给魂游老ass的盛宴?不黑不吹,迟来的《明末》体验评测
随着明末发售初期的舆论风波退潮——那么现在或许是能稍更客观些评估这个游戏实际水平和完成度的节点了。开头即总结的话,我认为这是只有对于魂游老ass才称得上足够出色的作品,它的魂味不止于难度设置和死亡惩罚这些浅表机制,而是贯穿地图,敌人等多项设计体现出来的内核偏向——至少对于市场,这是一把双刃剑;游戏总体表现出的工业完成度,剧情叙事和战斗系统本应能笼络更多潜在玩家。
难度和受众窗口
类魂的大众接受度或

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不行,明明可以避免的问题,却挨个遭个遍,明明可以是个好游戏胚子,结果找了个什么辣鸡发行商,第一天直接低价区集体降价,国区不变,虽然改回来了,不明摆着恶心玩家吗,就这销量,很大概率没有续作了,有个dlc就算开门红








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