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明末:渊虚之羽

明末:渊虚之羽

电脑/主机
电脑/主机
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
玩家评分
5.7238个评价
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玩家评分
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媒体综合评分
76
6 家媒体
77
Metacritic
75
TapTap编辑
90
IGN
玩家评价
媒体评测
全部平台
嘴替发言7 带图25 长评30 好评中评差评有趣好玩36 画面优秀30 剧情跌宕12 操作流畅11 音效动听7 运行稳定性39 画面视觉15 操作体验12 故事情节9 玩法设计8 资源获取2 音效音乐2 UI设计2 外挂问题1
玩过
打这个评价其实有点犹豫,最近节奏有点多,不过想了想 这毕竟是我亲身游玩后的真实感受,不吹不黑,一方面给自己留个通关记录,一方面给其他玩家一点小小参考。
总的来说,我个人目前只能给7分,但我觉得它有8分的底子。我只能算个动作游戏/魂游入门级选手,买了挺多,但还没来得及全部体验,以我目前玩过的类魂而言 明未大致质量是能排在第一梯队的。不过它的小问题真的很多(诸如大家都在吐槽的:倒地起身过慢、电梯慢繁琐、物品栏位少、boss房前跑路、互动不太顺畅等
等),这些小问题叠加起来挺影响体验,部分问题有人会说是这类游戏传统之类的,我觉得随着发展,有些不是很有必要的东西可以不保留,改为让玩家有更好体验的做法。
不过抛开这些堆积成山的小问题,这游戏总体玩下来很不错 至少我个人很有探索欲和动力不断玩下去,如果前面那些能打磨好,我觉得这会是一个8-8.5的好游戏。
再聊点细节和自上线以来的节奏以及我个人遇到的其他问题。
游戏体量没有早期说的60小时那么多、我慢慢舔图看风景大概也就40小时出头打完,248的价格还行 如果是198就显得非常有诚意有性价比。游戏恶意确实堆砌过多 有些感觉很刻意,不过我这类游戏玩多了其实习惯了,倒没有特别反感大部分地方我真是看的会心一笑,被埋伏多了也从“果然如此”到“有点急眼”再到“习以为常”。战斗方面,不考虑无脑轮椅的情况下,总体是上限高下限也低,熟练的玩家能起飞,不够熟练的非常坐牢,我前期长刀推图还行 打boss很难受,boss动不动就是疯狗n连击 而弹反只能弹武器 其他很多都不能弹,弹连击也只能弹第一
下后续还是会继续被暴楼,后面换成双单手剑的轮椅,打boss就变成 绕绕绕攒羽毛 然后瞬息斩刷刷刷绕 刷刷刷绕刷刷刷,据说双刀斧头长枪也各自很轮椅,显得长刀有点小丑 因为我挺喜欢长刀的,希望后续能平衡好。须羽系统挺有意思的这个系统我觉得很有潜力,如果能开发得更有深度就好了目前的加点系统来看只能说有点但不太多。
地图设计和美术上我个人尤其喜欢第三章的美术和地图,第一章中规中矩,第二章雪景没什么特点地图更是摆着一片在那,第五章有特点,但毒池我不太喜欢,第四章则是纯凑数。
音乐游戏内没太留意,游戏外听了一下还行。😐
钟爱曦 : 跟游戏好不好玩有什么关系,辱汉了知道吗,随意篡改历史,给历史人物摸黑
玩过
引以为鉴!只能说引以为鉴。
首先要知道魂游的几个特点①以难度著称②角色机能低下③世界充满恶意④地图峰回⑤故事碎片化主要用以填充为背景(这点和rpg不同)⑥机制简单清晰明了,能用最基础的操作解决战斗⑦其他又大致和arpg类似
类魂也就是在arpg和魂乃至和act之间做设计取舍,毕竟大致都是重叠的。贴这个类魂标签就表示是一款有相应难度挑战的游戏。
1游戏宣发过渡,对标口号喊得太响亮,狂上标签
2发行灾难,被提前偷跑,发错奖励,应汇率延迟还是啥原因出现的环大陆降价,又搞出从单机玩家手机回收道具这种惊人操作(甚至还有回收错误的)
3首发优化,厂商logo和检测完整性和加载都极其卡顿个位帧率,我是直接蓝屏死机都玩不了。游戏里也是延迟卡顿不断总之是不跟手。几天后1.41才解决,我进度晚了别人好几天
