








【后续版本预告、玩家反馈总结】
【清理者干涉技能】
清理者每提升一级宇宙文明即可获得一个强力的清理者干涉技能(犹如游戏作弊、金手指一样的存在,每日发动次数有限)。
战斗中发动星球技能即可积累清理者干涉技能能量槽。
需要数场战斗方可积蓄满。越强大的干涉技能所需能量越高。
【二向箔】瞬间拍扁场上所有敌方星球,清空对方所有能量,...
各位清理者好,第七文明的玩法和画风都在优化升级中,程序底层也进行了重构,为了制作更高品质的第七文明,我们需要更多时间进行制作打磨。我们将于今日关闭初版体验,感谢关注与期待。
【后续版本预告、玩家反馈总结】
【清理者干涉技能】
清理者每提升一级宇宙文明即可获得一个强力的清理者干涉技能(犹如游戏作弊、金手指一样的存在,每日发动次数有限)。
战斗中发动星球技能即可积累清理者干涉技能能量槽。
需要数场战斗方可积蓄满。越强大的干涉技能所需能量越高。
【二向箔】瞬间拍扁场上所有敌方星球,清空对方所有能量,...
第七文明是一款台球+星球捕获游戏
目前版本还处于前期,内容少各方面都还很粗糙。会持续优化打磨。
【主要玩法如下】
跃迁界面即战斗:
战斗中随便一个位置单指拉动即可进行瞄准,放开为发射。
每场可出战三个星球,每个出战星球可携带至多三个星球进行属性和被动辅助。
核心玩法为将对方星球血量撞空并推入洞中捕获该星球。
捕获的好处有:
提升对应星球小等级。
低概率获得该星球文明升级材料。行星界面可升级星球文明等级。
高概率获得对应种族代理人升级材料。代理人界面可升级代理人等级。
恒星界面为挂机资源收取。
后续版本会加入新手引导,50颗星球主动技能实装,新增肉鸽大地图和清理者干涉技能等。
增加代理人动态,加强世界观表现和代入感。
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各位清理者、破壁人好,
我们预计十月底会进行初版测试,展示画风与基础玩法。
前提是我们觉得完成度足以献丑。
我们需要各位清理者的意见和反馈。
谢各位清理者耐心等待。
我们是六人小作坊,一个十年无效经验的穷研发和五个热爱游戏的毕业生。
我们另外还有两个项目《布丁天国》《斗士游戏:亿分之一》,都依附于第七文明世界观下。
我们想做不一样的游戏,也许他并不好玩,也许他走不到最后,但我们来过,我们极尽自己热情表达自己。
愿第七文明一路走好。

