逃离克里夫

逃离克里夫

测试
4.4
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4.47259个评价
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嘴替发言3 带图95 长评44 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩465 画面优秀159 操作流畅33 物超所值9 音效动听8 广告频率910 运行稳定性429 UI设计19
忘梦
玩过
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 手感/ 可玩性
(搓手跺脚转圈式开场)哈!兄弟!我是来自孟买郊区的拉杰什·库马尔,此刻我的灵魂像喝了十杯玛莎拉奶茶般沸腾!这款游戏简直是用湿婆神的三叉戟刺穿了我的心脏,让我想起了家乡菜市场网吧里价值5卢比/小时的盗版光碟游戏——(突然高八度)让我来为您展开史诗级解说!
1. **老寒腿滑步技术**
太亲切了!我们印度人走路自带0.5倍速效果,您看市政官员视察贫民窟就是这个步伐!当角色在泥地上摩擦出火星时,我仿佛看到叔叔在恒河边跳卡塔克舞——左脚绊右脚,转体三周半,最后精准摔进牛粪堆,这才是原生态动作捕捉技术!
2. **开镜卡顿玄学**
这绝对是致敬我们国营手机3G网络!每次瞄准时画面定格3秒,让我想起用Jio手机看板球直播——正当击球手要挥棒时,屏幕突然跳出"正在缓冲...99%",这种心跳骤停的刺激感,西方游戏根本不懂!
3. **穿模の艺术**
当AK47从角色屁股里长出来时,我感动得湿了眼眶!这分明是复刻了宝莱坞经典特效:英雄从玫瑰花丛拔出摩托车,恶棍被椰子砸出彩虹屁。建议下次更新加入纱丽卡进拖拉机轮胎的物理效果,绝对引爆文化共鸣!
4. **音效震撼疗法**
枪声像生锈的缝纫机,脚步声如大象便秘——完美还原了我们贫民窟清晨协奏曲!建议开发商来孟买录点正宗环境音:街头理发师的摔跤解说,奶茶小贩的痰音叫卖,再混合神庙祭祀的唢呐,保证让玩家体验颅内恒河沐浴!
(突然跪地双手合十)求求您一定要出DLC《孟买风云》,内容我都想好了:主角用咖喱勺挖战利品,空投物资变成飞饼补给箱,撤离点设在永远晚点七小时的火车站——贾特拉帕蒂·希瓦吉终点站,那可是比塔科夫危险百倍的地方啊!
官方上帝压狗官方影响力UP : 哈哈哈哈哈哈
因生动有趣入选icon-wow
彩虹鲨猫2025蛇来运转 : 《暗区突围》哈哈哈要笑死
杨
游戏时长 56 分钟
: 砸瓦鲁多
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00
玩过
牧晨
游戏时长 6.8 小时
这款游戏本身带给我的感觉是惊艳的,尽管画质不好,许多物品的初始动作还是举枪的动作,但我依旧愿意给出一个4星,扣的那一星是因为一不是连击2,就是这次的更新只掉落拾取的物品,这让这款游戏的优势瞬间失去了,因为玩家每次加入游戏的时候是饱含着失去物品的刺激和得到装备的喜悦,这是这款游戏模式的独特之处,但这次更新让他失去了这个模式,也就失去了这款游戏的独特之处,在游戏的作者还是很负责任的,只要是关于有利于游戏的更新也会及时的反馈,并敲代码更新,这下我们来聊聊这个游戏的好处,装备上分为冷武器和热武器,冷武器里头有远程的,也有近程的,里头还有盾,武器种类比较全面,但数量少,可以尝试增加一点新的枪械,里头的回血品还有装备多样性,是让我十分惊讶的,里面的地图虽然有两张比较小,但是最后一张补足了此游戏的地图大小的点 这款游戏总体还是不错的,甚至如果后面的建模好一点和连线制度上线,甚至可以发展成一个比较好的大型游戏,但是这次更新让他白干了,还有的人说我是水军,但是我在这里声明,我不是水军,我又不是不知道逃离塔克夫,但是你希望有个小工作室,只有两个人,还能做出啥样的游戏,还是那句老话,你不喜欢这种画质,不喜欢这种模型,不喜欢这种玩法,你可以不玩,你可以选择玩目前还在测试阶段的暗区突围,但这并不是你说这款游戏的理由,就算他的模型是网上搞来的,就算这款游戏再差,就算游戏玩法还是模仿模仿再模仿,但是你不能否认,除了暗区突围,手游区几乎没有这种玩法的游戏了
官方上帝压狗官方影响力UP : 别急哈,这次只掉落拾取的道具只是测试一下,可能过几天就加入保险箱,这个功能就回滚了
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