4操控及列表等,改不了shift闪避(不止键盘,听说手柄一样),我是1.41时还顶着不能正常闪避打完了前两章。装备道具列表滑动缓慢等其他操控问题依旧。
5游戏陷入历史争议,up主朝阳有话说(土家族攻击方),up主真好尸(回族维护方),等的视频都可以去看看。但请保持理智思考,不要盲目偏从。版号审核和网络传播审查也不全然相等。小人物看个乐呵得了,真有问题这游戏自然会被禁播。
6以上问题叠加,1.41更新不及时。被别有用心者猎巫者人云亦云者乐子人等狂轰滥炸,真玩游戏的发声也基本延后到了一周之后,可以说为时已晚。那也不能怪别人,既要又要还想不沾矛盾,标签贴的多回旋镖也多。
然后我要说下游戏的实质问题
7主旨不够。复活妹妹是游戏主要目标,但妹妹完全没有出现(如真似梦也只是梦)。作为情节推动显然不足,是不是能在开局拿刀,水池昏迷,洞房传送,杜宇传送等节点加上记忆闪回或者剧情播片,提升下玩家为救妹妹抢凿子的动力。
8开局悬崖边远眺中的蜀王祠不够奇观显目。
9景观复用不够分明。
10篝火布置不合理。做少可以,那唐王水池和黄嫣这两个篝火是什么意思怎么解释?。我有个大胆的想法,取消绝大多数篝火,让玩家自行找安全区放置篝火。
11地图峰回路的路确实用心,门却相反,是不是用力过猛。门不能从这边打开的交互过多,降低玩家期待,理应删去多数这边的交互。难民营地(安全区)的门锁在敌人区那边,这合理吗?做成npc守门,外边敲门让npc开门是不是好些?
12高低差。有些道具伸手能拿,有些梯子伸手能扯,但你就是够不到,这对么?
13攻击修正不对劲。例子,刀的上挑先后撤然后不往前迈步出奇短,与敌人绕圈也经常没修正角度挑中人。
14烂僧的抬手霸体。
15黄嫣四球秒人。
16boss疯狗追地,魂游也没这种应一次失误导致无容错的情况吧。
17二周目获得的石头首饰是+1的另一个,没获得的也是+1,搞笑。防具和武器重复占格子对么?你的装备栏滑动又出奇慢,还有套抚南装备还不能卖不能丢。
18boss数目布置不合理。明显能觉得第一章紧凑,后面二三四就很稀疏,五关更是空旷。
19略,待填充。游戏有显示文明,有川蜀风貌有三星堆文物。但根本没有展示文化!
最后
好不好玩?还可以,游戏性不错,但不适用于不想有挑战的人。
是不是罕见?只能回答“是蠢但不是坏”
游戏值不值得买?单说248值。可是宣发过渡,对标口号喊的太大声,体量根本比不了268的黑神话悟空,相较于下来那只当得了140块左右。
玩过
之前还没发售就听说过这款游戏,当时 pv 比较糟糕,就没怎么关注,然后发售后发现大家评价不太好就没怎么入。然后差不多年底的时候,想晚点魂作,然后就看到了这款游戏,发现口碑两极分化。
缺点方面,我对这块不太在意,对我没什么影响,但优点对我吸引力很大。优秀的地图设计,国风美术,克苏鲁元素,还有比法环僵硬动作爽得多的战斗系统(😂不死人这动作系统说实话一言难尽,全靠地图撑着),还有游玩中最喜欢的一点,没有类似锻造石系统,不用收集升级武器的素材,可以随意切换武器和套路。每一章量很大,让我狠狠满足,远超我对游戏的期待。
而且这款游戏真得挺完善的,这一点挺佩服制作人,这么低的成本,游戏还能做这么好,确实牛逼,听说夏思源写了大部分代码,那我觉得冠名也没啥问题,人家本来就有资格。
我感觉这个拓展了魂类游戏的思路,法环的地图+黑猴的加点系统+类似仁王的战斗系统,这种做法确实可以作为以后魂类的发展方向,我觉得现在地图,道具啥的已经卷到头了,是时候该让不死人灵活起来了。
不过有个问题是,貌似发售时问题有点大,补偿的武器过于优秀了,导致我开头直接拿着可以毕业武器,没有想换武器的动力,这个探索新武器的动力就少了那么点。而且为了积累羽毛,用单手剑是最好的方式,所以两把武器,有一把必须是单手剑,所以让多样性减少了。可惜发售时节奏太大,不然我猜现在应该会提升一下平衡性。
确实是一款很不错的作品,虽然期望有 dlc 或者新内容,但目前来看很难,只能期待一下下一部作品。(哎,如果发售时没有这些节奏多好,感觉国内好容易被带节奏,这样下去,谁敢出历史题材的游戏)
