明末群友还是破防了
抛开历史和已知问题不谈1、营销明明是官方营销的“第二个大学生”,群友却怪“尖锐的声音”太多,要是没有“尖锐的声音”,环境就好了2、还原度黑猴的火爆,不就是因为即使是改编,它的还原度也很高,不会有人觉得这销量,是玩家为了练“识破”和无伤通关才买的吧,魂从始至终都是小众。而明末无关历史对错,没有清兵这合理吗,就好像三国没有吴,没有黄巾军,没有吕布,如果三国杀把它们都删除了,它能活十几年吗。群友
UP主曝《明末:渊虚之羽》夏思源近况:7天瘦9斤
国产类魂ARPG《明末:渊虚之羽》7月24日发售后,因优化、奖励及背景设定问题遭玩家吐槽Steam评价一度 “差评如潮”。日前,B 站UP主 “贞子姑凉” 披露制作人夏思源近况,称其 “7天瘦9斤,还遭遇开盒、骚扰电话、蹲点尾随甚至送花圈等网暴”。该UP主此前午夜12点曾探访灵泽科技,见夏思源仍独自测试游戏,状态疲惫,其表述可信度较高。玩家在评论区怒批网暴行为涉嫌违法。好消息是,制作组持续更新后
《明末:渊虚之羽》Steam预估销量破250万
据国外数据分析公司VG Insights的数据显示,截至发稿前,《明末:渊虚之羽》在Steam平台的预估销量已经突破250万份,游戏在Steam平台的平均游玩时间为20.1小时,销售额也达到了9840万美元(约合人民币7.065亿)。这个预估销量怕是按评论数来预估的吧,外区一万多评论考虑到才发售半个月评论比算50所以50万销量,国内有节奏评论意愿明显高于平时,除个4也是50万,目前steam销量
投票游戏厂商应如何平衡玩家反馈与创作自主?
近日,《明末:渊虚之羽》1.5版本补丁上线,虽然更新公告中并没有提及,但是许多玩家发现游戏中具有争议的剧情已被大幅度修改。如游戏中的赵云、刘文秀、李定国及朱由检,在剧情中都改成了败而不死,而游戏中部分明军和平民也直接取消了血条,从之前的可攻击敌人改为不可攻击的NPC。并且由于许多玩家反映难度过大,官方缩短了倒地之后的起身时间与喝药时间以优化更多玩家的体验。游戏玩法方面,补丁也对应有了一些改动。#建议反馈
明末五千字汇聚的真实游戏体验,游戏素质并没有舆论所说的不堪
明末发售至今,可以说是历尽了风波,从发售时的墙倒众人推到现在的好评逐渐回暖,游戏于7月24日发售,明末作为一款秉承着原教旨类魂风格的游戏,其热度可以说是比大部分魂类高的。游戏首发的骚操作造成的差评不用我多说,确实是不地道,包括优化问题现在也没彻底解决,不过在我这段时间的体验里,我依然愿意给明末一个好评,在我眼里这确实是用心了的作品 先说结论吧,游戏的素质在我看来是不差的,地图,关卡的连接性
风评回升但争议不断,第二个国产3A怎么了
目前《明末:渊虚之羽》在Steam销量榜的表现,有点一根筋变成两头堵了。一方面游戏发售后首周就冲进了销量榜前三,甚至单日登顶过热销榜,这说明玩家对国产3A真的已经很支持了。但另一边是铺天盖地的舆论风暴和指责,目前明末的好评率从最低19%回升到41%总评价超2.6万条,还是停留在“褒贬不一”。罗辑我觉得明末能在差评如潮后重回销量榜前十,主要还是靠两点,一是题材的稀缺,明末背景加古蜀文化的结合在全球
未来国游会吸取明末的教训吗?感觉很难
#主机单机 #明末渊虚之羽 #资讯评论员 未来新的国产游戏会吸取明末种种方面的教训吗?国产游戏《明末渊虚之羽》的天崩开局(上线时steam好评率赶超三国杀)本质是技术、文化、运营这三个方面存在的问题的集中爆发1.技术:稀烂的优化2.文化:取材明末,但不迎合明末受众潜意识里的喜好3.运营:背刺豪华版玩家、上线时外区价格永降让国区成为🤡后人能吸取、避免的问题大抵是技术与运营,但文化方面的
明末:评分会替我说话!单日75%好评
明末逐步上升中! 近日明末评分逐渐回暖,从一开始首发的Steam19%“差评如潮”,随着官网多次用心更新补丁。截止目前 好评率已提升至50%!单日好评率更是连续几日稳定在75%左右!游戏好不好玩 评分会替我说话!#主机单机 #明末渊虚之羽
近期两个《明末》的评价数量和好评比例
近期两个《明末》的评价数量和好评比例 #主机单机 #明末渊虚之羽
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空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处