
需要先获取[信物]后在不同村镇的包打听处开启秘境,秘境门票一般通过击杀门票怪或者关联侠义事件获取。
[藏品收集]
通过珍宝阁购买/宗门弟子打工/秘境掉落/地图特定绝品怪掉落收集一些稀有物品达成。
■运营服务
尽管目前的游戏质量和完整度已足够优秀,制作团队依然在不断打磨优化,维护更新得很勤快。
这个单拎出来说是因为不知从什么时候起,买断游戏厂商的风气崩坏成[卷钱就跑],对游戏内容还有追求,长期坚持且负责任维护更新的团队越来越少,一方面是成本问题考量,另一方面是大环境下发行们酷爱移植在主机端已取得市场验证的游戏IP赚一波快钱,但很多[德不配位],点名批评《背包乱斗》,根本没有也不打算为手游化重新优化适配Ui界面。
■攻略心得
如决定入坑本作,论坛关于新手快速提升战力,宗门弟子招募途径的帖子建议看一看帮助很大,集市的包打听处可查看到大部分想要的线索。还可加入官群交流,制作人天涯比包打听知道的还多,问他!
[开荒须知]
1、宗门建在永安镇,修装备、刷酒楼、珍宝阁方便。
2、侠义事件受主线影响,例如第二章剧情征用地图涉及踏剑台望月楼,这时候去是刷不到狄烽的,总之长时间刷不到你要的事件时就去推主线。
3、装备洗练不要只盯着攻血,起码洗一条内力固定值150+的,搭配多耗蓝增伤的心法会舒服的多。
[连招判定]
下方施法进度条处于[白色]时,例如123可以同时触发12、13、23的技能判定,伤害比分别二连释放高效一倍,超时连招会失效。
建议玩毒师,技能配置淬毒-影刃-鬼刃-锁魂咒,减伤回血回蓝都有全程自动施法爽玩。
[成就相关]
1、新年活动相关4️⃣条成就由于活动地图关闭已绝版
2、玉面玲珑沈家姐妹都在莲花镇秘宝会天一楼,结交材料敛知录在药王谷神农寨金蟾会的侠义柏客掉落。
3、上一条提到的神龙寨,三个金蟾地图的事件柏家三兄弟各掉落一件绝品武器凑齐后获得钱可通神。
4、荒天首饰跟天神戒都在秘境天级[迷雾之影]蛇肚里。
5、藏品类那些珍贵武器除了在珍宝阁购买外,还可以攒几个派遣能获得武器的弟子(结交灵岩寨获得的杨志)依靠云存档SL白嫖到,玩刀客坐牢的时候也可以靠这办法刷个好武器破局。
6、天外奇珍那些绝品食物在天级八珍妄秘境刷动物。
7、梦不归在别弄情剧情秘境刷云瑾掉落梦归戒。
8、梦醒之人在秘境[落花沉梦]刷林河掉落的武器。
9、空冥神藏在空冥秘境刷够10灵珠5魔珠后去药王谷紫云台刷侠义事件分别用灵珠跟魔珠换取。
[招募弟子]
1、欧阳疯在[药王谷云烟岭夕雾林]赢十次给侠客令。
2、宁采臣在[镜湖芦苇荡灵岩溪]用画像换侠客令。
3、涂阳(绝品打工刀客)在承王墓浮空栈道打大粽子刷99残肢换取秘境门票(即盈玉首饰事件),掉落的信到栖霞村上阳坡招募,草帽路非也在这。
4、黄四郎(绝品打工商人)天泽寺打和尚刷50个秘药到牛家村风林永安道招募。
5、林松(绝品打工医师)完成平南危影(刷毕业衣服)后续秘境获取道具后回南樾古道招募。
6、甄喻(金属制品打工侠客)结交三次隐煞万鬼门天魔堂后获取侠客令。
7、狄烽(绝品灵魂打工玄门),伴月山庄鸣剑台望月楼刷侠义战胜后获得侠客令,有他就=灵魂自由。
8、更好用的打工仔只能靠慕名来投跟酒楼结识,注意看特性描述用词,极其偶尔才触发的那种开除工籍。
其他不赘述了,论坛大佬的帖子里大都有了。
■优化建议
1、宗门结交界面的需求物品无法点击查看属性,建议修改,不然像降魔杵、敛知录这种特定怪物掉落,且包打听处没有信息的物品完全没头绪哪里找。
2、秘境好的掉落在怪身上,除了霜剑阁这类强化材料副本,其他大多数秘境战后箱子的池子只能开紫装,很鸡肋打完Boss我都直接关闭秘境,建议优化箱子池。
3、目前各职业之间,或者说[一周目]跟[多周目]无养成联动,纵使我玄门一身功力已入化境,开新职业还是路边一条,变强的只有游玩经验。借鉴修仙类游戏[轮回点]设定整个局外加成如何?