花了半年更新内容,还被骂,心疼制作组
玩过
可以称的上魂类优秀之作,断断续续打了挺久的,才刚到第三关真武观,就很耐玩,不过游戏的槽点真的不少。 槽点:1.基于开头的夏思源作品几个字就一股小作坊的辣鸡既视感;进到游戏,人物糊成油画也很难绷;2.开始的引导很弱,赤汞不懂用,不懂加点,带把刀出来门口一个大树守卫,直接就是一套霸体斩差点打的退游,不过有攻略才逐渐看懂游戏玩法,渐入佳境;3.地图的设计在你开通捷径前真的是365里路,boss房没有复活点,得走一段路,boss难度又比较高,次数多了比较烦;4。npc线比较容易漏;5.没有地图,快绕晕了;6.各项法术对怪物克制不明显,基本就是妖火鬼面用到底,其他法术吃灰等等。 优点:1.游戏的完成度真的可以的,制作组是上心的,并非圈钱之作;2.地图箱庭设计优秀,四通八达的篝火点玩到后面都不知道哪是哪;3.与boss比拼定力,打赢高难度boss带来较大的正向反馈有比较大的满足感;4.中式克苏鲁夹杂鬼新娘这种民俗恐怖让人san值狂掉,整体剧情也不错,生与死的话题永远值得探讨;5.和我的长虹贯日说去吧。 建议:1.还是希望能在boss房门口增加玛丽卡楔石一类功效的杜宇石像,给玩家选择复活点,这样也合情合理;2.增加一些重要的演出型boss,增加电影式沉浸感;3.优化下人物轮廓和增加拍照模式
破晓 : 这厂商给你多少钱,让你睁着眼睛说瞎话?
玩过
有一些问题吧,但不至于到差评如潮的程度。
先说说问题吧:
恶意满满啊,到处都是陷阱和精英怪;但是复活点过少,折磨的地方都在跑图上面了,打过的小怪还得不停的反复打,小怪加投技有些过分了,伤害巨高,还会有负面状态。
NPC人物动作过于僵硬,对白本来语气还行的,但那个剧情中间完全没有交互感,NPC都不会转个头,看着主角,像是和空气说话。
人物站姿奇怪,白瞎了服装了。服装好看的也不多,大概有两三套还不错吧,其它的平平无奇。
优化确实也是一坨,人物渲染经常虚化和像素化,我玩2077都没这样。
优点:
玩到后面大概能get到爽点了,主要通过闪避和技能攒羽毛,然后用瞬息斩切换武器释放技能,有一些动作游戏的快感。
恶意满满同样也是优点,喜欢被折磨的玩家有福了,魂味直接冲到天灵盖,就是多一些复活点就好了,就算喜欢折磨也不喜欢一直跑图打同样的小怪。
人物还算好看,也够性感,有几套服装都不敢随便在家里玩。
音乐,美术,剧情属于中规中矩吧,我知道网上说的剧情的一些问题,但我个人不太在意,本身就是游戏中虚拟的世界观,又不是史记。我更多的是觉得剧情没什么让人印象深刻的地方。
————
更新一下评论吧,2026总算通关了,中间玩丝之歌和杀戮尖塔2去了[表情_流口水],丝之歌太难了,给我玩力竭了(玩的平A流弹反流,为了体验乐趣没有逃课),整得我好长一段时间都没碰魂游,休息了下。
打最终大boss之前的花海和结局cg画面的音乐真好听。更新版本后的难度下降了些,没之前那么变态了,不过玩完丝之歌后再来碰明末觉得跑图一点难度都没了。
新版本boss战输了,可以直接在门前复活,总算不用再跑一遍了,这个改动好评。
剧情方面,体验完整体流程除了背景设定,没觉得有什么问题,而且新版本也把能改的都改了。
游戏性还是蛮不错的,作为一款魂游来说,技能的流派和武器技能的搭配十分丰富,恶意的设计也学到了精髓[表情_坏笑]
不过最终boss做得不太好,也太简单了,还没朱由检难打,连个二阶段都没有就结束了,有赶工的迹象(和黑神话正好反过来,黑猴的最终章地图赶工,boss战还不错,明末最终章地图完成度挺高,boss则拉了)。
整体玩下来还是值得一玩,在我心中这个游戏能给到7-8分左右。
ふるい成就党 : 经典之剧情我不在乎,所以不理解别人为啥喷😂😂,这种洗地用语起码在10多个游戏看到过了,好歹换个话术吧。 我个人倒是觉得这游戏被过度营销反噬了,对一些商单up的反感爆发啦
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
明末:渊虚之羽——大家伙口嗨玩梗恶意设计,你都当真好玩了?
