77
Metacritic
75
TapTap编辑
90
IGN
80
GameSpot
49
PC Gamer
89
游民星空
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明末:渊虚之羽

明末:渊虚之羽

电脑/主机
玩家评价
媒体评测
玩过
之前还没发售就听说过这款游戏,当时 pv 比较糟糕,就没怎么关注,然后发售后发现大家评价不太好就没怎么入。然后差不多年底的时候,想晚点魂作,然后就看到了这款游戏,发现口碑两极分化。
缺点方面,我对这块不太在意,对我没什么影响,但优点对我吸引力很大。优秀的地图设计,国风美术,克苏鲁元素,还有比法环僵硬动作爽得多的战斗系统(😂不死人这动作系统说实话一言难尽,全靠地图撑着),还有游玩中最喜欢的一点,没有类似锻造石系统,不用收集升级武器的素材,可以随意切换武器和套路。每一章量很大,让我狠狠满足,远超我对游戏的期待。
而且这款游戏真得挺完善的,这一点挺佩服制作人,这么低的成本,游戏还能做这么好,确实牛逼,听说夏思源写了大部分代码,那我觉得冠名也没啥问题,人家本来就有资格。
我感觉这个拓展了魂类游戏的思路,法环的地图+黑猴的加点系统+类似仁王的战斗系统,这种做法确实可以作为以后魂类的发展方向,我觉得现在地图,道具啥的已经卷到头了,是时候该让不死人灵活起来了。
不过有个问题是,貌似发售时问题有点大,补偿的武器过于优秀了,导致我开头直接拿着可以毕业武器,没有想换武器的动力,这个探索新武器的动力就少了那么点。而且为了积累羽毛,用单手剑是最好的方式,所以两把武器,有一把必须是单手剑,所以让多样性减少了。可惜发售时节奏太大,不然我猜现在应该会提升一下平衡性。
确实是一款很不错的作品,虽然期望有 dlc 或者新内容,但目前来看很难,只能期待一下下一部作品。(哎,如果发售时没有这些节奏多好,感觉国内好容易被带节奏,这样下去,谁敢出历史题材的游戏)
花了半年更新内容,还被骂,心疼制作组
2026/3/26
来自 小米15
玩过
有一些问题吧,但不至于到差评如潮的程度。
先说说问题吧:
恶意满满啊,到处都是陷阱和精英怪;但是复活点过少,折磨的地方都在跑图上面了,打过的小怪还得不停的反复打,小怪加投技有些过分了,伤害巨高,还会有负面状态。
NPC人物动作过于僵硬,对白本来语气还行的,但那个剧情中间完全没有交互感,NPC都不会转个头,看着主角,像是和空气说话。
人物站姿奇怪,白瞎了服装了。服装好看的也不多,大概有两三套还不错吧,其它的平平无奇。
优化确实也是一坨,人物渲染经常虚化和像素化,我玩2077都没这样。
优点:
玩到后面大概能get到爽点了,主要通过闪避和技能攒羽毛,然后用瞬息斩切换武器释放技能,有一些动作游戏的快感。
恶意满满同样也是优点,喜欢被折磨的玩家有福了,魂味直接冲到天灵盖,就是多一些复活点就好了,就算喜欢折磨也不喜欢一直跑图打同样的小怪。
人物还算好看,也够性感,有几套服装都不敢随便在家里玩。
音乐,美术,剧情属于中规中矩吧,我知道网上说的剧情的一些问题,但我个人不太在意,本身就是游戏中虚拟的世界观,又不是史记。我更多的是觉得剧情没什么让人印象深刻的地方。
————
更新一下评论吧,2026总算通关了,中间玩丝之歌和杀戮尖塔2去了[表情_流口水],丝之歌太难了,给我玩力竭了(玩的平A流弹反流,为了体验乐趣没有逃课),整得我好长一段时间都没碰魂游,休息了下。
打最终大boss之前的花海和结局cg画面的音乐真好听。更新版本后的难度下降了些,没之前那么变态了,不过玩完丝之歌后再来碰明末觉得跑图一点难度都没了。