4、主线章节处应[常驻]重置键,有时候剧情分支选择那点快选错了得硬着头皮打完本章才能重置,宁可不要任务经验也比重复徒劳的感受好。
■结语
耗时162小时达成全成就,综合各方面体验,是我今年玩过最优秀的武侠游戏,制作团队也用心,优化迭代地很勤,最新版的免负重跟战斗自动施法深得我心。据说五一有新玩法上线,希望制作团队多多更新内容,再创佳作也会继续支持。
感谢观看,码字不易还望不吝点赞👍,有不懂的可以留言提问看到了会回答。
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同舟TapTap 2025 年度玩赏家 : 补充一些小技巧: 1、优先建立三职业且发展至创立宗门后打工弟子种类齐全的阶段,酒楼招或者突袭各个低级势力获取些白板蓝凑数。然后再分别深入游玩某个职业,这样到该职业毕业时,其他职业就有丰厚的资源储备了,不会每个职业都受制于资源刷新。 2、像玄铁重剑、无妄这种对腕力要求高的兵器,可启用千钧决装备后再卸下心法,已装备的兵器不会因为你腕力降低而掉落或失效。 3、打钱除了常规刷怪,每天逛珍宝阁也能置换不少的金钱,例如:刷天级无妄秘境打动物掉落的那些天外珍品在珍宝阁可以回收5000金/个,金蝉会兄弟掉落的降魔杵、敛知录回收价是2000/个,还有公子如玉、天元志等宗门打工就会出的古籍古物要多储备。 4、桃林落花石刷各职业铸剑阁宗师很快,缺兵器谱的时候可以去。 5、战力不足需要提战力时,优先打有保底奖励的秘境,不要惯性思维只打十倍,情伤套,盈玉坠、无妄这些都可以打一般难度获得。 (*^ω^*)暂时想起来这些先补充到这。
玩过 2.7 小时后评价(总时长 2.8 小时)
总结,不好玩,自己的看法(槽点太多想到什么写什么)
1,开放世界一上来就打开全地图(自己认为是全地图,毕竟太大了),导致了许多问题:1,这是一款文字修仙游戏,我自认为剧情与玩法才是最重要的,而一上来太大的世界会让玩家忍不住到处点点,而里面几乎也没什么剧情,只有重复的怪,很轻易就会丧尸玩家游玩下去的欲望(没风景,没剧情)。2,太多槽点了,懒得写
个人认为应该和大侠李志学习一下,一上来就是紧凑(或者有趣)的剧情,与玩家互动,增加玩下去的欲望,而不是一上来就去打木桩。
世界随着等级逐步打开,一次几个几个来,踹在兜里不让玩家知道后面会有什么世界,发生什么增加期待感,也会让玩家有逐步探索的乐趣
2,剧情内容方面一般,我没怎么玩过文字游戏,在我看来这也不是游戏里很重要的事情,(毕竟游戏剧情现在可以很模板化),这游戏最大的问题就是节奏把控和开放世界地图
3,玩法也玩的下去,战斗系统虽然很普通,但也能将就(不知道是
要是我改话,就把地图上面全隐藏了,只留下开始点,开始地图上主角画个小人,你点哪里主角的图标就去哪,增加点代入感,聊天也拿ai随便画个头像,整个对话框看着不干吧,记得住人,
一来就触发剧情就救那女的,介绍战斗系统,随后来到镇上,介绍药物与城镇系统,随后推进剧情,帮助女的回家,就开始那个打死图中几个怪的升级,中间遇上打不过的,就回镇上介绍武器防具系统,去后山采矿做装备,来点升级支线什么的,功法武技也支线安排或者商店里买,就这样模式话的,搞点暧昧剧情,慢慢走到最后,结束新手村,女的走了,回家探亲 ,来日江湖见面,开放附近几个新的地图,在新手村里埋点伏笔,后面付费内容增加点吸引力
可莉成就党 : 确实打的很无聊😂
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
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