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无尽修仙

今天给大家介绍一下证道玩法
介绍一下相对适用性比较强的太灵玩法
在此之前
先给大家推荐一下最优质的12金技能
首先
在作者的设定中,致命和厚皮对应面板的增伤和减伤,所以这两个技能证道中不生效的哦
如果玩防御流的话,这两个技能就可以说拜拜了
接下来就说一下技能了
首先还是日常说的面板技能:气血,防御,命中
这三个必须要,否则宠物打不中人真的只是肉了
神话宠有晕人的群攻技能,还是非常舒服的
后面就是神技:血脉,反震,吸血,涅槃,玲珑,神体了
有的人可能会疑惑为什么需要吸血
证道需要,神话宠第四个技能才是回血,续航不能太低,否则遇到强攻流容易翻车
再然后,慧根,抵抗,压制
慧根保证法力续航,抵抗防止被眩晕,压制证道生效
满级100增伤,比如你本来打对面2万,有满级压制能打对面4万,相当好,因为咱有太灵,法力上限不用太担心
接下来就是宠物技能选择了
人物先简单介绍一下吧
压制,诅咒必带,最后一个看情况吧,打不中人就带个明目或者神威命,急速低,对面强攻的话,可以加点急速,正常攻法对半就行,没那么多花里胡哨的
宠物技能:激励,噬主,窃取就行,不要其它花里胡哨的
尽快结束战斗
接下来灵点才是重点
就是如何保证先手
有的人就说了,我1500,2000灵点全部加急速
但这种的,其它的属性你就不够用了呀
所以说1千灵点和2千灵点比较一下,看看差距会是多少?
窃取能窃取对面200,这样咱是1200,对面1800
人物的压制和诅咒,对面减25,减500,对面1300
宠物激励,噬主加21全属性
咱变成1452
所以这才是这几个技能厉害的地方
为了应付绝大部分的战斗
要求我们把灵点保持在一个够用,另外不能太过分的情况下
所以我取了一个中间值1000,
但是可不是1千就行了了
需要考虑到对面的诅咒
大家都知道,诅咒减的是对面的最高属性
所以要求咱的属性中,急速不能是最高,但是仅比最高少一点点
所以属性的话,只能加2项,急速和某一项
否则你如果多加几项,就不是特别适合玩急速了
因为太灵加10%血脉效果
所以相当于是1.11倍
其它属性是1.1倍
经过计算,一个是1010,一个是990
这种情况下,急速是最稳妥,另外理论上的最大值

无限
气血、命中、防御这三个加属性的技能在证道生效么?
游戏都凉了,怎么开新区

今天凌晨经过我两个多小时的分析
给大家分享一下装备词条的看法
众所周知,装备副词条共6条,但是属性总共8种属性
所以有的人就说了,我该舍弃哪两种属性呢
今天给大家探讨一下
首先,对于真正的大佬来说,我觉得闪避是必须舍弃的,比如我速突流,无尽也能越2倍多战力,怪的属性都很高
所以你要是想靠闪避,基本没可能,所以闪避就直接舍弃了
之前我造化的时候,舍弃的是生命,因为感觉生命相对来说最不重要
攻击法力影响输出,一刀秒还是很重要的,所以输出要极限,攻击,法力,暴击都是肯定不能少的
另外就是命中,无尽怪物闪避很高,命中也肯定得要的
接下来就是防御,气血和急速,当时考虑到急速影响技能冷却,所以综合权衡之下,选择了抛弃生命
但是现在马上永生,做轮回装备了,我又突然感觉,急速反而是最好舍弃的
原因呢
听我细细道来
首先大家应该都知道每个境界基本都是按照比例去涨
所以我就直接拿超脱举例了
超脱装备,4件装备,平均下来,副词条急速差不多是4000万,没算极限值
我现在是45.07的急速,换了个装备,没要急速的话,急速变成了41.43
少了3.64的冷却,4件是14.56
但是超脱境界的话,我心法如果点到281,能多增加1874万的急速
所以问题就来了,能不能堆够50急速
1874万,按照比例算是6.8的冷却缩减
所以冷却变成了37.31
但是加上符石的情况下
拿橙法宝举例,橙法宝是30急速
加红符石,6成急速,就是18急速
所以急速就变成了1.48倍
发现33.8的急速面板
加上红符石,橙法宝就足够50缩减了
所以可以舍弃急速
心法可以低10级点,如果心法不想点这么高
因为我一般是低20级
那要不就灵点加点急速,要不就法宝升红
接下来咱算一下,如果心法低20级会差多少
我现在心法是低30级
低20级,急速会比我现在多735万
按照比例算是2.68的急速缩减
这样的话,冷却变成了33.19
距离33.8比较接近,不过还是稍微差点
所以这种情况下,还是比较极限
建议兄弟们如果是我这个配置的话
心法在低20级的基础上再点个几级吧
也就够了

