打牌打牌,耳熟能详的人物,打变化多端的牌。
游戏,总认为大体就分三个时期,学习了解期、发展壮大期、重复期。其中最有意思的,就是学习了解期。 总的来说,本游戏属于肉鸽打牌游戏,主要玩法在于人物获取和配牌的乐趣上。 提升战力主要通过人物升级提升属性,卡牌获取提供套牌可能,圣物获取提升额外加成。 觉得有意思的点:人物大多耳熟能详,有获取欲望。卡牌组卡可能性比较丰富。画风我个人是比较喜欢。 值得注意的是,在进入战争时,有个继承组卡页面,两边有“病毒”“人祸”,“攻”“毒”“冰”等组合效果,有点自走棋的意思,其实也是组卡流派指导。 刚开始玩,学习了解,比较有趣。
瞎搞的荆棘流(一回合满血系列)
本来想玩一玩群友说的自动档,玩成了这个鬼样子
奇怪的激进流
本来想叠花木兰被动的,误打误撞搞歪了
群攻二傻子单攻爱丽丝
怪多我有群攻二傻子,BOSS我有单攻爱丽丝。德古拉:我呢?
神奇的牌,只需一张就是无限流
我说完了😉