新版本boss战输了,可以直接在门前复活,总算不用再跑一遍了,这个改动好评。
剧情方面,体验完整体流程除了背景设定,没觉得有什么问题,而且新版本也把能改的都改了。
游戏性还是蛮不错的,作为一款魂游来说,技能的流派和武器技能的搭配十分丰富,恶意的设计也学到了精髓[表情_坏笑]。
不过最终boss做得不太好,也太简单了,还没朱由检难打,连个二阶段都没有就结束了,有赶工的迹象(和黑神话正好反过来,黑猴的最终章地图赶工,boss战还不错,明末最终章地图完成度挺高,boss则拉了)。
整体玩下来还是值得一玩,在我心中这个游戏能给到7-8分左右。
ふるい成就党 : 经典之剧情我不在乎,所以不理解别人为啥喷😂😂,这种洗地用语起码在10多个游戏看到过了,好歹换个话术吧。 我个人倒是觉得这游戏被过度营销反噬了,对一些商单up的反感爆发啦
修改于 2026/4/10
来自 iPhone 17 Pro
玩过
pat大星 : 还在带历史节奏非蠢即坏。。。不对只能是坏了。蠢的人去年带完节奏就不会再带了
2026/7/11
来自 Oppo A58
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
屑 : 还有魂系剧情碎片化,但人家能讲好。你这游戏有几个结局真是纯恶心人满足自己特殊癖好来了。
2026/1/3
来自 一加手机Ace 5 Pro
引以为鉴!只能说引以为鉴。
首先要知道魂游的几个特点①以难度著称②角色机能低下③世界充满恶意④地图峰回⑤故事碎片化主要用以填充为背景(这点和rpg不同)⑥机制简单清晰明了,能用最基础的操作解决战斗⑦其他又大致和arpg类似
类魂也就是在arpg和魂乃至和act之间做设计取舍,毕竟大致都是重叠的。贴这个类魂标签就表示是一款有相应难度挑战的游戏。
1游戏宣发过渡,对标口号喊得太响亮,狂上标签
2发行灾难,被提前偷跑,发错奖励,应汇率延迟还是啥原因出现的环大陆降价,又搞出从单机玩家手机回收道具这种惊人操作(甚至还有回收错误的)
3首发优化,厂商logo和检测完整性和加载都极其卡顿个位帧率,我是直接蓝屏死机都玩不了。游戏里也是延迟卡顿不断总之是不跟手。几天后1.41才解决,我进度晚了别人好几天
4操控及列表等,改不了shift闪避(不止键盘,听说手柄一样),我是1.41时还顶着不能正常闪避打完了前两章。装备道具列表滑动缓慢等其他操控问题依旧。
5游戏陷入历史争议,up主朝阳有话说(土家族攻击方),up主真好尸(回族维护方),等的视频都可以去看看。但请保持理智思考,不要盲目偏从。版号审核和网络传播审查也不全然相等。小人物看个乐呵得了,真有问题这游戏自然会被禁播。
6以上问题叠加,1.41更新不及时。被别有用心者猎巫者人云亦云者乐子人等狂轰滥炸,真玩游戏的发声也基本延后到了一周之后,可以说为时已晚。那也不能怪别人,既要又要还想不沾矛盾,标签贴的多回旋镖也多。
然后我要说下游戏的实质问题
7主旨不够。复活妹妹是游戏主要目标,但妹妹完全没有出现(如真似梦也只是梦)。作为情节推动显然不足,是不是能在开局拿刀,水池昏迷,洞房传送,杜宇传送等节点加上记忆闪回或者剧情播片,提升下玩家为救妹妹抢凿子的动力。
8开局悬崖边远眺中的蜀王祠不够奇观显目。
9景观复用不够分明。
10篝火布置不合理。做少可以,那唐王水池和黄嫣这两个篝火是什么意思怎么解释?。我有个大胆的想法,取消绝大多数篝火,让玩家自行找安全区放置篝火。
11地图峰回路的路确实用心,门却相反,是不是用力过猛。门不能从这边打开的交互过多,降低玩家期待,理应删去多数这边的交互。难民营地(安全区)的门锁在敌人区那边,这合理吗?做成npc守门,外边敲门让npc开门是不是好些?
