明末群友还是破防了
抛开历史和已知问题不谈1、营销明明是官方营销的“第二个大学生”,群友却怪“尖锐的声音”太多,要是没有“尖锐的声音”,环境就好了2、还原度黑猴的火爆,不就是因为即使是改编,它的还原度也很高,不会有人觉得这销量,是玩家为了练“识破”和无伤通关才买的吧,魂从始至终都是小众。而明末无关历史对错,没有清兵这合理吗,就好像三国没有吴,没有黄巾军,没有吕布,如果三国杀把它们都删除了,它能活十几年吗。群友
投票【明末】黑猴之后,第二个大学生终于来了!!
截止本文发出时,游戏的Metacritic均分为75分。Dexerto为本作给出了8分评价:《明末:渊虚之羽》是又一款优秀的魂系游戏,其迷人且令人满意的战斗系统让人欲罢不能。我希望它的boss战能再创新意,但疯狂模式的深度让即使是最令人烦躁的区域也值得一试。这是《艾尔登法环》《黑暗之魂》和《黑神话:悟空》粉丝们必须面对的下一项挑战。你可能会情不自禁地爆出一些自己都没想到会知道的脏话,但如果你能
明末五千字汇聚的真实游戏体验,游戏素质并没有舆论所说的不堪
明末发售至今,可以说是历尽了风波,从发售时的墙倒众人推到现在的好评逐渐回暖,游戏于7月24日发售,明末作为一款秉承着原教旨类魂风格的游戏,其热度可以说是比大部分魂类高的。游戏首发的骚操作造成的差评不用我多说,确实是不地道,包括优化问题现在也没彻底解决,不过在我这段时间的体验里,我依然愿意给明末一个好评,在我眼里这确实是用心了的作品 先说结论吧,游戏的素质在我看来是不差的,地图,关卡的连接性
未来国游会吸取明末的教训吗?感觉很难
#主机单机 #明末渊虚之羽 #资讯评论员 未来新的国产游戏会吸取明末种种方面的教训吗?国产游戏《明末渊虚之羽》的天崩开局(上线时steam好评率赶超三国杀)本质是技术、文化、运营这三个方面存在的问题的集中爆发1.技术:稀烂的优化2.文化:取材明末,但不迎合明末受众潜意识里的喜好3.运营:背刺豪华版玩家、上线时外区价格永降让国区成为🤡后人能吸取、避免的问题大抵是技术与运营,但文化方面的
给魂游老ass的盛宴?不黑不吹,迟来的《明末》体验评测
随着明末发售初期的舆论风波退潮——那么现在或许是能稍更客观些评估这个游戏实际水平和完成度的节点了。开头即总结的话,我认为这是只有对于魂游老ass才称得上足够出色的作品,它的魂味不止于难度设置和死亡惩罚这些浅表机制,而是贯穿地图,敌人等多项设计体现出来的内核偏向——至少对于市场,这是一把双刃剑;游戏总体表现出的工业完成度,剧情叙事和战斗系统本应能笼络更多潜在玩家。难度和受众窗口类魂的大众接受度或
【理性讨论】舆论声太大,反而掩盖了《明末》本身的问题!!!
感谢各位股东的点赞关注支持!能让这篇文章迎来第三次重制,核心主旨依旧是回归游戏本身,来客观的对游戏的设计问题进行解析,再次感谢各位理性的读者,不管是黑子还是白子。BOSS的战斗槽点让我们从最开始讲起,开局第一个boss白克虏类似于《艾尔登法环》里的开局的“截肢贵族”,都是只有开局挑战一次的机会血非常厚,需要磨很长时间,很难一次过,打不过去也不会对整体剧情有什么影响,所以我们还是先默认这个是剧情
明末:被冤枉有水军?真爱玩家力挺
近日 知名up发视频力挺明末,并针对对于明末的各种批判 进行回应:评分极差口碑不好纯粹就是黑子太多 游戏非常有实力,日后它的口碑与销量必将翻转。相关话题迅速登上热搜。观点的得到不少人的认同“逻辑清晰,分析到位”,获赞称其“良心,敢硬刚”,真话终于有人说出来了。#主机单机 #明末渊虚之羽
近期两个《明末》的评价数量和好评比例
近期两个《明末》的评价数量和好评比例 #主机单机 #明末渊虚之羽
《明末:渊虚之羽》英文名为啥是《Wuchang:Fallen Feathers》?
《明末:渊虚之羽》英文名为啥是《Wuchang:Fallen Feathers》?有什么深刻含义吗?在我探索这段羽化病之路的时候,不禁会思考这个问题。 #2025TapTap游戏节 #2025暑期游戏清单 #明末渊虚之羽 (作者个人浅显解读,并非一定正确喵。)《明末:渊虚之羽》/《Wuchang:Fallen Feathers》有两段,自然也就需要分成前后两段进行分析啦!#pc游戏攻略评测
《明末:渊虚之羽》Steam预估销量破250万
据国外数据分析公司VG Insights的数据显示,截至发稿前,《明末:渊虚之羽》在Steam平台的预估销量已经突破250万份,游戏在Steam平台的平均游玩时间为20.1小时,销售额也达到了9840万美元(约合人民币7.065亿)。这个预估销量怕是按评论数来预估的吧,外区一万多评论考虑到才发售半个月评论比算50所以50万销量,国内有节奏评论意愿明显高于平时,除个4也是50万,目前steam销量
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处