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浪潮过后,简评一下《明末:渊虚之羽》

2025/08/176252 浏览
 
说是村里第一个jumping,家人们,还是看看远处的那位吧!
在《黑神话:悟空》一声“金猴奋起千钧棒,玉宇澄清万里埃”千万销量的平地惊雷后,越来越多的国产厂商愿意改变曾经从全员在手游红海死里卷的困境中走出,投入到单机游戏的制作中,就我目前知道的《湮灭之潮》、《归唐》、《影之刃零》等等等等,
搭嘎!就是在这么一个蒸蒸日上的环境中《明末:渊虚之羽》就是带着“村里第二个大学生”的头衔出来了,但,单开明末这个选材和发行问题不出意外的话...大概马上就出意外了。
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战斗与须羽的创新
明末整体以“须羽”为核心构建循环,通过玩家完美闪避或是武器特定招式积累羽毛并通过消耗其使出特定招式,这就形成了在战斗中获取,在战斗中消耗的资源战斗设计,玩起来感觉有种匹诺曹核心升级的感觉像又有所区别,再结合在武器构筑,像是轮椅武器长枪点出乘龙化羽、乘风、寒芒、长虹贯日等等核心技能后,消耗能量的同时将龙胆转化为能量,整体在资源规划管理上的设计还挺有意思。
 
而相较于传统魂系游戏,明末的须羽循环要比传统体力条系优秀些许,在黑魂类作品里就连穿戴重物都会使得角色翻滚、移动手感变沉,在明末这里就没这限制,以至于穿着内衣出战都有一定的属性抗性,所以在角色性能上除了被削了膝盖不能跳之外,整体还是比传统魂系舒服些的。
 
跟战斗挂钩的便是其地图与BOSS设计《明末:渊虚之羽》在地图的恶意方面要说在老贼之下我是绝对不相信的,在雪山地图中,地雷设计很多埋藏于雪下,玩家一不留神就是赏自己一发,一炸就是半管血,甚至走了几步还是连着炸,甚至于说是有些恶意过剩,都没太大问题。
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总而言之,明末整体在战斗资源须羽资源链和武器职业化的战斗方面确实是提供了深度策略构筑、花样打法的空间,但这点上在由于地图的恶意过剩等等问题让玩家难受,导致武器构筑的乐趣被消解了不少,有些可惜。
 
引入羽化病设定托起整个剧情
在战斗方面的创新外,明末在以疫病与历史的结合也是一大亮点,本作更多融合的是三星堆青铜神树、羽人图腾等等属中国的古蜀文明与道教“羽化登仙”的传说,描述上面写的是羽化病患者身体长出羽毛、背生双翼的异变,直接呼应《山海经》中“羽民国”的记载,和《匹诺曹的谎言》《血源诅咒》在设定上拉开了不少,同时以对个人贪欲羽化飞升/化为厉鬼的主题区别于类似疾病设定、将矛头指向阶级矛盾的《秽翼的尤斯蒂娅》,表达出了自己的东西,在我个人看来,本作在这方面做的还是很不错滴!
 
但较为可惜的是本作在叙事上面整体较为依赖零散文献已经NPC的只言片语,像是主角的身份,阵营关系都较为模糊,也缺乏些许铺垫,到后期整体叙事节奏也未能把持的住,削弱了玩家的代入感,这么看来也确实魂系的世界观也并没有那么好驾驭的来。
 
而且女孩子上战场穿的内衣抗性装对于明末末世的代入感可以说沉浸感是被削弱了好多,可以看出开始可能是想擦擦吸引哥们玩的,emmm不好评价。
 
《明末:渊虚之羽》在想表达的地方确实做出了差异化表达,但还是在经验和节奏方面有所欠缺。
 
孩子们篝火有可以删除过,是不是很大胆!
除去制作人歪屁股、定价风波等等节奏以外,本作在篝火问题方面还闹过一阵小节奏,便是其稀少的篝火设定,很难想象我玩老头环的时候跨个大雪山只有几处篝火,还要跟一帮数值高的怪打架的同时还要应付脚下的地雷这样要怎么玩,而在漫长的跑图之后,玩家终于看到了一处可以用于安身的篝火怪,一坐下来都准备修正装备了,这篝火一起身,啊哈!我是个篝火怪,快到碗里来吧!
于是没看过剧透的哥们又被送去原位大侠请重新来过,这种负反馈体验简直是拉满了,
篝火和炸雷再强强联手,哥们不关游戏大概是出了心之钢了。
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在和《明末:渊虚之羽》制作人采访中甚至他还表示“存档点是可以砍过了,
如果不砍,在我们游戏里面的捷径和你推开门的时候,发现你回到了原来的位置,
这种惊喜感就没有了,存档点加了太多,玩家的探索收益就会降低,从而就不想探索”,
这里暂时不评价这份游戏理念是否正确,但这种感觉就很像:
整场游戏一镜到底,我刻意删掉了几处篝火,是不是很大胆。(斜眼.jpg)
当然,我的评价是你说得对,但是我的体验确实是蛮糟糕的就是了。
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虽说本作在发售后被大部分人戏称为“村里的第一个jumping”,但不可否认的是《明末:渊虚之羽》在羽化世界观、须羽与武器流派和战斗系统方面确实有足够的亮点,可惜因其题材热议、叙事结构松散、地图恶意、BOSS机制缺陷问题而陷入了舆论风暴,如若后续能积极打出补丁修复性能、给出补偿玩家等等举措,仍有一线生机挽回口碑,反之仅有的世界观亮点和战斗设计或许就会被这场首发事故永久埋葬。
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