12高低差。有些道具伸手能拿,有些梯子伸手能扯,但你就是够不到,这对么?
13攻击修正不对劲。例子,刀的上挑先后撤然后不往前迈步出奇短,与敌人绕圈也经常没修正角度挑中人。
14烂僧的抬手霸体。
15黄嫣四球秒人。
16boss疯狗追地,魂游也没这种应一次失误导致无容错的情况吧。
17二周目获得的石头首饰是+1的另一个,没获得的也是+1,搞笑。防具和武器重复占格子对么?你的装备栏滑动又出奇慢,还有套抚南装备还不能卖不能丢。
18boss数目布置不合理。明显能觉得第一章紧凑,后面二三四就很稀疏,五关更是空旷。
19略,待填充。游戏有显示文明,有川蜀风貌有三星堆文物。但根本没有展示文化!
最后
好不好玩?还可以,游戏性不错,但不适用于不想有挑战的人。
是不是罕见?只能回答“是蠢但不是坏”
游戏值不值得买?单说248值。可是宣发过渡,对标口号喊的太大声,体量根本比不了268的黑神话悟空,相较于下来那只当得了140块左右。
2025/8/27
来自 魅族21 PRO
玩过
可以称的上魂类优秀之作,断断续续打了挺久的,才刚到第三关真武观,就很耐玩,不过游戏的槽点真的不少。 槽点:1.基于开头的夏思源作品几个字就一股小作坊的辣鸡既视感;进到游戏,人物糊成油画也很难绷;2.开始的引导很弱,赤汞不懂用,不懂加点,带把刀出来门口一个大树守卫,直接就是一套霸体斩差点打的退游,不过有攻略才逐渐看懂游戏玩法,渐入佳境;3.地图的设计在你开通捷径前真的是365里路,boss房没有复活点,得走一段路,boss难度又比较高,次数多了比较烦;4。npc线比较容易漏;5.没有地图,快绕晕了;6.各项法术对怪物克制不明显,基本就是妖火鬼面用到底,其他法术吃灰等等。 优点:1.游戏的完成度真的可以的,制作组是上心的,并非圈钱之作;2.地图箱庭设计优秀,四通八达的篝火点玩到后面都不知道哪是哪;3.与boss比拼定力,打赢高难度boss带来较大的正向反馈有比较大的满足感;4.中式克苏鲁夹杂鬼新娘这种民俗恐怖让人san值狂掉,整体剧情也不错,生与死的话题永远值得探讨;5.和我的长虹贯日说去吧。 建议:1.还是希望能在boss房门口增加玛丽卡楔石一类功效的杜宇石像,给玩家选择复活点,这样也合情合理;2.增加一些重要的演出型boss,增加电影式沉浸感;3.优化下人物轮廓和增加拍照模式
破晓 : 这厂商给你多少钱,让你睁着眼睛说瞎话?
2025/8/22
来自 Android 设备
明末:渊虚之羽
明末:渊虚之羽电脑/主机
官方入驻
6.1
共 243 条评价
媒体综合评分
76
77
Metacritic
共 6 家媒体
总结 - 基于须羽系统的武器流派搭配与瞬息斩切换带来了丰富的战斗可玩性,结合古蜀克苏鲁风格的大箱庭地图探索也受到认可,部分评价顺带提及篝火偏少与跑图压力。
由 AI 总结 近期真实评价 生成