琪露诺
角色里边,点符石,然后左上角符石商店

今天告诉大家一个惊人的事实
欢迎反驳
众所周知,我之前写的帖子是打无尽,血防对半收益最大化
后来有人和我说,治愈术回血只能回50%,所以血量不能按照100去计算,又说有防御技能,所以全加防更肉
我当时是相信了的
不过今天我又刚刚计算了一下,得到了不同的结果
我之前的帖子有写
伤害等于攻击乘法力,除10倍的防御
还是按照之前的帖子来说
假设,现有属性为:气血:10c 防御c c可为任意值
攻防分别为ab,a,b可以为任意值
给x个可以自由分配的属性点,x可为任意值
全给气血,则气血为10x+10c
咱拿使用了一次治愈术来说
则气血共1.5(10x+c),为15x+15c
伤害为:ab÷(10c)
那么总共可以抗几次这样的攻击呢?
气血÷受到的伤害
(15x+15c)×10c÷ab
全给防御,则防御为x+c
气血为15c
伤害为ab÷(10x+10c)
气血÷受到的伤害
15c×(10x+10c)÷ab
发现这两个数相同,所以,治愈术回不满也不影响
还有1个问题,有的人就说了,我全加防,我的防御会特别特别高,因为我有防御BUFF
但是气血没法增加呀
这样是不是说最好还是全防?
今天我们就这个问题再算一下
特别简单,咱假设防御翻了两倍
则,第一个数的防御由10c变成了30c
那数就变成了(15x+15c)×30c÷ab
第二个数的防御由x+c变成了3x+3c
数就变成了15c×(30x+30c)÷ab
所以发现数字还是一样的
还有最后一个情况,咱们算一下血防对半的情况
那防御变成了c+0.5x
气血变成了15c+7.5x
伤害为ab÷(10c+5x)
气血÷受到的伤害
(15c+7.5x)(10c+5x)÷ab
最后发现多出37.5x的平方
那再换一下,假设防御又翻两倍呢?
防御变成了3c+1.5x
数就变成了(15c+7.5x)(30c+15x)÷ab
化简
发现多了15×7.5x的平方
所以兄弟们
结果已经很明显了
血防对半yyds
欢迎讨论

手机用户56016015
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伴随着游戏的更新
最新的攻略来了
1:无尽之路加点方式
人物:攻法对半就行
技能:最好是重伤刀吧,被动必选磐石和守御,最后一个也是稳为主,建议选择复活
宠物:血防对半,宠物三个技能,建议选择抗伤的,主嘲讽,另外建议仙佑和降闪避吧
本来打算选择急速类技能,不过后期越级急速还是不怎么够用
降闪避保证人物命中,或者降防增加输出
2:洗练有个技巧
之前可能担心属性洗到98,99了,洗没了怎么办
洗练的最新更新是可以保存洗练数据,如果后来洗不上来了,可以恢复
不过恢复一次50个仙石
3:宠物技能可以锁定了,不会被顶下去,锁定消耗道具购买,锁定越多消耗越多,依次加1,就是锁定1个需要1个,锁定第二个需要2个这样
4:宠物被动的选择
可以稍微改一下,之前的帖子不是特别适用,
防御流肯定需要保留的就是涅槃,神体,反震,慧根,强壮,坚韧,血脉,洞察,玲珑,抵抗,
抵抗主要防眩晕,玲珑是减免暴击伤害
洞察是加命中,神话宠有可以晕两个人的技能,需要打中人
血脉加全属性,配合坚韧和强壮,更肉
慧根是可以节省法力消耗,多放几个技能
反震可以当输出用
涅槃,神体是抗的更久
还差2个位置,相对比较随意一些
我这边第一个是迅捷,可以减少技能冷却
第二个是吸血,证道可以走的更远,多拿点奖励
有的人对持久和灵感有疑问
灵感意义不是很大,相对来说,除非有特殊情况,慧根可以撑30回合
持久回合战斗不生效,不过如果想用也可以
主要是无尽起作用,其次就是星域
再然后,分析一下剩下的技能
厚皮证道不生效,完完全全的腊级
致命也不生效
如果主证道,可以带上压制,压制证道生效
需要法力大于对面
今天差不多说这些

三国
已复制粘贴。宠物剩下的技能框,我用了迅捷,灵性,神力,吸血。