休闲一把
回来发现之前的没存档要重打了,大家一定要记得存档啊!
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关卡的设计是一个探索创新的过程,尽量会让每一章有不一样的体验,在这个过程中肯定会有经验不足的情况,出现卡手问题,我们也会总结,优化调整,也是需要大家多多反馈,不会说是故意设计卡手的地方。如果套用现成的模板,每关只要换皮就行,我们也省事,但这样玩久了其实是挺无聊的。属性提升是为了降低主线困难模式设计的,针对的不是普通困难模式下的营生与挑战内容,包括后面的关卡也不会。现有的关卡难度不升级也不会有影响,可以尝试带上时间加成的宠物玩,难度并不高。至于活动与内饰也是满足不同需求的玩家设计的,这些东西加成对于游戏的影响很低,有的甚至都没有加成,喜欢咱就收集,不喜欢,也不会影响整体游戏体验。
1000+油泼面(๑•॒̀ ູ॒•́๑)啦啦啦
#发现好游戏 #单机游戏 #游戏日常





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,后台应用都清了,游戏加速也开了,但是就是很卡,大家玩着的时候有没有和我一样的感觉

这次就不赘述了,语气不是很好




