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打牌打牌,耳熟能详的人物,打变化多端的牌。

游戏,总认为大体就分三个时期,学习了解期、发展壮大期、重复期。其中最有意思的,就是学习了解期。 总的来说,本游戏属于肉鸽打牌游戏,主要玩法在于人物获取和配牌的乐趣上。 提升战力主要通过人物升级提升属性,卡牌获取提供套牌可能,圣物获取提升额外加成。 觉得有意思的点:人物大多耳熟能详,有获取欲望。卡牌组卡可能性比较丰富。画风我个人是比较喜欢。 值得注意的是,在进入战争时,有个继承组卡页面,两边有“病毒”“人祸”,“攻”“毒”“冰”等组合效果,有点自走棋的意思,其实也是组卡流派指导。 刚开始玩,学习了解,比较有趣。

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第二章bug

第二章的时候第一次选择了左边的路,到上面第二个分叉路口就还过不去一直卡在前一个怪那里 选择分路也是能一直选,的

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桃三三
收到了,已经反馈给制作组了
邮件内容无法滑动查看
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桃三三
收到,已经反馈给制作组啦
通关留念,催更新模式!

肝了两天多,终于通关了,快更新新模式,不够玩哇!😆

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点点滴滴
可惜这次更新英雄还少了一半,唉
有人能看到我吗?谁能告诉我这种情况怎么办?

第二章节最后一关,无限卡死。

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会有的雨
不给敌方上debufd就不会卡死。会有一张debuff卡在这里会卡死。忘了啥了。
这是卡bug了?

我就想问这怎么解决

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吓死背时
场景显示问题已经修复,可以再次查看,如果还有问题可以通知我们
瞎搞的荆棘流(一回合满血系列)

本来想玩一玩群友说的自动档,玩成了这个鬼样子

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奇怪的激进流

本来想叠花木兰被动的,误打误撞搞歪了

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群攻二傻子单攻爱丽丝

怪多我有群攻二傻子,BOSS我有单攻爱丽丝。德古拉:我呢?

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神奇的牌,只需一张就是无限流

我说完了😉

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