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游戏都凉了,怎么开新区
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看资质,技能后面可以打上去的
君泽:
不过也好,有这么牛逼的

今天还是得给大家剖析一下轮回装备
之前少考虑了一个问题
之前有介绍过,词条的重点就是要不要急速
所以以我举例,按照我速突的标准,我简单介绍一下,大家作为参考
首先先说一下我的标准
秘术同级,比如永生是30境,秘术就点到300级,31境轮回就点到310级
心法低30级,比如永生,心法点到271,轮回点到281
法则满级50级
到轮回了多数人物法则都满了吧?这个就不多说了
另外之前给大家介绍过,同境界都是按照百分比叠加的,所以我现在永生,就还是拿永生举例计算急速
首先我现在的面板,急速15.49亿,对应的面板冷却是43.55
现在我的秘术,急速是290,按照300计算,就是3倍的秘术加成和0.25倍的法则加成
所以秘术点到300之后,就是43.55÷4.15×4.25=44.6,这个是之后的冷却
另外装备加的急速拿1600举例吧,因为强化10星,所以是1600×4×2=1.28亿
按照4.25倍计算,就是1.28×4.25=5.44亿
5.44亿对应多少急速?大家知道15.49亿对应43.55
所以列个等式,得到急速为43.55×5.44÷15.49=15.3
所以减去4件装备的话,急速变成了44.6-15.3=29.3
按照橙法宝和红符石计算
为29.3×1.3+29.3×0.3×0.6=43.37
所以这种情况下的话,如果想补急速,就只能多点心法或者灵点加急速了
所以试试少一件装备
这种情况下,多3200万急速,×4.25=1.36亿
还是按照之前列等于得到急速为3.82
所以这种情况下,急速是29.3+3.82=33.12
按照橙法宝和红符石计算
为33.12×1.3+33.12×0.3×0.6=49.01
所以建议一件装备点急速,少的差不多1%的急速,稍微用灵点补一下就可以
那可能有人就问了,需要这么极限吗
还是有必要的,因为轮回的话,就需要考虑无尽越2了,所以需要极限一些,当然如果咸鱼,心法高点倒也无所谓
如果这样无尽越不了2的话,可以试试第四件装备还是加血
心法多点一些吧,属性高一些才能越2
那有人就问了,越2的话有什么好处?
大家都知道,如果平级点灵根
比如境界到永生之后,我再把灵根从超脱补到永生
这种情况下,如果我成就的无尽试炼成就能到31,也就是越1,那奖励的灵根花就可以点4级灵根
如果能越2,也就是成就到32,那奖励的灵根花差不多直接就把灵根点满了,就不用消耗灵气提升
这样一来,一个是更快突破境界,另外也能省灵气
给大家简单解释一下
比如我现在打过无尽32了,这种情况下无尽奖励351.83亿
修炼速度当时差不多是6.25
所以相当于省了9380朵花
那可能有人疑惑了,我突破之后还是可以拿到这些花
但是如果你到轮回之后,你的修炼速度差不多就变成了9.38
那个时候的351.83亿灵根花差不多只相当于6250朵花
所以两个相减得3120左右,相当于省了3120的聚灵花
而且之后每一个境界,会省的更多
所以咱需要这样做
当然这种的会有成本,因为你要越级,所以如果你的符石或者法宝差一些,可能需要你多点点心法来提升
点心法的话,对你来说会有一些损耗
因为当时的时候,你的灵根还没有到同境界
所以咱可以假设一下,比如现在你是永生,灵根也是永生,比做1
那么你突破之后,境界就变成了1.5,之前两个是2,现在是2.5,如果点完灵根就是3
不过相对来说损失的比较少,但是也不能太浪哈,升太高还是越不了就很亏了,而且升比较高的话,可以基本赚不了