我很怀疑,游戏的设计是基于游戏主创们上网冲浪后得出热点消息拼凑而成的,什么历史题材讨论度高,又没人做过?明末,魂类什么元素火?当然是是老贼的坑人设计啦,经常被玩家拿出来玩梗,国风什么元素火?地方特色,文化气息浓厚,就连好多电影都是方言的。OK,再在各种类魂游戏中加点元素,游戏应运而生。那么,代价是什么?
难度太高?剧情?坐牢设计?而且还没有优点
摘要
[剧情沉浸] 2/5,最大的特点,是雷点
[核心战斗] 3/5,孤注一掷式设计
[探索设计]-10/5,能心平气和玩完的是这个👍
[成长BD]1/5,魂类没有更差的了
整体评价:【雷】【庸】【平】【佳】【神】
正文
✴️[题材沉浸]0/5
目前类魂游戏的剧情无非两类
一是类似魂系游戏,架空或改编一个世界,再扔出几百页的故事和设定,根据这些设定像画画一样画出一个世界,然后给玩家一个简单的目标去感受这个世界,而在此过程中收集的文档、敌人、言语等就像是一个个拼图排出这个图画,虽然没有很多剧情推进,但乐趣就在于了解的过程。
二则简单得多,类似仁王或卧龙带入或虚构一个历史人物,平铺直叙地去体验一段魂风改编的历史,简单但有效,毕竟历史改编本就是吸引力。
《明末》显然是后者。但明末显然不合适做一个这样的题材。
对于明末的讨论无非是类似魂穿崇祯,如何破局(即使这样也就一爽游剧本)。游戏中的时代已经是够民间疾苦了,南明、起义军、满清轮番摧残,作者貌似还觉得不够惨似的,搞个羽化病,在伤口上撒盐,难道你要我带入到这时期的清朝?没搞错吧。
在这种题材“没一个是好人”的背景下,游戏制作就如同雷区蹦迪,怎么写怎么不是,再加上敌人不是官军就是起义军,张献忠,甚至歪脖子树上的崇祯,即使是游戏中对明军有部分美化,这种情况下剧情也只有两个解读,一群人认为无所谓,本来剧情就没讲什么,另一群人就认为这就是雷点了。(但凡改个名字叫清初,时间线往后移一下都没什么问题,没蹭明白了属于是)
题材作为最大的特点变成了雷点,本应该是期待的内容,却让一些人玩着不舒服,一些人玩着没感觉。
✊[核心战斗] 3/5
游戏的战斗主要围绕“须羽”展开。
除了普通攻击外,流派技能、武器技能、法术大多都需要使用“须羽”释放或强化。五种武器各有各获取须羽的方式,而闪避攻击也能获得“须羽”。
优点就在于“须羽”的快速获取和消耗使得战斗的进攻节奏爽快,而且明显的间断,类似于黑神话的棍势,越打豆越多,豆多就能打爆发,而本作的则获取和消耗在此基础上就多样。
就长枪而言,可以通过偷普攻攒龙胆,通过闪避获得一层“须羽”来快速释放流派技能,转化龙胆,获得较多“须羽”,再选择释放消耗更多武器技能或法术,装配不同的流派、武器技能和法术,都能使得这一过程产生变数。(图2)
而缺点就在于法术和技能都用“须羽”,而这项资源上限又少,基本上即拿即得,那么基本上一套只会打武器技能或法术,另一项就派不上用场了,原本应该有更多打法的战斗就变成只有敌人攻击和我方反击了。类比黑神话就是法术和重击都用豆释放,那么你有豆,要么找机会打重击,要么定身打普攻。
