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202
攻略
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纵横
测试服
7.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.5
202个评价
测试服评价
全部平台
带图
1
长评
2
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
48
运行稳定性
69
绝代大银魔
游戏时长 11 分钟
第一,画面,优化,得加钱
第二,人物养成加卡牌,一个平衡掌握不好彻底没戏
第三,假如做成网游的话,前有炉石后面马上漫威对决,又来个哈利波特,基本活不下来,如果做成单机,月圆之夜经典多参考一下,而且看样子你是不想做买断制,想做付费加抽卡,突然我脑子里就来了一首歌曲,凉。。
第四,国产良心我一定支持,但国产快餐我不吃
官方
桃三三
:
谢谢你的建议,这是第一次测试,我们很需要玩家的意见来优化它,确实有很多不足,但绝对不是快餐
夜不成寐
玩过
很上头,就是出牌太磨叽,还有很多地方容易卡死动不了。抽卡太贵,卡牌培养成本很高,公测充值需谨慎。玩还挺好玩
鼬强无敌,点亮烈日灼心羁绊够1费豪火球秒杀一切~应该会改掉
官方
吓死背时
:
买断制不需要充值
...
玩过
虽然美术差,不过游戏还是比较有趣,
不能加速是真的烦,抽卡打怪这些过程好慢啊
胡八一同学
游戏时长 3.1 小时
玩了一个下午,感觉良好,有修仙文案对话风,制作人好评。哈哈。希望游戏早日公测。
官方
吓死背时
:
谢谢鼓励,还有大量工作需要做。我们会因为你的鼓励更加努力的!!
666
游戏时长 60 分钟
肉鸽卡牌玩法,试了一下还不错,有自己的风格,不算是那种照抄照搬,目前体验还不错
二佐
游戏时长 24.3 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
玩了7个小时
说说优点:游戏性很强5星,画面4星,音乐3星,各流派成型都很强,游戏寿命算是比较长的。(给萌新一点小建议,前期可以用聂小倩配阴火羁绊+导火索+火势,前期会很舒服。)
缺点的话,一个是出牌是动画太长且不能同时出牌,只能出一张等一会,严重影响游戏体验,其次任务系统不够完善,希望能有更多的引导类成就或者流派类成就,不然没动力体验更多流派,不过鉴于是测试服,也就没啥更多要求了,希望能尽快上线正式服,直接买!
最后再说一件事,你们的攻略群或者说讨论群呢!!!找了很久了,没有游戏群吗?!速速发过来,我要进群!
官方
吓死背时
:
793630855
MoQ
游戏时长 8.4 小时
😋😋一星扣给出牌不流畅,可以考虑出牌快时有个顺序的候选;ps:不用考虑养什么阵容,艾达王必拿,然后以她为基准,三个人物攻击和专注保持一致往上拉,拿卡专拿攻击最高的行动卡(武士、斩毒),专注最高的行动卡(冰火毒三法、奥术之灵),信我,有奇效😁
官方
吓死背时
:
正在优化制作中
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
精神病院陈主任
游戏时长 10.8 小时
纵横无限,唯我主神-《论我当主神的时光》
Yes/No?
一测来看,游戏质量很好,前景也不错。目前游戏只有俩章,我也只玩到了2章5关,难度开始有所提升,更需要思考和搭配。当然没有运气都是白搭。😂
人物卡牌有自己独特的技能机制和羁绊,三人组队的想法很好,无论拿到什么样的卡牌都有不错的加成,如何选择变得很有趣。是短小卡组快速输出还是多卡多用要根据不同的关卡boss选择。尤其到了第二章,boss有了独特的技能机制,如果没有预先准备,很容易暴毙。为了过关,英雄反复洗点,并搭配合适的卡牌才能不断推倒。游戏有了挑战的乐趣。
画风稍有生硬,相信后期会优化出来。音乐方面希望制作组多下功夫,是一关一曲还是反复播放,很影响游戏体验。
氪金方面目前来看问题不大,手册产出是足够的。但是要玩家保持持续的氪金动力,可能游戏需要经常更新。不知道制作人能不能挺住这种压榨。
题材有点无限流的意思。主神,穿越挺好玩的。希望多多开发,我喜欢rogue和无限流。这样一大章一个穿越,代入感很不错。我,无限空间楚大校。
很期待游戏的二测,当然最期待的还是更加丰富的地图元素与关卡内容。以杀塔为起点,采炉石之风采。汇玩家心声,做国产创新。加油吧,制作组。
官方
吓死背时
:
感谢你的支持和鼓励
麦克老狼🐺
玩过
战斗的体验还不错,由浅入深的增加卡牌种类并熟悉和使用,每一关都有新的战斗体验,出牌策略性很强,需要对卡牌技能有一定理解和背书,唯有搭配得当才能发挥出最大战斗效果。
核心玩法是很正经的CCG卡牌,冒险模式剧情设计跌宕起伏,比较另类。扩展玩法又有roguelike的玩法模式,比较考验卡牌的养成属性。
卡牌养成经验值产出似乎是固定的,不过好在英雄有重生功能,换英雄的时候不必等太久,总能凑齐一队出战。
问题&建议:
1、世界观有点难以理解,剧情的跳跃性较大,虽然我知道对白的意思,但并不清楚讲了个什么故事,各种IP和题材的拼凑感很强,可能会有版权风险。
2、出牌的时候偶尔会误触到向上划屏的操作,可能卡牌位置有点偏下,也可能是我的操作问题。
3、可能是处于平衡性设计,并没有给卡牌经验值一个较好的出口,这其实是一把双刃剑,属性的增强变得微乎其微,导致缺乏养成快感。
渣渣会
玩过
玩法类似于杀戮尖塔,有自己独特的卡牌流派,可玩性较强,就是希望正式版出来之前UI能好好改进。
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