明末五千字汇聚的真实游戏体验,游戏素质并没有舆论所说的不堪
明末发售至今,可以说是历尽了风波,从发售时的墙倒众人推到现在的好评逐渐回暖,游戏于7月24日发售,明末作为一款秉承着原教旨类魂风格的游戏,其热度可以说是比大部分魂类高的。游戏首发的骚操作造成的差评不用我多说,确实是不地道,包括优化问题现在也没彻底解决,不过在我这段时间的体验里,我依然愿意给明末一个好评,在我眼里这确实是用心了的作品 先说结论吧,游戏的素质在我看来是不差的,地图,关卡的连接性
【理性讨论】舆论声太大,反而掩盖了《明末》本身的问题!!!
感谢各位股东的点赞关注支持!能让这篇文章迎来第三次重制,核心主旨依旧是回归游戏本身,来客观的对游戏的设计问题进行解析,再次感谢各位理性的读者,不管是黑子还是白子。BOSS的战斗槽点让我们从最开始讲起,开局第一个boss白克虏类似于《艾尔登法环》里的开局的“截肢贵族”,都是只有开局挑战一次的机会血非常厚,需要磨很长时间,很难一次过,打不过去也不会对整体剧情有什么影响,所以我们还是先默认这个是剧情
【已开奖】会成为村里下一个高材生吗?
感谢大家积极参与本次活动,恭喜以下小伙伴获奖!请获得实物奖品的朋友在收到站内信后 1 周内前往 填写收货地址与联系方式,逾期将视为自动放弃获奖资格。获得现金奖励的朋友请点击侧边栏前往「创作者中心」(iOS 请从个人中心进入)完成认证,绑定支付宝账号后等待提现即可。🏅这就是嘴替发言:(因高专业度入选)(因生动有趣入选)留空(因玩家喜爱入选)🏅嘴替新星:💫 有态度评价: 类魂动作冒
明末上电视,网友:这回没得黑了吧
#主机单机 #明末渊虚之羽 #资讯评论员 游戏 明末渊虚之羽 登上电视报道,有网友认为这是相关方对明末内容认可部分网友则表示它们对于明末的糟糕印象并未受到影响👀官方认可和网友认可不是一回事啊
投票游戏厂商应如何平衡玩家反馈与创作自主?
近日,《明末:渊虚之羽》1.5版本补丁上线,虽然更新公告中并没有提及,但是许多玩家发现游戏中具有争议的剧情已被大幅度修改。如游戏中的赵云、刘文秀、李定国及朱由检,在剧情中都改成了败而不死,而游戏中部分明军和平民也直接取消了血条,从之前的可攻击敌人改为不可攻击的NPC。并且由于许多玩家反映难度过大,官方缩短了倒地之后的起身时间与喝药时间以优化更多玩家的体验。游戏玩法方面,补丁也对应有了一些改动。#建议反馈
《明末:渊虚之羽》Steam预估销量破250万
据国外数据分析公司VG Insights的数据显示,截至发稿前,《明末:渊虚之羽》在Steam平台的预估销量已经突破250万份,游戏在Steam平台的平均游玩时间为20.1小时,销售额也达到了9840万美元(约合人民币7.065亿)。这个预估销量怕是按评论数来预估的吧,外区一万多评论考虑到才发售半个月评论比算50所以50万销量,国内有节奏评论意愿明显高于平时,除个4也是50万,目前steam销量
【7.5/10】《明末:渊虚之羽》:夏崎英高童年故事精选集
第一回:夏思源小时侯被天花板上的蟑螂吓到第二回:夏思源小时侯放学回家路上踩到地雷第三回:夏思源小时侯玩水被过脚踝的水淹到第四回:夏思源小时侯考试掉帧导致字写不上第五回:夏思源小时侯摔倒起身花了一个小时第六回:夏思源小时侯考试被老师抓住手不放第七回:夏思源小时侯回家在房顶发现狙击手第八回:夏思源小时侯睡觉结果床变成了怪物第九回:夏思源小时侯上学路上被树打一巴掌第十回:夏思源小时侯被
给魂游老ass的盛宴?不黑不吹,迟来的《明末》体验评测
随着明末发售初期的舆论风波退潮——那么现在或许是能稍更客观些评估这个游戏实际水平和完成度的节点了。开头即总结的话,我认为这是只有对于魂游老ass才称得上足够出色的作品,它的魂味不止于难度设置和死亡惩罚这些浅表机制,而是贯穿地图,敌人等多项设计体现出来的内核偏向——至少对于市场,这是一把双刃剑;游戏总体表现出的工业完成度,剧情叙事和战斗系统本应能笼络更多潜在玩家。难度和受众窗口类魂的大众接受度或
风评回升但争议不断,第二个国产3A怎么了
目前《明末:渊虚之羽》在Steam销量榜的表现,有点一根筋变成两头堵了。一方面游戏发售后首周就冲进了销量榜前三,甚至单日登顶过热销榜,这说明玩家对国产3A真的已经很支持了。但另一边是铺天盖地的舆论风暴和指责,目前明末的好评率从最低19%回升到41%总评价超2.6万条,还是停留在“褒贬不一”。罗辑我觉得明末能在差评如潮后重回销量榜前十,主要还是靠两点,一是题材的稀缺,明末背景加古蜀文化的结合在全球
盘点介绍明末发行商505Games:都有哪些历史+旗下代表作
就在今天,《明末:渊虚之羽》的外区售价基本都降价了,这下国区真成小丑🤡了。那么作为明末的发行——505 Games,它都有哪些历史呢?以及旗下代表作品都有哪些?505 Games一个隶属于Digital Bros集团的意大利电子游戏发行商,成立于2006年。该公司通过发行《IL-2暴风雪2:掠食之翼》在国际上崭露头角,代表作品包括《泰拉瑞亚》《死亡搁浅》等,业务覆盖主机、PC及移动平台。从
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处