今天凌晨经过我两个多小时的分析
给大家分享一下装备词条的看法
众所周知,装备副词条共6条,但是属性总共8种属性
所以有的人就说了,我该舍弃哪两种属性呢
今天给大家探讨一下
首先,对于真正的大佬来说,我觉得闪避是必须舍弃的,比如我速突流,无尽也能越2倍多战力,怪的属性都很高
所以你要是想靠闪避,基本没可能,所以闪避就直接舍弃了
之前我造化的时候,舍弃的是生命,因为感觉生命相对来说最不重要
攻击法力影响输出,一刀秒还是很重要的,所以输出要极限,攻击,法力,暴击都是肯定不能少的
另外就是命中,无尽怪物闪避很高,命中也肯定得要的
接下来就是防御,气血和急速,当时考虑到急速影响技能冷却,所以综合权衡之下,选择了抛弃生命
但是现在马上永生,做轮回装备了,我又突然感觉,急速反而是最好舍弃的
原因呢
听我细细道来
首先大家应该都知道每个境界基本都是按照比例去涨
所以我就直接拿超脱举例了
超脱装备,4件装备,平均下来,副词条急速差不多是4000万,没算极限值
我现在是45.07的急速,换了个装备,没要急速的话,急速变成了41.43
少了3.64的冷却,4件是14.56
但是超脱境界的话,我心法如果点到281,能多增加1874万的急速
所以问题就来了,能不能堆够50急速
1874万,按照比例算是6.8的冷却缩减
所以冷却变成了37.31
但是加上符石的情况下
拿橙法宝举例,橙法宝是30急速
加红符石,6成急速,就是18急速
所以急速就变成了1.48倍
发现33.8的急速面板
加上红符石,橙法宝就足够50缩减了
所以可以舍弃急速
心法可以低10级点,如果心法不想点这么高
因为我一般是低20级
那要不就灵点加点急速,要不就法宝升红
接下来咱算一下,如果心法低20级会差多少
我现在心法是低30级
低20级,急速会比我现在多735万
按照比例算是2.68的急速缩减
这样的话,冷却变成了33.19
距离33.8比较接近,不过还是稍微差点
所以这种情况下,还是比较极限
建议兄弟们如果是我这个配置的话
心法在低20级的基础上再点个几级吧
也就够了

琪露诺:
角色里边,点符石,然后左上角符石商店

今天告诉大家一个惊人的事实
欢迎反驳
众所周知,我之前写的帖子是打无尽,血防对半收益最大化
后来有人和我说,治愈术回血只能回50%,所以血量不能按照100去计算,又说有防御技能,所以全加防更肉
我当时是相信了的
不过今天我又刚刚计算了一下,得到了不同的结果
我之前的帖子有写
伤害等于攻击乘法力,除10倍的防御
还是按照之前的帖子来说
假设,现有属性为:气血:10c 防御c c可为任意值
攻防分别为ab,a,b可以为任意值
给x个可以自由分配的属性点,x可为任意值
全给气血,则气血为10x+10c
咱拿使用了一次治愈术来说
则气血共1.5(10x+c),为15x+15c
伤害为:ab÷(10c)
那么总共可以抗几次这样的攻击呢?
气血÷受到的伤害
(15x+15c)×10c÷ab
全给防御,则防御为x+c
气血为15c
伤害为ab÷(10x+10c)
气血÷受到的伤害
15c×(10x+10c)÷ab
发现这两个数相同,所以,治愈术回不满也不影响
还有1个问题,有的人就说了,我全加防,我的防御会特别特别高,因为我有防御BUFF
但是气血没法增加呀
这样是不是说最好还是全防?
今天我们就这个问题再算一下
特别简单,咱假设防御翻了两倍
则,第一个数的防御由10c变成了30c
那数就变成了(15x+15c)×30c÷ab
第二个数的防御由x+c变成了3x+3c
数就变成了15c×(30x+30c)÷ab
所以发现数字还是一样的
还有最后一个情况,咱们算一下血防对半的情况
那防御变成了c+0.5x
气血变成了15c+7.5x
伤害为ab÷(10c+5x)
气血÷受到的伤害
(15c+7.5x)(10c+5x)÷ab
最后发现多出37.5x的平方
那再换一下,假设防御又翻两倍呢?
防御变成了3c+1.5x
数就变成了(15c+7.5x)(30c+15x)÷ab
化简
发现多了15×7.5x的平方
所以兄弟们
结果已经很明显了
血防对半yyds
欢迎讨论

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