本作闪避的判定却挺宽松,基本上只要人物在垫步的过程中都能触发无敌和闪避效果,你甚至可以往敌人攻击上去垫步来获得“须羽”。
然而闪避的手感个人觉得却很差,首先是预输入,很容易紧张多点了两下就连滚,另外就是与黑魂的0帧起滚不同,感觉前后摇会更长,最后是翻滚很难取消大多数攻击动作后摇,或者说攻击大开大合,后摇很长,导致后几段攻击很危险,作为平衡性能也可以理解。
但敌人的粪就很难评了。
除了最弱的小兵,稍微有点强度就是各种霸体,超强韧性,再加上大开大合的攻击。根本不敢出手,攻击欲望更是人均疯狗,动不动一个精英怪压起身。让你知道知道什么是阎王好见,小鬼难缠
最后吐槽一句动作感,说实话,单纯动作还不错,但是主角的这大长腿身材真是难绷,就像是一根竹竿在耍枪似的。
🗺️[探索设计]-10/5
如果说没什么特点还能平淡地玩着,那么想必探索的设计就能劝退不少人,策划大概是真的相信网上大家口嗨的一些设计是优秀的。
我破防的过程是这样的:一开始我正常玩,这篝火的距离,药根本不够用,于是我开始适当跑酷,然后发现跑酷也会被各种阴,导致血量不足。然后我开始思考,是否这样设计是希望我更多的使用生命回复道具来步步为营地推进、探索地图。于是我装备了4个回复道具,开始一路杀敌推进,感觉还不错,然而,探索了10多分钟后破防了,我不仅没走到下一个篝火点,还被蓝衣敌人抱住秒了。哦呼,白打。这种体验将会伴随大部分游戏时间。
超长的篝火距离,充满恶意的地图设计,各种秒杀攻击,哪怕是老魂还有血迹和箴言提示,这游戏就硬坑。(图1)
另一方面,超多的近路和岔路更是使得地图像迷宫一样,一堆分岔路,要么是支线死路,要么是开近路,然后不停从这些路里找到正路,要是正路藏在房屋侧面的一个小楼梯,那就可找吧(无地图)。
为什么一定要这样设计?大概网上看见别人分析地图设计,“哦,原来走了这么就开个近道可以回来这啊,这种峰回路转,太巧妙了”便认为这便是优秀的地图设计(我也不明白走半天开近路回去的设计优秀在哪),“那我们游戏更牛,一个区域就2-3个篝火,无限开近路回这两个篝火途中或半路”于是地图上只有近路没有篝火,但也不考虑篝火不仅仅是复活地点,还是升级地点,玩家推地图到篝火点升级是理所当然的过程,BOSS前面的篝火更是让试错无后顾之忧,在这里,硬是拉长无意义的跑图时间。
而屡见不鲜的“恶意”大概也是“宫崎老贼的恶意”刷多了,真以为这是好设计了,一次两次笑笑完了,5次以后不骂的建议去乐山,大佛让你坐会。
心魔更是纯纯的负反馈,想想你“享受”在上述过程中,死了好几次,突然告诉你你要捡回魂要打一个红灵,这个红灵会你不会的技能,会闪会连,当然也标配超绝霸体级韧性。打不过魂直接没了,赢了呢?额外给你一个减少下次遇见她进度的道具......
