FINAL FANTASY IV

FINAL FANTASY IV

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作为登陆SFC平台的首部最终幻想,最终幻想4毫无疑问是系列技术飞跃之作。这款在1991年问世的作品以其戏剧化叙述与战斗系统的革新诠释了JRPG的黄金年代。而在先后游玩了FF6,FF1,FF2,FF3后品味这部作品,可以清楚感受到本作对前作魅力的延续以及对后续作品的改变奠定了基础。可以说,最终幻想4是最终幻想系列一次大胆的尝试,是一部承前启后的作品。
最终幻想4一改先前123三部作品互相挨打的传统回合制战斗模式,转而引入了动态时间战斗系统,即ATB机制,颠覆了传统的回合制框架。在这个模式下,玩家所操控的角色行动条会随时间实时填充,而无论是在指令过程还是行动条补充过程中,敌人都不会停止行动,虽然在steam像素复刻版中可以选择”指令过程中敌人不动”的设置,但相对传统回合制,这个模式无疑大幅提升了战斗紧张感与玩家的操作节奏。同样的,这种另类的回合制对于玩家策略也由传统回合制下,在我的回合思考的静态策略转变为动态策略,玩家所有思考围绕行动条这一核心资源展开,所操控角色在自己行动的回合也应根据战斗变化而调整,比如根据不同指令耗时不同而对自己行动有对应思考,同时也可结合“加速”等状态魔法改变行动条积攒快慢,从而不断调整策略。这种新颖的战斗模式成为日后最终幻想系列后续几部作品的核心系统,甚至也被其他JRPG借鉴,成为即时战斗模式的基础。
但在战斗系统上美中不足的部分就是角色绑定职业,这种设定在叙事上可以让各个角色更富有魅力,使人物刻画更深入人心。但仅对于战斗系统而言,后期的队伍搭配僵化,使战斗深度较为落后与下一代的FF5。
在叙事上相较于它的老前辈123代而言,人物对话开始拉长,替代原本一马平川的剧情和四个光之战士你看我我看你的剧本,它首次将角色成长与情节反转作为游戏叙事核心,开创了JRPG讲述故事的新方式,尽管它的主线依旧是勇者战胜恶龙拯救世界的经典剧情,但在细节处理与情节发展方面,它依旧远超同期的RPG文本深度。而作为最终幻想4的主角,塞西尔的成长历程成为本作最经典的角色弧光,从最开始效忠帝国的黑暗骑士,在经过背叛,迷茫后,毅然背负起宿命,蜕变为圣骑士的历程成为了后来JRPG“救赎叙事”的经典模板。除去主角塞西尔,本作的其他角色刻画也更有血有肉,对比前几作单纯只是为存在而存在的功能性配角,本作的群像刻画无疑是将最终幻想的故事拉到了一个崭新的高度,无论是罗莎的坚韧,还是凯因的迷茫,亦或是莉迪亚的成长等,无疑都给玩家留下了深刻印象。但在故事中,频繁的“便当情节”,无论是杨还是西德等角色的牺牲都给故事营造了浓重的悲壮感,也让玩家体会到人性的光辉,但是后期这些角色的相继复活也在让玩家削弱了悲剧张力,显露早期剧本的妥协。
本作的世界观也更为宏大,整个故事被放在了三层舞台之下,分别是地表,地底与月球,这种设计突破了传统的线性叙事,使故事情节更具有吸引力,搭配上植松伸夫专业的配乐,使整个冒险格局更具有恢弘感与史诗感。
也许以今天的眼光来看这部作品,它可能会暴露出许多瑕疵,无论是暗雷的遇敌机制(这个在steam像素复刻版中可以调不遇敌),还是难度曲线设计的不平衡都落后于时代,但真正优秀的作品是可以经得起时间考验的。最终幻想4是一部“带着镣铐起舞”的杰作,它在16位机性能限制下,以ATB革新战斗节奏,以群像剧深化情感厚度,为JRPG树立了叙事与技术的新标尺,开创了电影化叙事,将RPG由玩法驱动转向了剧情驱动。尽管固定职业与难度设计显露时代局限,但其对角色弧光的刻画、对救赎主题的诠释,仍使塞西尔的旅程闪耀着人性光辉。它并非完美无瑕,却是RPG进化史上不可绕过的原点——如月之民守护地球的古老誓言,最终幻想4的光辉仍在今日每一部故事驱动型RPG中静静流淌。值得所有JRPG爱好者体验。
已经到底了