明末发售至今,可以说是历尽了风波,从发售时的墙倒众人推到现在的好评逐渐回暖,游戏于7月24日发售,明末作为一款秉承着原教旨类魂风格的游戏,其热度可以说是比大部分魂类高的。游戏首发的骚操作造成的差评不用我多说,确实是不地道,包括优化问题现在也没彻底解决,不过在我这段时间的体验里,我依然愿意给明末一个好评,在我眼里这确实是用心了的作品
先说结论吧,游戏的素质在我看来是不差的,地图,关卡的连接性

2026 年 5 月 20 日,国产魂系动作游戏《明末:渊虚之羽》再爆争议,玩家发现游戏被海外资本收购后,Steam 平台最新公告已彻底移除中文,仅保留英文版本,引发大量玩家不满。
从 Steam 公告页对比可清晰看出,2026 年 2 月的春节特卖活动公告仍保留完整中文内容;而 5 月 18 日最新上线的原声黑胶唱片预售公告,全篇仅使用英文(WUCHANG: Fallen Feathers),未
去中文化,说白了就是给外国人看中国的,这玩意屁股本就是歪的,对境外势力来说相当于捡个成品
你们还要赶着去舔狗屎
服了随着明末发售初期的舆论风波退潮——那么现在或许是能稍更客观些评估这个游戏实际水平和完成度的节点了。开头即总结的话,我认为这是只有对于魂游老ass才称得上足够出色的作品,它的魂味不止于难度设置和死亡惩罚这些浅表机制,而是贯穿地图,敌人等多项设计体现出来的内核偏向——至少对于市场,这是一把双刃剑;游戏总体表现出的工业完成度,剧情叙事和战斗系统本应能笼络更多潜在玩家。
难度和受众窗口
类魂的大众接受度或

讲道理,3200万收购一个游戏,都不能说是贱卖了,对505这种体量的公司来说,跟没花钱都没什么区别。
还有505终于官宣了,直到今年3月底销量破百万,相当于已经收回成本了,而且505预计如果接手继续更新完善一下还可以再靠打折促销卖好几年再挣一些钱,所以相当于提前预支了后面的销售分成。
#明末ip被意大利公司全资收购 #明末渊虚之羽














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