那么心魔有什么好处吗?有的,加伤害能力,但降低防御能力,加点还有其他很多效果,而你能够发挥好这些效果,前提是你没有被劝退,而且游戏已经到中期了。
整个探索过程就是憋屈,充斥着找不到正路、找不到篝火、被超雄小兵追杀、被阴死、秒杀等负反馈。
💪[成长BD]1/5
成长和战斗一样,以加点为核心,其他都可以视为装备效果
初看这个“天赋树”,看上去很美好,但只要加10点就会发现,简直是脱裤子放屁。
天赋树的设计整体上看和仁王2类似,一个通用分支,其他按武器划分,然而武器天赋点就只有两种,一个是加数值,一个是流派技能,首先流派技能只能装备一个,设计很多个去加点就是很失败,而加数值更是搞笑,原本魂系升级给属性点,虽然说没什么新意,但也算是自由度高,想加什么加什么,而本作放在天赋树给你安排的明明白白的,想先把生命点到40?不好意思,生命点就在天赋树那,前面不管你需不需要力量或者敏捷,都得点了,才能加到生命。
而通用的分支更是搞笑,连加血瓶量和血瓶回复的能力也放天赋树里,而升级这些能力需要的不是常规点数,而是类似魂类的收集、强敌掉落奖励。
等于是策划把所有非装备系的收集类、强敌奖励、升级属性,全杂糅到一个成长系统,认为是“简化”了,但也不考虑我为了加某一点会点到很多不想点的属性,结果大概率加一堆低效属性,变成水桶腰;也不考虑我收集到了某项升级,加点前,还要先点通天赋路线的愚蠢设计。(图3)
我看制作人多少有点沉浸于自己的世界中了,想当然地设计出一些自以为不错的东西。
总结:总的来说《明末》就是一款很坐牢,而且没有明显优点(或者爽点的游戏),或许中后期习惯之后可以改善,但大多数人已经被劝退了,就好像是那道名菜——九转大肠,优秀的食材(堆料还可以),祖传的配方,但是师傅就非得给你还原一下大肠原本的味道。
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天马行空八周年限定 : 正确的,中肯的,一针见血的,这玩意就是一坨还有人捧,真没玩过好游戏是吧。还是收了多少。
玩过
在宫崎英高都已经大幅度减少恶意、甚至在艾尔登法环里加入了玛丽卡楔石减少BOSS挑战重复疲劳的2025年,《明末:渊虚之羽》的基调就显得十分复古了
高情商的说是对古早魂味的致敬与怀念
低情商的说那就是小作坊下料就是猛
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【优秀地图设计的背后是恶意不息】
我是在很早之前就观望明末了
从第一次试玩报告出来之后就经常能看到这样一句话
“明末的地图设计很巧妙/很厉害/很不错”
但是他们没说的是此地图设计非彼地图设计
如果仅聊各个场景之间的连通和捷径的设计,那确实设计的很巧妙,捷径打开之后柳暗花明又一村的小巧思还是有的
但是这有个前提条件是“捷径打开之后”
用第一章的地图举例,以蜀王祠为中心,北面是含光禅院,南面是佛缘镇,西面是唐王行宫,东面是普元寺,五个区域设立大量单向门/梯子,打通之后构成了一个完整的连通区域又都能汇聚到蜀王祠,蜀王祠地下也是仅凭两个升降机一个神龛串联全图
怎么样是不是很厉害?仅凭借蜀王祠的一个神龛就可以连接这么多区域
那么问题来了,这就相当于给了玩家一个隐形任务,即要求你在探索某区域时必须要有所收获/打开捷径,不然多次死亡后只会感慨这里是逃也逃不出的地狱
仅仅如此倒也还好,但是在一次次恶意之下有多少人能坚持下来就不好说了
天花板偷袭、背后突然杀出、拐角一刀等还能算是基本设计,小心谨慎些还能提防的到
但是大量隐形恶意就很难受了,突然破门而出的敌怪,罐子堆里蹦出来的不吃僵直还会挂毒的,远看是树近看一巴掌拍到火堆,刚打完boss见到神龛结果被神龛抓起来暴揍
且明末敌怪的仇恨很高,八百里开外看了一眼就能冲上来追你半条街,即使丢失视野很长时间仇恨也依然在,想逃?嘻嘻
而第二章的恶意更是指数上升,飞扑自爆挂腐化,帐篷里的大炮,高台上的火枪手,雪地和石头混淆在一起的地雷,绊线陷阱,还有雪地常驻的冻伤debuff等等
我说这样的设计很明显是被滥用了且根本没有合理性,谁家好人把地雷埋在自家军营里啊?谁家好人军营不住人放两门炮对着门口轰?
