明末群友还是破防了
抛开历史和已知问题不谈1、营销明明是官方营销的“第二个大学生”,群友却怪“尖锐的声音”太多,要是没有“尖锐的声音”,环境就好了2、还原度黑猴的火爆,不就是因为即使是改编,它的还原度也很高,不会有人觉得这销量,是玩家为了练“识破”和无伤通关才买的吧,魂从始至终都是小众。而明末无关历史对错,没有清兵这合理吗,就好像三国没有吴,没有黄巾军,没有吕布,如果三国杀把它们都删除了,它能活十几年吗。群友
UP主曝《明末:渊虚之羽》夏思源近况:7天瘦9斤
国产类魂ARPG《明末:渊虚之羽》7月24日发售后,因优化、奖励及背景设定问题遭玩家吐槽Steam评价一度 “差评如潮”。日前,B 站UP主 “贞子姑凉” 披露制作人夏思源近况,称其 “7天瘦9斤,还遭遇开盒、骚扰电话、蹲点尾随甚至送花圈等网暴”。该UP主此前午夜12点曾探访灵泽科技,见夏思源仍独自测试游戏,状态疲惫,其表述可信度较高。玩家在评论区怒批网暴行为涉嫌违法。好消息是,制作组持续更新后
投票游戏厂商应如何平衡玩家反馈与创作自主?
近日,《明末:渊虚之羽》1.5版本补丁上线,虽然更新公告中并没有提及,但是许多玩家发现游戏中具有争议的剧情已被大幅度修改。如游戏中的赵云、刘文秀、李定国及朱由检,在剧情中都改成了败而不死,而游戏中部分明军和平民也直接取消了血条,从之前的可攻击敌人改为不可攻击的NPC。并且由于许多玩家反映难度过大,官方缩短了倒地之后的起身时间与喝药时间以优化更多玩家的体验。游戏玩法方面,补丁也对应有了一些改动。#建议反馈
《明末:渊虚之羽》Steam预估销量破250万
据国外数据分析公司VG Insights的数据显示,截至发稿前,《明末:渊虚之羽》在Steam平台的预估销量已经突破250万份,游戏在Steam平台的平均游玩时间为20.1小时,销售额也达到了9840万美元(约合人民币7.065亿)。这个预估销量怕是按评论数来预估的吧,外区一万多评论考虑到才发售半个月评论比算50所以50万销量,国内有节奏评论意愿明显高于平时,除个4也是50万,目前steam销量
明末渊虚之羽:全武器讲解
长枪:特点:灵活多变、招式非常帅气前期可以收集三个竹子找熊猫人换神火长枪,可以改变敌人身位,再接处决,打人形怪超级好用技能流派:须羽之境敌人攻击瞬间防守反击,相当于振刀。成功之后免疫伤害还可以获得四层羽毛上挑自下而上发动攻击,挑飞敌人。同时将龙胆层数转化为羽毛使用方式:长枪技能伤害按照羽毛数量,数量越多伤害越高。羽毛积攒:每次轻攻击和重攻击都可以叠1层龙胆buff通过
盘点介绍明末发行商505Games:都有哪些历史+旗下代表作
就在今天,《明末:渊虚之羽》的外区售价基本都降价了,这下国区真成小丑🤡了。那么作为明末的发行——505 Games,它都有哪些历史呢?以及旗下代表作品都有哪些?505 Games一个隶属于Digital Bros集团的意大利电子游戏发行商,成立于2006年。该公司通过发行《IL-2暴风雪2:掠食之翼》在国际上崭露头角,代表作品包括《泰拉瑞亚》《死亡搁浅》等,业务覆盖主机、PC及移动平台。从
浪潮过后,简评一下《明末:渊虚之羽》
说是村里第一个jumping,家人们,还是看看远处的那位吧!在《黑神话:悟空》一声“金猴奋起千钧棒,玉宇澄清万里埃”千万销量的平地惊雷后,越来越多的国产厂商愿意改变曾经从全员在手游红海死里卷的困境中走出,投入到单机游戏的制作中,就我目前知道的《湮灭之潮》、《归唐》、《影之刃零》等等等等,搭嘎!就是在这么一个蒸蒸日上的环境中《明末:渊虚之羽》就是带着“村里第二个大学生”的头衔出来了,但,单开明末
明末五千字汇聚的真实游戏体验,游戏素质并没有舆论所说的不堪
明末发售至今,可以说是历尽了风波,从发售时的墙倒众人推到现在的好评逐渐回暖,游戏于7月24日发售,明末作为一款秉承着原教旨类魂风格的游戏,其热度可以说是比大部分魂类高的。游戏首发的骚操作造成的差评不用我多说,确实是不地道,包括优化问题现在也没彻底解决,不过在我这段时间的体验里,我依然愿意给明末一个好评,在我眼里这确实是用心了的作品 先说结论吧,游戏的素质在我看来是不差的,地图,关卡的连接性
风评回升但争议不断,第二个国产3A怎么了
目前《明末:渊虚之羽》在Steam销量榜的表现,有点一根筋变成两头堵了。一方面游戏发售后首周就冲进了销量榜前三,甚至单日登顶过热销榜,这说明玩家对国产3A真的已经很支持了。但另一边是铺天盖地的舆论风暴和指责,目前明末的好评率从最低19%回升到41%总评价超2.6万条,还是停留在“褒贬不一”。罗辑我觉得明末能在差评如潮后重回销量榜前十,主要还是靠两点,一是题材的稀缺,明末背景加古蜀文化的结合在全球
未来国游会吸取明末的教训吗?感觉很难
#主机单机 #明末渊虚之羽 #资讯评论员 未来新的国产游戏会吸取明末种种方面的教训吗?国产游戏《明末渊虚之羽》的天崩开局(上线时steam好评率赶超三国杀)本质是技术、文化、运营这三个方面存在的问题的集中爆发1.技术:稀烂的优化2.文化:取材明末,但不迎合明末受众潜意识里的喜好3.运营:背刺豪华版玩家、上线时外区价格永降让国区成为🤡后人能吸取、避免的问题大抵是技术与运营,但文化方面的
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处