龘龘少年:
就从近期好评率来看就已经大过九成以上的类魂了,更别说这里面还有一大堆纯为了黑而黑的,他首发问题是大,但主要也不是质量问题,大多也都是优化,首发版本错误,还有题材敏感,真玩起来质量不差![[表情_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
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明末五千字汇聚的真实游戏体验,游戏素质并没有舆论所说的不堪
明末发售至今,可以说是历尽了风波,从发售时的墙倒众人推到现在的好评逐渐回暖,游戏于7月24日发售,明末作为一款秉承着原教旨类魂风格的游戏,其热度可以说是比大部分魂类高的。游戏首发的骚操作造成的差评不用我多说,确实是不地道,包括优化问题现在也没彻底解决,不过在我这段时间的体验里,我依然愿意给明末一个好评,在我眼里这确实是用心了的作品
先说结论吧,游戏的素质在我看来是不差的,地图,关卡的连接性

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李定国(大西军余部领袖,联明抗清,两蹶名王)被设为精英怪,玩家需将其击杀。 刘文秀(治理川南恢复民生,抗清至死)成为反派。 孙可望(排挤李定国后降清,出卖西南防线,被乾隆列入《贰臣传》乙编)成为玩家友方NPC,无敌对剧情。 游戏此设定已经传递“抗清者该杀,叛明者可信”的隐性逻辑,与汉族民间对“贰臣”的批判传统相悖。
国产大作《明末:渊虚之羽》IP遭海外全资收购,3200万元拿下
国产类魂动作RPG《明末:渊虚之羽》IP正式易主!意大利Digital Bros集团(505Games母公司)官宣,以3200万元人民币从成都灵泽科技手中,全资收购该作完整知识产权,引发行业热议。
此次交易后,Digital Bros手握IP全生命周期绝对控制权,涵盖后续开发、投资与商业化决策,且无需再向原开发商支付任何版税,彻底主导系列未来走向。该作2025年7月发售,背景聚焦明末巴蜀,讲述失忆

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真是离谱,以后外国厂商看上哪个新游戏,直接指示水军说我要这个,就能轻易的拿下了。这游戏的节奏就离谱,仿若你左脚出门引起的,居然还有人一本正经的讨论,为什么左脚出门会起节奏,围绕争执——真是看一眼就气笑了。反智和带节奏如此简单,最后收益是个外人,被煞笔气笑之余,又不免感觉到悲哀。


















还没倒闭







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