就在这样的高压环境里还要贯彻找捷径/找神龛这一使命,只能说如果恶意少些我是认可这个地图设计的,但是超量恶意还是有限神龛,到最后变成0魂跑刀大神真的能收获到成就感吗?能感受到的只剩下解脱而已,什么赛博赎罪不过如此
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【救赎之道,就在其中】
那么看过前文有人有人要问了
主包主包,那你是怎么坚持下来的呢?
我说明末的难度是有些畸形的,游戏几乎绝大部分难度都集中在突发恶意上,其它内容反而没什么难度像一款爽游
想要降低难度就要打开思路,根据环境变化及时更换身上抗斩击/腐化/燃烧等装备,针对boss使用恰当的武器属性往往可以事半功倍
推图过程更是无所不用其极,小兔子小药丸等猛猛吃,能回血的不只是葫芦
boss战在淬火增益药护符武器镶嵌等多种buff加持下也不算困难
战斗方面更是直接摒弃过往回合制的思路,以在天赋树中自己构建的build为核心,找到自己合适的须羽循环,剩下的就是见缝插针而已,所以会导致看上去像是各打各的,实际也差不多,当然该闪还是得闪,但是侧重点还是自己的须羽循环
两把武器的切换,每种武器的不同战技+流派,仅到现在就有长枪单手剑轮椅,飞天大斧轮椅,吸血双刀轮椅崭露头角,在这方面的开发上我持乐观态度,应该还会有越来越多的思路出现
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【我们仍未知道明末为什么要选择明末背景】
有一句话我是很认可的
“讲好中国故事不一定要是中国故事”
国产第一个3a黑神话固然是讲的中国故事
但是明末的故事背景难免有生搬硬套之嫌
以目前的怪物素材和围绕羽化病作为主线展开的话,其实换成一个架空背景反而更贴设定,马后炮的说也就能避免现在的节奏了
像暖雪那样的架空设定套在明末游戏的故事上不就很相得益彰吗
————————
【总结】
我个人玩着感觉还好
明末这次的口碑崩坏是由多方面原因引起的
一是505的神人运营能力干的,贫瘠宣发内容导致自爆两个章节、定价节奏、豪华版标准版内容混淆
二是背景设定干的,比起网上的节奏我更倾向就是卖国产情怀叙事结果弄巧成拙
三是优化干的,推荐配置比黑神话低结果真上手完全不是那回事,珠玉在前难免的
四是小众玩法大量曝光干的,类魂向来对玩家的要求比较高,但是“第二个大学生”此类名头当然会有很多玩家来支持,游戏内的恶意太多也是一部分原因,明末还是有软弱保的设计的,但是设计在过往游戏经验和不那么靠前的build上面,初期难免劝退相当大一部分人,截止目前steam成就开神龛91%,第一个BOSS头陀55%,到第一章结尾BOSS红岚就只有6.8%了(当然不是谁都像我这么闲,但是可见一二)
整体玩起来的节奏就是在嘻嘻和不嘻嘻中反复横跳,掌握自己喜欢的轮椅后爽感能上一个台阶
想尝试类魂也可以试试,有天赋树系统的存在简化了很多冗杂的内容,武器装备法术也没有负重和属性限制,武器强化角色加点都在天赋树里,学习成本降低了很多
当然前提是心态,部分BOSS招式也挺一言难尽的(我还是没懂红岚一个拼刀弹刀教学BOSS经常放剑气拍地板旋风腿干什么,倒地爬不起来还得被踹两脚,游戏也没有倒地保护)
对剧情/历史严肃态度、厌恶层出不穷的恶意、低配置玩家就不太建议
————————
【题外】
我自己的设备是3050笔电,体感大概60帧上下,基本全开的低,玩久了也可能自适应了,该说不说昨天玩了一天结果晚上一看口碑炸了没绷住
这两天看下来的感觉挺微妙的
比较在所难免,但是不存在竞争关系
教训就是这种题材最好还是别碰,另外就是软弱保在现在这个阶段还是有必要的,配置也好,难度也好,起码要让大部分人玩的上,有办法过得去
阴险狡诈的恶意层出不穷在现在这个阶段还是有点超纲了
TapTap
御坂12306号嘴替担当 : 爱来自笨蛋👍